霍金只是暫時離開,提前去探尋星辰大海,幾款宇宙背景遊戲推薦

伴隨著霍金的離世,世界又失去了一位現代最偉大的物理學家之一的人物。霍金生於伽利略忌日,卒於愛因斯坦誕辰 。世間再無霍金,時間永留簡史,他去了屬於他自己的浩瀚宇宙。

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霍金的離去是一個時代的結束,但卻不是人類夢想與探索精神結束的時候,霍金為人類打開了探索宇宙的大門,下面這些遊戲也向我們展示了宇宙的魅力以及我們對於宇宙的嚮往:

“我們生存在一個奇妙無比的宇宙中,只有憑藉非凡的想象力,才能鑑賞其年齡、尺度、狂暴甚至美麗”

Kerbal Space Program

坎巴拉太空計劃

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在KSP中,你需要建造一艘能進入太空的飛船,把乘員安然無恙地送入太空。遊戲為你提供了大量用於組裝飛船的部件,每個部件都有不同功能,都會影響飛船的飛行(或者墜毀)性能。繫好安全帶,準備好迎接緊張刺激的火箭科學吧!

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本遊戲提供三種遊戲模式:能隨意發揮想象力建造的沙盒模式;需要進行科學實驗,以拓展坎巴拉人的見識和研發最新科技的科研模式;還有需要你親自管理你的太空計劃中包括管理策略、乘員招募、組織聲望、接受合同募集資金,以及升級(或者修理)航天中心設施在內每一個細節的生涯模式。

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除此以外你還可以捕捉小行星(本功能與NASA合作研發),穿梭整個行星系採掘資源,在眾多的天體上和軌道上建立基地和空間站。另外我們還有龐大的活躍MOD開發者社區,成千上萬的MOD為這款席捲宇宙模擬類遊戲市場的獲獎作品進一步增光添彩。

玩家評價:

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人類為什麼熱愛探索天空,因為總有天才在引導他們。

我們正陷入被自己的貪婪喝愚蠢毀滅的危險中,這個小星球越來越擁擠,汙染問題越來越嚴重,我們再也不能把目光侷限於自己的利益上

ASTRONEER

異星探險家

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探索並重塑遙遠的世界!《ASTRONEER》的舞臺設定在淘金熱潮興起的 25 世紀。玩家必須冒著生命危險在艱難環境下探索外太空邊境,尋找一夜暴富的機會。

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在這場冒險中,玩家最有用的工具是他們塑造世界、改變地形和從行星及衛星挖掘貴重資源的能力。資源可以交易或製作成新的工具、車輛和模塊,以創造包括大規模工業基地到移動漫遊車基地在內的一切。

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● 重塑地形,就像它是由橡皮泥製作的一樣。

● 在由程序生成、可以完全變形和遍歷的行星上生存和探索。

● 建造載具並前往新的行星和衛星。

● 將零部件和物體拼接在一起,創建自定義車輛和模塊。

● 4 名玩家在線加入/退出合作。

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玩家點評:

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“在我21歲時,我的期望值變成了零,自那以後,一切都變成了額外津貼”

Space Frontier

太空邊界

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一款會上癮的休閒益智遊戲, 你的任務是啟動您的火箭並儘可能的把火箭送入軌道。當您在火箭釋放出每個階段的簡單觸摸控制。從成功發射贏取遊戲幣,並花錢購買新的部件和樣式。 容易上手,但很難掌握,它意味著你將一次又一次地發射,以爭取更大的提升,每一次都會離星空更近一步。

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遊戲類似於“跳一跳”這樣的休閒一指禪遊戲,但很考驗你對時機的把握,當你一次次嘗試將自己的火箭送上太空,積累金幣升級火箭時,不知不覺就會愛上這款遊戲的,畢竟大家都是微信“跳一跳”都可以玩很久的老玩家啦~

遊戲點評:

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我不認為我們能夠繼續在地球上存在1000年,除非逃離這顆脆弱的星球。我們要仰望星辰,而不是始終盯著自己的腳

SPORE™

孢子

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作為一款模擬遊戲,《孢子(SPORE)》範圍則更為宏觀,從一個人、一個城市拉大到一個物種的產生。玩家要先從數十億年前的單細胞生物開始逐步向前發展,隨著時間的推移逐漸進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最後產生群集生物,體驗生命進化過程。此外,遊戲也具備戰略要素和簡易編輯器,玩家可控制生物發展文明,甚至可以透過武力而征服其它星球。至於遊戲編輯器,則能讓玩家自己設計遊戲內容。

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1、本遊戲分為五個階段:細胞,生物,部落,文明,太空。

2、每個階段有其進度值。

3、玩家把遊戲進度條進行到頂即可通關(太空階段是最後一個階段,是無限的)。

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模擬人生(Sims)系列的設計師威爾·賴特透露了《Spore》的構想。《Spore》將包含六個不同階段的主題:Tidepool階段、進化發展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴張階段。

Tidepool階段:遊戲起初的活動是一種自由模式很類似於《派克人》、NES經典遊戲《46億年物語(E.V.O.)》以及DC上的《動物番長(Cubivore)》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人並吃掉敵人來成長自己;

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  進化發展階段:這個階段感覺類似《暗黑破壞神》,強調角色的戰鬥和成長;

  部族形成階段:當角色的成長和發展達到令人滿意的階段,將放棄個體的控制轉而成為新型的RTS界面;

  城市階段:這個階段很像威爾·賴特自己的《模擬城市》系列,強調城市的建設和佈局;

  社會文明階段:當你的城市建成,你可以通過縮放視角來查看。開始尋找其它文明,通過戰爭或外交手段,最終的目的是征服整個星球;

  侵略擴張階段:統治整個星球之後,穿過浩瀚的宇宙侵略和擴張其它太陽系的文明。侵略擴張階段是十分開放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒險,這階段類似《星際迷航(Star Trek)》系列

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  各階段組成一個完整演化進程:細胞、生物、部落、文明和太空,每個階段都有不同的挑戰和目標。玩家可以選擇從細胞階段開始,從微不足道的水中細胞生物慢慢培育一個物種,使其進化成有知覺的物種;或是從多個星球上建立部落或文明再開始遊戲,隨心所欲地操弄屬於自己的世界。

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  威爾·賴特說:“《Spore》與傳統遊戲的設計相反,傳統遊戲總是在一定的框框內。而《Spore》卻跳出了這個框框。當玩家征服銀河系之後,將成為一切的主宰,同時玩家可以用自己的方式去對付其餘的星系。”遊戲採用編輯工具要比簡單使用一些預先定義的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使遊戲變成了,他或者她的遊戲。《Spore》也提供在線連接到遊戲的中央數據庫來讓玩家們分享他們創造的一切屬於自己的東西。這種新穎的設計,提供給了玩家自由的想象去創造,來滿足所有人的口味。

遊戲點評:

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人類花費了幾千年才從神話的朦朧走向理性的澄明

Stellaris

群星

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探索充滿奇蹟的廣袤星系!十字軍之王 和 歐陸風雲 系列的製作者 Paradox Development Studio 隆重推出 群星,這是一款以太空探險為核心的新一代大型戰略遊戲。

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《群星》以深入的戰略類遊戲玩法、豐富多樣的異星種族和緊張的劇情為特色,憑藉引人入勝、富有挑戰性的遊戲玩法,在您穿越、發現、交往和了解您在旅行期間將會遇到的諸多物種之時,為星際探險提供獎賞。

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打造一個星系帝國,在宇宙中銘刻您的名字;在遙遠的行星開拓殖民地,與外星文明相互融合。您是隻通過戰爭擴展疆域,還是走外交之路來實現您的目標?

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主要特色

§ 深入而多樣化的探險。

§ 自動生成的廣袤星系,包含數千個星球。

§ 和英勇的科學家領袖一起探索各種異象。

§ 通過定製和一定的步驟,生成變化無窮的物種。

§ 大型戰略遊戲應有的高級外交系統。

§ 基於各種技術的飛船設計工具。

§ 令人驚歎的太空視覺效果。

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遊戲點評:

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充滿希望的旅途勝過終點的到達。

Getting Over It with Bennett Foddy

“掘地求升”

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沒錯,就是前段時間火得不行的“掘地求升”,雖然並不算嚴格意義上宇宙相關的遊戲,但因其遊戲意義(從地面一直向上最後衝上太空),其中所蘊含的物理規則(錘子)以及對太空(遊戲通關)的嚮往,最為本期遊戲推薦的壓軸大作!

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《和Bennett Foddy 一起攻克難關》是一個懲罰性的攀巖遊戲,你用鼠標移動錘子就可以了。通過練習,你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。偉大的奧秘和美秒的回報等待著登頂的遠足者。

遊戲以其不可存檔,失敗即回到起點的殘忍遊戲模式,吸引了大批對自己操作極其自信的玩家嘗試,結局嘛,請看:

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引用Jazzuo的話:“遊戲中的徒步和現實生活中的非常相似,記住這一點,你會做得很好”。

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§ 只用一把錘子和一個鍋攀越高山。

§ 像我對手頭的問題進行哲學觀察一樣傾聽。

§ 這段痛苦的遊戲至少要兩個小時及以上的時間才能完成。我們的測試者結束遊戲的中位時間是5小時,但平均值接近於正無窮。

§ 一次次地退後。

§ 體會你曾不知道能承受的新型挫折。

§ 不可思議的獎勵等待登頂的遠足者。

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遊戲點評:

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我們看到的從很遠星系來的光是在幾百萬年之前發出的,在我們看到的最遠的物體的情況下,光是在80億年前發出的。這樣當我們看宇宙時,我們是在看它的過去

他在輪椅上度過了近3/4的人生

卻把人類目光引向了遙遠的宇宙

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宇宙論黑洞

《時間簡史》《果殼中的宇宙》

霍金的一生

帶給人類很多啟迪

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“他的勇氣、堅持以及他的傑出及幽默

鼓舞了世界各地的人”

“我們將永遠懷念他”

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宇宙的孩子

終究要回到宇宙的懷抱

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謹以此文紀念人類最偉大的物理學家

斯蒂芬·霍金

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