新版馬可除了傷害爆炸外,銘文和出裝也要換

新馬可上線也有幾天了,相信大家也通過不同渠道瞭解了新版馬可的特點,今天我來分享一下,我這幾天對新版馬可的感覺。

只所以拖這麼久,是因為馬可的勝率,他現在依舊是所以英雄中倒數第一,但是從他重做的第一天起,我就覺得他的強度應該可以跟公孫離一個級別了,至少在T1梯度,經過幾天我自己的使用,我現在可以確定馬可的強度真的很強,他的勝率並不能準確反映出他現在的強度。

先來看下他的技能

新版馬可除了傷害爆炸外,銘文和出裝也要換

新版馬可除了傷害爆炸外,銘文和出裝也要換

新版馬可除了傷害爆炸外,銘文和出裝也要換

新版馬可除了傷害爆炸外,銘文和出裝也要換

新舊馬可比較

新版馬可,不管是輸出方式還是操作方式,基本還保留了老版馬可的特點

操作上,只有3技能改動比較大,也是大家吐槽手感不習慣的主要點所在。

傷害上,原先的普攻2發子彈變成了1發,普攻傷害從1.1AD變成了現在的1.0AD,也讓我們這些老馬可在也不用糾結90-120攻速區間左右,老馬可普通攻擊只有1發子彈的BUG,被動增加了真實傷害,算是緩解了之前馬可對於紅BUFF過於依賴的這個弱點。

被動增加真傷,讓馬可每一顆子彈都變的有意義

我覺得,被動的改變最大的意義在於,區分了一般馬可玩家和頂級馬可玩家,區分了馬可與其他站擼射手,讓馬可的每一顆子彈都變得有意義。

打個比方,之前我用老馬可打邊路的時候,前期對上像夢琪這樣的胖子,我連打的慾望都沒有,你的傷害還打不掉對面一個盾,消耗不了,也拉扯不了,過多的把注意力放到夢琪身上,兵線就沒辦法第一時間清理,幾波下來,對面還是滿血,但你的防禦塔已經被慢慢消耗殘血,而且對面還會肆無忌憚的佔據草叢視野,佔據有利地形。

現在的被動,讓你的每一發子彈,都能給你下一步的傷害做鋪墊,在拉扯、消耗上,都能有比較明顯的效果,而能不能用好被動,也直接區分了一般馬可玩家和頂級馬可玩家,因為這意味著,如果你沒有深刻的理解馬可的特點,你的操作跟不上,你就無法打出應有的效果。

1技能手感不變,2技能再也不用糾結

1技能還是跟之前一樣,馬可最主要的傷害和消耗手段,手感也沒變,我們來聊聊2技能。

2技能最大的不同是取消了之前的法術被動傷害,相信很多老馬可玩家玩馬可的時候都有這種糾結,就是提供輸出的時候,要不要使用2技能增加額外的法術傷害,而一旦在無危險的情況下輕易交掉2技能,下一波就沒有位移自保,這一直也讓我很糾結。

2技能另一個不同,是把原先3技能的被動移到了2技能身上,讓馬可2級的時候,就可以有一定的預判能力,有利於馬可的發育,這點很奈斯。

3技能成為真正收割手段,手感其實沒那麼絕望

3技能把原先的子彈數從5/7/9增加到了10/13/16,這意味著只要1技能全中,就能利用大招打出被動真傷,一套連招下來,傷害提高了很多。

原來的大招,可能最多就是補充AOE傷害,所謂收割只能指望大招原有的傷害,現在的大招可以看做真正的收割,因為前面有被動的層數的鋪墊,可能對面半血的時候,上去一個大招就能實行收割狀態,而這點是原有的大招很難辦到的。

新馬可令人吐槽最多的就是大招手感,對於習慣原來操作習慣的玩家來說,新的手感剛開始真的是很難受,包括我自己。我覺得最大的原因是大家還是按照原來對大招的理解使用現在的大招。

所以第一點,大家應該摒棄對原來大招的理解,用新的角度來理解現在的大招,這裡就包括現大招的使用,我簡單分為3點,分別為:位移保命,位移拉近距離和單人傷害收割。

現在的大招不適合大團戰進場,更多的是單人收割,所以在打大團戰的時候,不要像以前一樣用大招進場,很容易被對面反打,簡單一點就是,人多的時候,不輕易用大招,能憋多久就多久。

傷害

毫無疑問,新版馬可的傷害很爆炸,特別是打前排上面,他現在在傷害上面有很高的欺騙性,可能我前幾槍,打到你身上不疼不癢,你還會繼續皮,但當子彈數疊出來,幾槍下來,前排就會受不了,傷害的欺騙性,讓現在的馬可,能夠完成很多之前不能完成的擊殺。

出裝

之前玩馬可一直以來最大的問題在於,出裝過於僵化,為了補足150攻速,末世和純淨蒼穹必須是要出的,特別是蒼穹,除了攻速和暴擊,並不能有物理加成,被動增加的普通攻擊傷害也略顯不足,超高的價格,也讓馬可在一段時間內略顯尷尬。

我覺得馬可的改變要感謝2方面,一方面是破曉的增加,一方面是自己攻速成長從2%增加到了3%。

出裝上:

打野馬可

新版馬可除了傷害爆炸外,銘文和出裝也要換

新版馬可除了傷害爆炸外,銘文和出裝也要換

蒼穹不用在末世之後補,做完末世後可以直接做破曉,滿26攻速銘文情況下11級左右就能有150攻速,21攻速的情況下,13級左右可以滿攻速,當然前提是裝備和野刀被動是滿的。

第4件可以出無盡(破軍太貴了)或者冰痕,我傾向於出無盡,因為真傷可以暴擊,最後一件出魔女,馬可是最怕反甲的射手,魔女可以抵消很多反甲的傷害。

新版馬可除了傷害爆炸外,銘文和出裝也要換

大後期,可以把打野刀換成蒼穹或者電刀,無盡可以換破軍。

邊路馬可基本和打野馬可一樣,對蒼穹要求沒那麼高了,所以可以出個冰痕補上蒼穹主動技能的自保能力。

新版馬可除了傷害爆炸外,銘文和出裝也要換

銘文:

5奪萃+5狩獵+10鷹眼+10紅月

銘文也同樣得利於攻速和破曉的增加,5奪萃最大的好處是你可以單挑暴君和主宰了。

之前玩馬可最煩的事情是,明明是好機會,但是由於吸血不夠,一個人很難單挑死主宰或暴君,血量吸不上來,增加了5奪萃後,就沒這方面糾結了,現在一個人也能偷偷偷掉主宰了。

新版馬可除了傷害爆炸外,銘文和出裝也要換

紅色帶暴擊銘文可不可以?

可以,但,問題在於,你裝備上就會受到限制。

如果紅色銘文帶禍源或者無雙,要疊150攻速,就需要蒼穹了,裝備的靈活性就會下降,上面說的無盡,冰痕,就沒辦法靈活選擇了。

在保證不出蒼穹可以到150攻速的情況下,紅色可以少量帶點暴擊銘文。

召喚師技能

淨化

打野馬可肯定是懲擊,淨化適用於邊路馬可,新版馬可的大招用閃現的話,最終的方向還是以大招的方向為主,所以大招與閃現的配合沒有之前那麼好,淨化與大招配合的意義,有點像關羽大招+淨化的效果,即大招進場瞬間開啟淨化,大招不會第一時間被打斷,並且由於大招也有了位移效果,所以已經有了2段位移的馬可自保能力已經夠強,加手淨化,保證自己不會被留。

馬可的強度

隨著老虎的削弱,我覺的馬可波羅的強度直逼公孫離,在拿不到阿離的情況下,馬可是射手打野的首選。

為什麼勝率這麼低?

我覺得原因很簡單,馬可是一個需要操作的英雄,有操作就有高收益,沒操作,就打不出傷害,想要玩出效果,就需要你對他的每一個技能,每一個走位,每一發子彈都要做到心中有數,只是單純的AAA,是打不出效果的。

新版馬可除了傷害爆炸外,銘文和出裝也要換

總結:

新馬可與老版馬可區別在於大招的手感和對傷害的預判上,傷害上的欺騙性,可以讓馬可在疊滿被動後輕鬆的擊殺掉前排英雄,大招的新機制,讓馬可不能在像以前一樣那種進場輸出,被動真傷,讓馬可前期就有不錯的輸出。

新裝備和自身攻速加成的提升,讓馬可的銘文選擇和裝備選擇,更加靈活,我覺得這是本次馬可重做後最大的亮點。

現在馬可的強度不輸於公孫離,阿離雖然更秀,但馬可也有自己的優勢,我不太建議不熟悉馬可的玩家用馬可上分,很容易打不出效果,如果你現在處於瓶頸期,可以試一下用典韋上分。


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