緊蹭世界盃 網易騰訊死磕足球手遊

2018年世界盃開賽在即,相關概念股又開始被關注。而對於球迷來說,最迫切的感受是看運動員踢球,恨不得自己也能下場。

蹭著世界盃的熱點,網易、騰訊紛紛宣佈推出足球手遊。網易聯手的是日本知名遊戲軟件商KONAMI(科美樂),而騰訊選擇了美國EA(藝電)。其中,網易代理的是頗受市場關注的《實況足球》。

一位遊戲行業分析師在接受《證券日報》記者採訪時表示,如果比較而言,KONAMI和EA完全不是一個量級的,EA的綜合實力更勝一籌,但KONAMI也算是日本最強的遊戲公司之一。“不過,這兩家公司的口碑都很一般。”

而《實況足球》這個經典IP能否重新提振網易遊戲,仍待觀察。

評價兩極化差異明顯

《實況足球》發展至今30餘年,從街機、掌機,至今終於登陸手機端。今年5月份,網易宣佈攜手KONAMI,將推出《實況足球》、《實況:王者集結》兩款遊戲,其中,《實況:王者集結》已經開啟iOS版本公測。

這兩款遊戲都由KONAMI出品,由網易代理。其中,《實況:王者集結》是卡牌類手遊,而《實況足球》屬於競技類足球手遊。實況足球的IP誕生於1996年,有著悠久的歷史和龐大的受眾群體。在國內遊戲發展初期尤為盛行。

而騰訊方面,則正式代理EA的《FIFA足球世界》手遊和《FIFA Online4》兩款FIFA系列新作。FIFA系列最初創立於1993年,在全球範圍內影響巨大。截至目前,已經更迭至第四個版本。

足球遊戲不僅豐富了國內電競手遊的品類,而且對足球電競在國內的普及有著深遠的意義。騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼表示,騰訊還將針對足球遊戲打造一個包括泛娛樂、電競體育化、電競國際化以及跨界合作等一系列內容的完整FIFA體育IP生態。

一位資深的遊戲業內人士告訴《證券日報》記者,如果按照渠道跟推廣力度來說的話,FIFA的渠道優勢更大一些,實況足球是有很大的用戶基礎的,畢竟都是20多年的遊戲了,每年都會根據不同的情況來更新版本。相對其他足球遊戲而言,這兩款遊戲都是站在金字塔塔尖上的,所以選擇哪家,全是看用戶自己的行為習慣,以及目前在年輕人中的推廣力度和宣傳熱度。

不過,上述分析師認為,與《實況足球》相比,騰訊的《FIFA Mobile》受眾可能更廣一些。實際上,”FIFA”系列在全球範圍內,用戶比“實況足球”系列更多,可在亞洲範圍內,“實況足球”的IP更出名。

從目前的用戶反饋來看,根據Taptap平臺數據,截至6月5日,騰訊的《FIFA足球世界》有8.4萬人關注,評分2.9;網易的《實況足球2018》有7.98萬人關注,評分8.4。

難掩網易遊戲頹勢

作為遊戲行業的兩大巨頭,騰訊和網易所面臨的境遇完全不同。在微信、QQ等社交領域的支持下,騰訊擁有天然的流量優勢。而相比之下,網易遊戲開始滑坡。

從財務數據來看,網易今年的情況不容樂觀。根據網易第一季度未經審計財務業績顯示,公司淨營收為141.73億元(約合22.6億美元),同比增長3.9%;不按美國通用會計準則計算,網易第一季度淨利潤為13.37億元(約合2.13億美元),與去年同期相比下滑69.2%。

這已是網易連續第二個季度遭遇淨利潤滑鐵盧。早在2017年Q4,其淨利潤12.86億元(1.98億美元),同比下滑就達到65.1%。

公司在總結利潤下行的核心原因時,兩次提及了自研手遊《陰陽師》的衰落。去年第四季度報告中,網易將利潤縮水歸結於“自研手遊如《陰陽師》的收入貢獻下滑”,這直接導致了網易在線遊戲服務毛利同比和環比的下降。

今年一季報中,網易同樣表示,“在線遊戲服務毛利同比下降主要是由於自研手遊如《陰陽師》和《倩女幽魂》手遊的收入貢獻下滑”。

從產品週期來看,《陰陽師》的衰落比想象中更快,而《第五人格》、《荒野行動》雖然有所表現,但距離大作還有所差距,爆款遊戲斷檔,拖累集團整體業績。

但是,上述分析師認為,如果《實況足球》手遊成功,對網易來說,也是豐富產品類型,把足球這個品類拿下,意味著用戶結構的優化。“競技類足球遊戲,收入空間有限”。

在今年5月份網易遊戲者日上,網易遊戲副總裁王怡曾表示,玩界大開,就是要打破遊戲的邊界,在內容、服務、生態上做突破。


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