世界衛生組織(WHO)於6月18日發佈的第11版《國際疾病分類》中,將“遊戲成癮”列入了精神類疾病,相關規定自19日起生效,並將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。
這個消息傳來,各大媒體紛紛轉載,就連人民日報、中國新聞網也加入了擴散。
那麼,該怎樣判斷是否遊戲成癮呢?
WHO表示,遊戲成癮的症狀包括:
1、無法控制地打遊戲(頻率、強度、打遊戲的長度都要納入考量);
2、越來越經常將遊戲置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打遊戲的時間。
如果以上行為持續12個月以上,或者少於12個月但非常嚴重,你就會被醫生確診遊戲成癮。
消息經過發酵,遊戲公司和網友們也開始發表自己的看法。
由任天堂、萬代南夢宮、騰訊、華納兄弟等遊戲機製造商及軟件公司所組成的業內團體“娛樂軟件協會”(ESA)發出了反對聲明,呼籲WHO對該現象進行重新評估。
聲明中稱:“電子遊戲是沒有上癮作用的,這是已經被客觀證明了的……世界上有20億以上的人都在享受著遊戲,如果將這些用戶看做是病患的話,那麼抑鬱症等原有的精神疾病會被置於微不足道的位置上……”
網友們則表示:
@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了。
@我忘了我忘了我忘了:我工作強制成癮了怎麼辦 好想戒掉。
@DRAXING:工作壓力越大,我打遊戲的時間會越長。我都是利用玩遊戲來釋放工作壓力的。
@秦竹qinzhu:不是遊戲好玩,是這個世界越來越沒意思。
事實上,早在2007年,醫學界就曾主張將遊戲列入和酒精上癮一樣的精神障礙。但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫學協會專家的反對。
後來亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫注於互聯網遊戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現為上癮行為。
2013年,美國精神病學會首次引入了“互聯網遊戲障礙”這一概念,他們共列出了9種症狀,只有滿足其中至少5項,才會被診斷為“互聯網遊戲障礙”。
1.完全專注遊戲;
2.停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀;
3.玩遊戲時間逐漸增多;
4.無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;
5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;
6.即使瞭解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲;
7.向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間;
8.通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9.因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。
刷哥認為,沉迷於遊戲,確實給不少人帶來了困擾,甚至造成身心健康的損害。據統計,目前全世界共有26億電子遊戲玩家,遊戲不是電子海洛因,玩遊戲的人很多,但真正成癮的只是少數,不能簡單化地認為玩遊戲就一定會上癮。
與其談遊戲色變,不如健康地玩遊戲。遊戲只是生活娛樂的一部分。正如電影《頭號玩家》的結局,遊戲固然美妙,我們終究還是要回到現實。
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