如何評價網遊《逆水寒》?

臥龍歷史


綜合評價:整體及格。畫面優良但優化略渣,空氣牆遍佈每個角落,操作流暢度一般,打擊感平平,劇情動畫用力過猛。裝備屬性系統過於繁瑣,數值化特徵明顯,整體玩法也沒能跳出國產網遊的老套路框架。收費略坑,普通玩家交了點卡錢只能搬磚,如果想要在江湖上出人頭地僅憑自己努力遠遠不夠,需要巨量的人民幣做支撐。支線、奇遇、探索系統比較亮眼,如能沉下心來便可發掘其中樂趣。

關注這遊戲兩年有餘,從飢餓營銷期間的一碼難求,到不限號首日的萬人排隊,我能感受到《逆水寒》項目組的躊躇滿志與信心滿滿。然而步子太大,難免扯蛋。在經歷了一次大的更新之後,遊戲優化問題仍然存在,再加上官方對經濟系統的干預,令原本便有爭議的遊戲口碑雪上加霜。能走多遠,全看後期如何整改了。

以下是我對遊戲的整體測評

  • 遊戲世界觀

逆水寒以溫瑞安的武俠小說《逆水寒》為藍本,以北宋為歷史背景,成功的把自己侷限在一個小圈子裡,毫無任何的史詩感。

從第一眼看到逆水寒官宣素材的時候,我就知道,這款遊戲又是一款網易對標騰訊的作品,逆水寒第一對標是誰?當然是《天涯明月刀》。

同是武俠題材,同是優質畫面,同是以武俠小說為藍本,一個古龍,一個溫瑞安,甚至連請各界大師站臺的宣傳手法都很類似,如此一樣的套路,敢問連坐擁最大用戶流量入口的騰訊都沒有成功,網易你憑什麼?

在我看來,這種以真實武俠小說為藍本,以真實歷史朝代為背景的武俠遊戲,從出生之日起,便註定短腿,無法走遠。

為什麼呢?

因為武俠本身就是想象出來的,武林高手飛天遁地,都只存在於世人想象,而非真實歷史。

把武俠限制在一部真實存在的小說裡,一個真實存在的朝代裡,這本身就是在自取滅亡。這有悖於習武者天生愛自由的精神,有悖於為俠者改變世界的終極夢想。

《逆水寒》號稱網易最後一款旗艦大作、自由呼吸的江湖,其實從它選擇以小說為藍本以北宋為背景的那一刻起,它便已經註定不自由了。臺詞說的再天花亂墜,也無法挽回它無法成為一個真正的武俠的命運。

  • 遊戲劇情

世界觀本就很狹窄了,《逆水寒》項目組竟然又選擇了以個人的恩怨情仇為起始點講故事,這真的令我感到震驚。

這便是使用小說為藍本的弊端,拓展性太差了。

開篇半小時,有二十分鐘都是過場動畫,以這種形式展現劇情,也真是刷新了我的世界觀。製作人你是有多想講好一個故事?才有這麼大的勇氣,把遊戲生生做成一個類似日本劇情小遊戲的大型MMO?

這也難怪會有很多玩家吐槽:50G的遊戲,40G的動畫。

其實如果靜下心來,遊戲的主線劇情是可圈可點的。

可遊戲設計者顯然高估了大眾玩家的耐受力,也高估了自己講故事的水平。

精緻的劇情動畫本是加分項,可如果濫用,便成了減分項。

  • PS:之前確實有一款國產遊戲,也在主線中使用了大量的過場動畫,但是它卻廣受好評,它的名字叫《鬥戰神》。雖然已成絕唱,卻依舊記憶猶新。

  • 那句“問菩薩為何倒坐,嘆終生不肯回頭。”深入人心,堪稱經典。

從這點上講,逆水寒如此長的劇情動畫,究竟有多少內容會被玩家銘記?

0-50級主線劇情我是耐心看完了的,然,無感。

50級劇情之後,唯一一個讓我印象深刻的就是一頭狼為了保護主角為主角擋了一發冷箭,令人動容。可主角卻因為大局不能即刻為它報仇,真的令人很不爽!如此虐心的劇情,敢問劇情策劃你是不是宮鬥戲看多了?

  • 遊戲畫面

我很早就提過,畫面是遊戲獲得成功的四大要素之一。坦誠的講,《逆水寒》的畫面表現力在國內可以說巔峰之作了,比之前靠畫面封神的《天涯明月刀》毫不遜色。但由於官方從一開始對畫面的宣傳過於用力了,導致大批玩家進入遊戲之後,紛紛對無處不在的空氣牆以及無法避免的卡頓吐槽不止。

與空氣牆相比,更讓廣大玩家不爽的,還是優化問題。很多國外3A大作60幀完美運行的電腦,到了逆水寒這都紛紛撲街。

遙想當年天涯明月刀不限號測試的時候,可沒有出現今天的優化撲街的現象,這也在側面說明了《逆水寒》項目組太過心急了。遊戲尚未成熟,何必這麼早拿出來遛?

學學你們的好朋友暴雪吧,縱是跳票成癮,亦能眾攬人心。

好遊戲,值得等,便不怕遲。

  • 遊戲操作

有很多朋友吐槽說《逆水寒》是2.5D轉3D的偽3D遊戲,這點可能偏頗了。《逆水寒》是3D遊戲還是靠譜的,至於那些說2.5D的只是因為逆水寒支持2.5D視角操作而已,網易這麼做其實也是為了適應不同層次玩家的需求,沒什麼大毛病。

另一個讓廣大玩家詬病的就是《逆水寒》的操作體驗了,人物動作不夠流暢,人物技能華而不實,打擊感不足,這些問題都是真實存在的。這也暴露了《逆水寒》趕鴨子上架的客觀事實。

當然,如果以國產遊戲平均水平去衡量的話,《逆水寒》的操作體驗依然可以說不錯了,比國內那些純拼數值的垃圾遊戲強的多。但如果跟韓系動作網遊比較,甚至是跟騰訊幾年前的天涯明月刀去比較,《逆水寒》都有很大的進步空間。

  • 遊戲音效

遊戲音樂沒什麼可挑剔的,也是唯一一項找不到什麼槽點的,五星好評。

  • 遊戲技能(武學)系統

有些玩家更推崇九陰真經的武學系統,誠然,不可否認九陰真經的武學的確更加開放自由,但九陰武學系統平衡性太差了,導致最終大家常用的就那麼幾種而已。其實《逆水寒》的技能系統還是可以的,由於戰鬥技能採用了5+5的限制,玩家需要根據不同的情況選擇不同的搭配,這本身就具有一定的策略性。

但不得不說的是,作為一個武俠遊戲,沒有自創武學的設計,真的是一大遺憾。

除了門派職業技能,江湖技能也是一個亮點。只不過這種技能方案,筆者在十年前就構想過了,放在現在並沒有太多新意了,以現在的技術手段,有更好的形式。

  • 裝備屬性系統

《逆水寒》遭人詬病最嚴重的就是裝備屬性系統了,一眼望去,那繁雜的屬性體系,令人望而生畏。

按照網易的傳統策略,裝備、資源可交易可以極大的促進經濟系統的有效運作,提高裝備保值能力。但也正是由於如此,最好的裝備、優質的資源都會輾轉流入人民幣玩家手中,這就極大的挑戰了遊戲的平衡性。核心資源可自由交易看起來很美好,但這種美好是相對於那些想靠遊戲賺點小錢的人,對於真正想正經玩遊戲的普通玩家而言,這基本就是噩夢。

值得一提的是,目前逆水寒剛開服十幾天,已經出現很多造價六位數的武器裝備,土豪與吃瓜群眾的差距已經差不多到了秒殺級別,未來少數幾個土豪包攬整個服務器的現象是否會在《逆水寒》重現,我持審慎觀望態度。

  • 其他特色解讀

奇遇系統,類似於天刀的奇聞系統,只不過每天都固定可以做一個,算是趣味性玩法。另外還會有很多觸發型的奇遇等待玩家探索。坦白講很費時間,有些任務需要花不少遊戲幣,獎勵卻沒什麼用。

探索玩法,配合望氣技能,相對比較考驗耐性與腦力的玩法,算是比較有特色的內容。

智能NPC,可以觸發預設好的對話內容,增加好感度後會有不同的功能性體驗。

這三個玩法,算是相對比較有新意的,十年前我就有過類似的想法,看到在逆水寒裡實現了,感到挺開心的。

只不過放在現在,這種玩法形式還是略顯老套,沒能跟上計算機科學的進步。難道網易傳說中的AI人工智能工作室,苦心研發好幾年就出這麼個成果嗎?有些人可能覺得我裝逼,不信的話,隨便拿出我5年前的想法,就可以秒殺它。

------江湖動態蛛網系統-----

  • 由奇遇+探索+智能NPC共同組成。

  • 奇遇系統增加隨機性,在遊戲中設置多個奇遇錨點,每個奇遇點會隨機生成不同的奇遇任務。這些奇遇點被玩家觸發激活後會消失一段時間,以保證奇遇在同一時間的新鮮感與唯一感。玩家在完成奇遇任務後同時面臨多種選擇,獲得獎勵or進一步探索。選擇獲得獎勵會終止奇遇,進一步探索則會牽動蛛網,生成更多奇遇錨點,帶動事件發展。
  • 探索增加合作玩法,系統將一條大線索分成若干條小線索,每個玩家通過奇遇接取一條小線索,完成小線索可以進一步獲得新線索,直到多個人合力把所有線索拼湊起來,會觸發動態事件,刷新史詩BOSS。同在一條大線索的玩家均可參與BOSS擊殺,獲得BOSS獎勵。
  • NPC功能更加多樣化、人性化,每個NPC都擁有多重身份,在不同的奇遇、探索中擁有不同的功能設定,更加真實的體現出江湖的變幻莫測。

這套玩法我起名叫蛛網系統,它由多個奇遇錨點組成,由不同的線索串聯在一起,少數的奇遇線索可以組成小模塊,觸發小事件。隨著玩家選擇的深入,奇遇點、線索串聯越來越多,最大限度的讓更多玩家加入其中,就會拉動整條大網,開啟服務器事件。

這種形式帶來的未知性與不確定性,可以真正展現出武俠江湖的真正魅力——動態、未知、自由、開放、充滿挑戰、更多可能。

(以上內容純屬個人YY,多年以後如有雷同,說明有人實現了~~)

其他

除了以上點擊平凡人三條比較有特色之外,其他諸如副本、日常、活動、副職、家園等,都屬於中規中矩的設計,沒有什麼可圈可點之處。

雖然沒有什麼鮮明的亮點,但是《逆水寒》的整體把控還是可以的,網易做大型遊戲的經驗畢竟擺在那裡。所以假如給一個整體評分的話,十分滿分,公平的講,逆水寒實際上還是可以過6分及格線(國產遊戲絕大部分都不及格)。

那麼網上如潮的差評是怎麼來的呢?

還不是因為網易營銷做的太好,愣是把《逆水寒》推上了9.0分的高度,會呼吸的江湖、自由公平的武俠世界、網易最後一款大型端遊云云。

正所謂希望越大,失望就會越大。有時候太過高調,可能樂極生悲。

《逆水寒》尚未封神,便已從神壇跌落,喜愛純正武俠遊戲的我們,只能等待下一個漫漫無期的希望。

這就是我耐心玩了三天逆水寒的心得體會,一家之言,歡迎討論。

PS:如網上炒作的一樣,《逆水寒》確實是適合搬磚賺點小錢,每天日常副本任務做完,小賺幾十很輕鬆,肝腎好的朋友可以一試。至於那些日入幾千,一年寶馬別墅的頂級商人,普通吃瓜群眾就不要想了。


我在右


剛剛開服一週,很多玩法還沒體會到,不敢妄自評判。等我再玩一段時間再說。順便吐槽一下,湊熱鬧黑逆水寒的人很多,不知道他們有沒有這個資本。

因為回答字數少所以被摺疊了,看來我有必要多說幾句了。

就逆水寒來說,我的觀點如下(目前只玩了一週,某些觀點可能在以後的遊戲過程中發生變化,僅適用於7月10日之前的逆水寒體驗):

1、消費

網上好多人說,逆水寒燒錢,這個我不認同。我感覺大家純粹是為了黑而黑。

逆水寒點卡模式+商城出售一些沒有屬性的裝飾性的道具。很多人說這樣的收費模式不合理。我們來看看其他比較熱門的遊戲是怎樣的收費模式。


魔獸世界是月卡或者點卡(現在沒點卡了)+黑市+卡牌+網頁商城

你想玩魔獸世界,那麼你需要充值月卡,黑市裡面你可以用金幣購買各種坐騎。一隻幽靈虎的卡牌現在便宜了也要小一萬塊錢。網頁商城賣各種坐騎和有趣的道具。


吃雞,一次性買斷遊戲,開箱子需要花錢。


所以,我不是很清楚,魔獸世界是點卡+商城的模式,為什麼沒人罵魔獸世界坑錢呢?

逆水寒和這兩款遊戲相比,有什麼區別呢?


逆水寒出了一張遊歷的地圖,就是那個鏡湖,沒有怪,不掉裝,就是觀賞用的,收個門票也會被人吐槽說坑錢,我想問一下,不去鏡湖的話,對你的遊戲體驗有什麼影響嗎?


就我個人感覺,逆水寒的收費,一般人是能夠接受的。完全可以達到每天上線三小時,點卡能夠在遊戲裡面自給自足。自給自足方式如下:

每天兩次震關東,每次差不多2萬左右的銅錢,一共是4萬。我在氣吞山河服務器,銅錢在藏寶閣的價格是一萬銅錢3.4元。也就是每天差不多兩次任務給的銅錢,基本夠你點卡的消耗了,還是24小時在線的那種。我不知道這樣算不算燒錢,如果算,求你去玩征途唄,畢竟征途不要點卡。


所以,請各位明辨是非,出售屬性道具的CF不坑錢,同樣是點卡+商城的魔獸世界不坑錢,免費玩的征途不坑錢。一個能運營夢幻西遊十幾年的公司保持很好的口碑,他們出了一款遊戲,就被大家吐槽坑錢。。。。。恕我不能理解。我不是給網易洗地,相比九城、九遊、騰訊、完美、暢遊等遊戲發行商來說,網易算是有良心的,我說的。


2、配置

我覺得這個事情特別好玩,很多人拿著配置來說話,我先說一下我的配置。

電腦1,外星人A51,1070顯卡,16G內存,特效全開會出現幀數不穩的情況。但是中等特效之下,幀數穩定,畫面流暢,人多的時候也是一樣的穩定。

電腦2,外星人阿爾法,760顯卡,8G內存,特效全開很卡,中等特效幀數不穩,低特效穩定流暢。


我們可以說,逆水寒的優化並不好,其實這不單單是逆水寒一個遊戲有這個問題,很多國產遊戲都存在優化不好的問題。那麼我想問的是:你是為了高等級的特效來玩逆水寒嗎?


我想問問其他回答中複製黏貼來的那寫所謂回答:

你買了路虎,會嫌棄這車油耗高嗎?

你買了法拉利,會嫌棄你家門口的路不平嗎?


大家不是很明白我為什麼問這個問題,對吧,我換個問法:


如果你在乎油耗,你會買路虎嗎?


如果你家在村裡,周邊都是泥濘的小路,你會買法拉利嗎?


760可以玩低特效,1070可以玩中等特效,我不覺得這是大問題,我覺得這算瑕疵。但是如果你把這個事情拿出來說這個遊戲不好,那麼我想請問,自己電腦啥配置你自己心裡沒點 B 數嗎?你拿著你小學時候的小霸王遊戲機跟我說這個遊戲優化不好,我真心覺得這就是雞蛋裡面挑骨頭了。


3、裝備

這個特別好玩,我相信你們也能在其他回答中看到類似的內容,就是貼了一張武器的截圖,然後劃了好多線,說這個是什麼強化,需要花錢。那個是什麼強化,需要花錢。另外的是什麼強化,需要花錢。


圖呢,我就不找了。我只是單純的問一個問題:


遊戲大前天才開放了60級,你是哪裡來的這個高等級裝備呢?


哦,你是網上搜的?搬運來回答問題,應該是最下作的行為了吧。因為你沒有親身體驗這款遊戲,你看著別人怎麼說,然後人云亦云或者添油加醋,這種行為是你小學老師教你的?畢竟沒人爹媽會教你這麼做人吧。。。。。


裝備的部分,我沒有發言權,太複雜了,我至今還沒搞明白(截止7月10號,我在氣吞山河的九靈才61級)。錢呢,肯定是需要花的,就我現在的遊戲體驗來說,想弄出好的裝備,確實挺燒錢的。但是,並不是那種高攀不起的消費。算是中規中矩吧。我的經驗是這樣的:

如果你想混,副本掉落的裝備不需要強化就能滿足我現在的需求了,至少我是這樣的,沒出現因為我如何如何副本就滅了或者因為我裝別評分低被人拒絕組隊什麼的。


如果你想弄的稍微好點,那麼一個白領可以輕鬆負擔。我之前賣了一個全服評分排名23的項鍊,RMB賣了60塊錢。武器會比較貴,其他的你們自己算吧,就算你10件裝備,600塊錢,還是服務器有排名的好裝備。。。。我不知道600塊錢算不算奢侈,我在氣吞山河,別不服氣。我是有認真在玩逆水寒的。


如果你想弄特別好的裝備,抱歉,我不知道,沒弄過。


我說的話,話糙理不糙,至少我沒指著賓利說這個車沒有性價比。我很鄙視那種拿著別的地方搬運來的圖和說法,然後添油加醋的行為,這種行為就像是我去4S店指著一輛賓利說:這車真爛,性價比低,油耗高,還不能拉貨!!!!


4、排隊

我也排了很久,是啊,逆水寒不好玩,求大家不要來玩,這樣我就不用排隊了。。。。。。氣吞山河的朋友們,逆水寒不好玩啊,你們不要玩啊。。。。。求你們了。。。。我不想每天都排隊啊。。。。。。。


說來好笑,網上你能看到的關於逆水寒的評價,大部分都是負面的,然後他還一直排隊。。。。你說這遊戲算是好還是算不好??


如果有人跟我說,說隔壁的牛肉麵館特別難吃,然後每天他們麵館都排隊到不行,你覺得是那人口味有問題還是那些排隊的人口味有問題?


5、動畫太長

這個我也覺得動畫太長了。。。。。。。。這個確實是個缺點,我是來玩遊戲的,不是來看電影的。。。。尤其是今天早上,因為我看了援助,哦不,是原著,所以我覺得顧惜朝是個大大大反派,結果劇情讓我和這哥們結義金蘭。。。。動畫還不能跳過。。。。。我簡直。。。。。。。這一點我真心覺得不好,就是動畫不能跳過。


6、劇情和原著不匹配,這個我覺得確實是個大問題。

不知道對於別人來說怎樣,我不喜歡不忠於原著的改編。這個我非常不喜歡。


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終上所述,我覺得現在開服不到半個月,我還沒有體驗到遊戲的全部內容,我個人覺得,我沒資格去說這個遊戲好還是不好。但是我也希望看到這個回答的人,能夠獨立思考的能力,鑑別出哪些是壓根沒玩過遊戲的搬運黨,哪些是玩過遊戲並且態度謹慎的人。


時間,會告訴我們這款遊戲時好時壞,至少對於我個人而言,在手遊大行其道的當下,能玩上一款人氣頗高的MMORPG端遊,就已經很開心了。以上,於2018-7-10,希望能對大家有所幫助。


越南小助手


我看了一下評論。估計絕大多數不是複製就是粘貼的。或者是網易請的水軍!

只有我是真正的玩家!告訴大家我的感受。

逆水寒說的是武俠網遊,怎麼都感覺像仙俠😳。

風景確實可以,但是你的電腦要開最高特效,推薦你花6000買個GTX1080TI。

這個網遊的缺點就是地圖小到處是空氣牆!遊戲優化真的差!!!!

優點就是風景好!捏臉系統不錯!玩法很多!我玩了一天裡面的日常都做不完,可見玩法太多了,這點不錯。

至於刷副本當年,沒什麼亮點。跟九陰真經比起來差太遠。

以上就是我的感受,我是真實體驗過遊戲的玩家~不是水軍!純手動打的評論!!


蕭義才


美工一流把宋朝的精緻華美表現得很棒,風景很不錯,但是作為網遊畫面佈局不夠大氣,畫面是硬件堆起來的,優化極差,剛進遊戲懷疑是不是電腦出問題了,故事劇情篇低齡化,職業設計還可以,遊戲性有待觀察。總體說一款一出世就過時的產品,和天牙無聊刀比都縮水嚴重,花那麼多錢宣傳為什麼不做好內核,想玩的可以等個半年看,目前感覺很雞肋。


kK13


一路劇情玩到了32級,還沒充錢,裝備屬性還沒搞明白,氪金什麼的還沒研究過。畫面個人覺得挺不錯的,劇情很棒,要是做成一款單機肯定是經典,目前就是完全當做單機來玩的,裝備什麼的都當做浮雲了,能過劇情就行


德拉米爾級


神吹造五年,揮金五億元。 滿滿手遊風,玩家齊炮轟。 抄襲又換皮,外包忽躺地。 避重就輕妙,豬仔捧著笑。 廿九併巔峰,郊區遊青松。 優化眾人嫌,煎蛋冒白煙。 報錯兼崩潰,網豚洗護吹。


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