大二就月入過萬,還沒畢業各種公司搶著要,中國美院這個專業的第一屆畢業生火了!

大二就月入过万,还没毕业各种公司抢着要,中国美院这个专业的第一届毕业生火了!

一年一度的中國美術學院畢業大展已落幕,5月24日開幕當晚就有逾200萬人通過網絡觀看了華麗的開幕式。優秀畢業展期間,來美術館看展人群的隊伍更是蜿蜒百米。

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美院畢業展除了特別好看,還有一大特點:是用人單位必爭之地,優秀的學生往往會被提前「預訂」。而那些想走藝考道路的學生和家長,也可以將美院畢業展當成未來職業規劃的探路石。哪些專業是當下和未來最吃香的?在畢業展上都可以找到答案。

今年,畢業展上又出現了「新寵」:影視與動畫藝術學院異軍突起。這個學院不但有動畫、漫畫、遊戲等時髦的專業,今年更是迎來了戲劇影視美術設計的第一屆畢業生。他們在畢業展的第一次亮相,十分驚豔。

專門給影視劇組設計道具

學生大二就能月入萬元

櫥窗裡展示了很多造型華麗的冷兵器,還有用模型製作的亭臺樓閣等場景。走進戲劇影視美術設計專業的展廳,彷彿一下子進了橫店的古裝劇組。

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看到這些畢業作品,你大概可以瞭解到什麼是「戲劇影視美術設計」了。我們平時在舞臺劇、影視劇裡能看到的場景、道具、人物造型等等,都屬於「美術指導」的工作。

影視與動畫藝術學院副院長劉智海表示:「這個專業的學生,大二就月入過萬元了,有的甚至超過1.5萬元,比我們很多老師的工資還高不少。」

這是中國美院四年前開設的新專業,每年招收20名學生,今年迎來了第一屆畢業生。

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「這是我們今年畢業展上的一大特色。」劉智海說,「學生從大二開始就可以到橫店影視城的劇組實習。有些同學在影視城只需要跟一個劇組,很快就會融入那個圈子。我們這個專業的老師都是在業內有名望的,《富春山居圖》、《笑傲江湖》、《白蛇傳說》等這些熱門影視作品的美術指導都是我們的老師。學生跟著老師,能夠最快地進入影視行業第一線。」

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部分畢業生創作場景

設計影視道具光好看不行

要考慮成本和製作難度

姬鵬是戲劇影視美術設計專業的一位老師,他先後參與過《富春山居圖》、新版《笑傲江湖》、《海昏侯之獵天》等作品的製作。兩年前,他就帶著班裡的學生為《笑傲江湖》設計場景、人物造型和各種道具。

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為《笑傲江湖》劇組設計的圓月彎刀

在姬鵬編寫的《笑傲江湖》設計圖冊裡可以看到日月神教陰鬱森嚴的大殿,令狐沖、東方不敗的精美人設,藍鳳凰的蛇鞭……

大四學生譚善允在大二暑假就跟著姬老師參與《笑傲江湖》的美術設計。最近,她正在跟另一個由網絡熱門小說《魔道祖師》改編的IP劇《陳情令》。

「我比較擅長道具的設計,室內擺設、武器設計等。」譚善允說,「在橫店跟劇組的時候,我們經常要和專業的道具師傅打交道。」

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譚善允與同學在畢業創作中

在她看來,學校裡設計作品的氛圍比在真實的產業環境中要輕鬆得多。「學校裡設計的作品比較自由,在實際的劇組裡,老師要求非常嚴格,流程也更繁瑣,氣氛完全不同。幾天就要交一張設計圖,大家都很緊張。而有的影視劇項目,可能畫著畫著,項目就黃了。」

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譚善允 / 羅禮雪 畢業作品 《渡蓮問靈》

在劇組中,譚善允學到了更多實踐經驗。「需要更多地考慮實際製作的問題。有一次我設計了一件樂器,樂器上的花紋比較複雜。後來道具師傅拿著圖紙進門就問:這是誰畫的圖?」譚善允說,這種時候就需要和師傅們溝通,「他們其實技術都很厲害,但是設計圖還是要平衡美感和製作成本、難度等,要綜合考慮。」

目前,譚善允已經簽約了一家遊戲公司,畢業後將成為原畫設計師。「我對動畫、影視和遊戲這幾個方向都很有興趣,所以畢業以後都想嘗試一下。」

她的同班同學也是早早決定了畢業去向,有的同學畢業後就直接跟著影視劇組全國各地跑了。

「浙江要打造全國影視中心,中國美院在其中能做的貢獻就是培養人才。」劉智海說,「今後不僅要培養本科生,還會把全國乃至全球的大師請過來,帶碩士、博士。」

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為影視劇設計的場景

遊戲設計專業也熱得發燙

學生大三就被預訂一空

除了戲劇影視美術設計,另一個供不應求的專業就是遊戲設計藝術。

「杭州有許多大牌遊戲公司,例如網易、騰訊等,他們對人才需求量特別大。遊戲專業的學生到大三就幾乎都被預訂了,公司來招聘都招不到人了。」劉智海說。

在遊戲設計專業的展區,有許多有趣的小遊戲。

《天庭異聞錄》是個有些科幻色彩、又結合神話的故事。主角本是負責監督管理人類社會的最高機構——浮空城「天庭」中的一名普通「天兵」。一日天庭的核心電腦「玉帝」受到了未知病毒襲擊開始毀滅地面社會並解體。危急關頭,主角遭遇了之前封存在天宮隔離房間中的原型外骨骼「大聖」,並與這具有思想的鎧甲合作,穿越回到了一切發生之前,不得不承擔起拯救世界的重任。

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卜天宇是這個創作小組的組長,主題是他在大三就有在構思的內容,「我想把自己的世界觀和神話故事結合在一起,說得大一點會有一些民族精神在裡面吧!」在風格方面,借鑑了獨立遊戲《毀滅者》和假面騎士,其中的賽博朋克元素也是這次畢設的主題基調,黑暗悲壯的敘事風格使這款遊戲看起來神秘而富有可玩性。

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創作中的卜天宇

這個畢業創作小組包含了4個成員,大部分同學更加擅長建模,所以程序編寫給大家帶來了不小的挑戰。但畢設中的困難雖然多,但看見自己精心打磨的作品呈現在眼前時,組長卜天宇自豪地說:「真的很有成就感了!」

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遊戲製作草圖

來源 |錢江晚報


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