心疼:呆萌御姐第一次被壁咚,聽到的居然是對別人的告白

以下觀點絕對沒有任何黑刀劍神域的意思(因為愛所以黑不是常有的事嗎,滑稽)

《刀劍神域》作為遊戲類動漫第一大頭,自2012年第一季上映以來,我是集集都看。從2012年第一季入宅,到2018年刀劍神域外傳GGO,刀劍神域給我的感受用四個字來形容,那就是“每況愈下”。

心疼:呆萌御姐第一次被壁咚,聽到的居然是對別人的告白

《刀劍神域》原本是日本作家川原礫為了參加小說大賽創作的短篇小說,結果一戰成名,被動畫公司發掘後迅速動畫化。為了補齊TV版龐大的劇情需要,川原礫不斷豐富《刀劍神域》的世界觀和人設,才有了今天我們看到的刀劍神域VRMMORPG系列。

不過,除了第一季SAO給人帶來了驚豔和感動,刀劍神域後期的表現並不理想。第一季ALO篇最後亞絲娜被NTR的劇情,成了不少人的心理陰影,許多網友表示:我氣得都要砸鍵盤了,作者什麼惡趣味******

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第二季GGO的表現也不溫不火,公式化的劇情以及死槍撞臉黑武士的人設,在當時讓“刀劍神域”這塊招牌很快被同期的《灰與幻想的格林姆迦爾》《記錄的地平線第二季》趕超上來。

2017年,刀劍神域終於迎來了第一部劇場版《刀劍神域:序列之爭》。不得不說這部劇場版的質量相當高,重新讓我感受到了當年看SAO的震撼和激動,劇場版的打鬥、特效和音樂鏈接地天衣無縫,和過去第一季的互動也算不多不少,情懷滿滿同時充滿新意,讓我這個老刀劍粉對“刀劍神域”這個IP重拾信心。

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但是跳出單獨的劇情,連貫著看刀劍神域這個系列,你會發現它有致命的弱點:跳不出SAO這個圈子,失去了SAO遊戲內真實死亡的設定之後,作者很難再找到其他刺激點,導致SAO後期的劇情看似相互獨立,其實都是在為2年前的死亡遊戲善後。

ALO,須鄉利用SAO系統漏洞囚禁亞絲娜;GGO,死槍在SAO裡犯罪成癮,回到現實後四處造孽;刀劍神域序列之爭,一切衝突的來源,是因為科學家不捨得女兒孤獨地死在了SAO裡。雖然單獨看起來,每個故事都挺優秀,不過作為一個系列,公式化的劇情的確讓人產生了審美疲勞。

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直到2018年4月,刀劍神域宣佈放出全新的外傳:《刀劍神域外傳:GGO》時,我興奮地憧憬到:終於可以看到和SAO毛關係都沒有的VR遊戲動漫啦!結果現實又狠狠地甩了我個嘴巴子。

刀劍神域外傳:GGO

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遊戲裡的蓮醬

其實說句客觀話,這部番外真的挺好看。沒有亞絲娜和桐人,但是我們有可愛的蓮醬啊!蓮醬在現實裡因為誇張的身高感到自卑,所以沉迷於能夠任意切換身體形態的GGO裡,如此的蓮醬,遇到了漂亮又神秘的玩家Pitohui,兩人意氣相投,她在Pitohui的建議下,參加了組隊混戰的活動“Squad Jam(特攻強襲)”。

前幾集都非常和諧歡樂,就是萌妹子打手槍,萌妹子和萌妹子對打手槍,萌妹子換個姿勢繼續打手槍,眼看著就是個板上釘釘的百合賣萌日常劇了,虛偽的假象因為一次壁咚徹底崩塌了。

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Pitohui的男朋友(大概)找到了現實中的蓮醬,告訴她Pitohui其實是個瘋子。當初Pitohui因為沒有成功參加死亡遊戲SAO,一直精神不正常,為了找刺激,Pitohui堅持要在下一屆的Squad Jam裡獲得冠軍,如果輸了的話,當場去世。男友跪求蓮醬也去參加這場比賽,救救這個網癮少女(窩巢,所以繞了大半天還不是在給SAO擦屁股嗎喂????)。

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其實這男朋友也挺帥的

其實這個男朋友也不正常(能找到這樣的女朋友怎麼想腦子都缺根筋吧!!!),他對Pitohui的感情已經達到了變態的程度,甚至以“如果Pitohui死了的話,我也會去死,所以這是一屍兩命的任務,接不接你自己看吧”這樣的理由來求蓮醬,果然日本人的思維真的很難懂啊。

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現實中的蓮醬真的很高呢,比男生都要高半個頭

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當場壁咚

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表白其他女生

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結束

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心疼蓮醬一秒

刀劍神域UW

這一部的刀劍神域從原本的4月檔跳票到了10月檔,為了防止再出現被喂屎的情況,我提前預習了UW篇的所有小說,在這裡可以放心地告訴大家:“這次真的不用再擔心SAO詐屍啦!劇情超棒der~!(亞絲娜終於碰到一生之敵了)”

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我敢說,只要製作組不瞎搞,刀劍神域UW篇絕對能成為一部封神的作品,具體表現如何,今年十月,我們拭目以待吧~

以上,我是純白,我們下期見~


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