會呼吸(zhixi)的江湖《逆水寒》,不及內測中的《古劍奇譚OL》?

今年暑假的網遊市場,似乎掀起了一股武俠風,也帶火了一句“你家有礦啊?”,這全賴網易的MMORPG大作《逆水寒》的入局,而在此之前,已有劍網3和天涯明月刀這兩款武俠題材在你儂我儂。在逆水寒開啟不限號內測前後,劍網3於6月21日發佈了年度資料片“長風破曉”,而天刀則是在7月1日發佈了年度資料片“東海移花”,可謂是前有強敵後有追兵。

而據某網吧平臺的數據來看,近一週,逆水寒在網吧的日均啟動量是30W+,天刀是9W+,而劍網3只有3W+。從網吧市場來看,逆水寒在近期似乎是勝了一戰,但後續如何發展,還得看看市場的反應。這個會呼吸(窒息)的江湖,不刪號內測以來,便是謠言纏身,還從未見過有哪款遊戲的官微天天忙著闢謠的。

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經過一週的體驗,社長的鐵衣才到47級,在此也想吐槽幾點:首先,劇情動畫太長了,而且必須要播放一定時間後才能esc跳過,如果大家注意看彈幕,其實會有不少人吐槽;其次,主線支線劇情太長,對話個沒完,雖然有幾段劇情,確實也挺感人的,比如蓮姨和山伯,俞謙和雨眠;再次,神一般的支線任務,場景雖不大,要是不搜攻略,我哪裡知道地上還有塊凸起來(追命倒是有提示)的地磚啊,還有那河坊街找人的任務,社長來來回回走了N趟,愣是隻找到4個人,網上一搜,也是有很多玩家吐槽的;最後,那個杭州找採茶女的任務,哇靠,還要看天氣,看天氣就算了,居然還得看時辰,點不對,人就不在。。。三石蜀黍就是這麼教你們耗玩家點卡的?郭煒煒看了都甘拜下風啊!

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額,好像說遠了,今天的重點是《古劍奇譚OL》啊。在這個戰火紛飛的暑期檔,有一股清流引起了社長的注意,那就是《古劍奇譚OL》的凌雲內測,說道古劍,想必大家都不會陌生,據古劍1改編的電視劇也是帶火了李易峰。古劍OL第一次封測是在2014年12月,那會兒,社長也是有幸拿到了一個帳號。講真,當時真覺得這OL版有失古劍系列的水準,人物建模簡直沒法看,所以後續也就沒有太多的關注,直到這次凌雲內測,社長又有幸拿到碼了,所以,7月5日開測那天,社長也是興致勃勃的試了一把,在捏臉的時候,臥槽,這頭髮絲,簡直不能忍啊,當然,這只是內測,後續肯定還會優化。

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進入遊戲後,悅耳的BMG代入感很強,它告訴你,這是一款仙俠遊戲,相較於會呼吸的逆水寒,還是半成品的古劍OL在音樂、玩法上,似乎比逆水寒更有優勢。社長一個小夥伴表示,雖然只是半成品,但感覺古劍OL要比逆水寒用心,雖然人物建模略顯粗糙(畢竟只是刪檔內測),但遊戲性高得多。說到這裡,社長又想吐槽一下,雖然逆水寒刻意加入了各種社交體系,連跟NPC的互動都沒放過,但玩過你就會發現,除了那幾個副本需要組隊之外,其餘的主線任務、支線任務,基本都不需要組隊,不組隊,不能一起做任務,就少了很多社交場景。外加那麼長的人物對話,下意識的以為這就是一款單機,這神一般的社交,難道只能去青樓勾搭人了嗎?一直覺得,一個成功的遊戲,除了遊戲性之外,就是社交體系,但並不是有了社交體系,就能成功,很重要的一點是營造良好的社交氛圍,而從目前的體驗來看,逆水寒還未到火候。

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怎麼又說遠了,今天的重點是古劍啊!說道古劍OL的劇情,遊戲開始前的CG動畫,講的是秦嶺封印鬆動,魔龍巴拉巴拉的,然後一堆大人物掛了,留下了三把古劍,主角和一撥萌新去太華山尋劍靈。相對於逆水寒的小說改編,古劍則是完全架空的,儘可以天馬行空去想象。至於門派設定,貌似已經逃不出哪幾種類型了,天罡,一看就是T的存在,像天策,當然,能T的還有斬風,然後御劍可近戰可遠程,像基三里的純陽,妙法像長歌、神相,司命、咒隱可奶可輸出,6個門派都是雙心法。

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社長也就升了幾級,從整體畫面來看,做的還是挺不錯的,待正式發佈時,應該會更細緻,綜合來說,古劍OL還是值得期待的,從第一次封測到現在,都快過去4年了,曾一度以為這個項目會夭折,畢竟很多古劍粉都喊著好好做單機,別想著做網絡版,但現如今我們看到的網絡版,確實還蠻驚豔的,期待公測的那一天!


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