爲什麼在遊戲必輸的時候,有些人會選擇迅速投降?有些人會等到對手打敗自己?

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這是不同人的態度所決定的,或者說這是一個不同心理所造成的。

首先我們先明確一點,必輸是什麼時候?是失敗的前一秒還是某個失敗的點,還是隻是一個失利的環境?每個人對此的看法不同,那麼他對於認輸的那個臨界點就有不同的閥值。舉個不恰當的例子,就是二戰中意大利和日本的區別。

那麼,既然他不認為自己到了投降的時候,那麼他自然會認為現在還有轉機,也許,萬一自己就成功了呢?萬一就翻盤了呢?1:14也許能打成16:14呢?而且這種情況未必不可能,對吧?

(事實上,對他們來說,不到最後徹底走投無路的時候,那絕不認輸)

而一般來說,失敗和認輸對於一個人的感覺自然是不一樣的:

失敗了,也許是很多原因,而且他還有那個戰鬥下去的毅力,只不過是客觀上的失敗了。

而認輸則是捨棄了鬥志,即精神上直接認輸了,即使是還有那個技術和別的什麼,也沒有足夠的精神支持他這麼繼續做下去了。

那麼這樣的兩種不同看法,就導致了兩種不同的理解方法:

失敗或許很沒面子,但我至少是堅持到了最後

何必把自己弄得這麼難堪,體面的離開不是更好?

當然,那種只因為自己不爽,去送然後投;或者是故意賴在隊裡噁心自己隊友的,不歸到這兩類之中。

(大司馬的“冰鳥事件”可以看出,一個只顧認輸的隊友對於隊伍中的玩家有影響多大,雖然主播比較寬心,但不代表這讓人舒服)

迅速投降其實有很多原因,也許是不想浪費時間,想繼續開下一局,或者不想讓自己輸的太難看之類。

不是不可以認輸,認輸在競技類遊戲非常常見。例如SC2之中,在後期的軍隊基本全軍覆沒之後,這一局基本勝負已分,另一方完全沒有辦法再組織起一波兵力進行攻擊。

這種認輸的的確確是雙方都明確看出來的結果,即使再進行掙扎也沒有用的那種,堅持下去只是在浪費時間而已,而且這種認輸是對大局的承認,所以並沒有什麼太過壞的表現。

而堅持也沒有什麼錯,在明確自己還有發揮餘地的時候,抓住一個機會未必是不能翻盤的結果。

(事實上,遊戲也是瞬息萬變的,一個失誤被玩家注意到,很有可能就會變成一個巨大的突破口,而這也是競技類遊戲的特點)

其實投降和等待擊敗在競技類遊戲裡,如果你已經做到了所有應該做的東西,那麼其實這兩個並沒有什麼差別而已,但如果不是的話,這兩種選擇就不是應該選擇的方法了。


遊戲解說柚子

其實這和個人玩遊戲的喜好有關。甚至可以說,是人對待遊戲的一種態度。


遊戲作為一種消遣娛樂的項目外,如今也成為了一種職業與體育項目。其實若按職業來說,不拋棄不放棄即是競技遊戲的宗旨,那種不到最後一刻都不放棄的精神的確值得我們敬佩。

畢竟頂尖的玩家間,技術的差距其實已經微乎其微了,更多考驗的是團隊的協作與戰術等等外在因素。所以能遇到翻盤局也就成了家常便飯的事情。

但這都是作為職業來說,是作為比賽來看待的。


生活中我們沒有必要呈現出打比賽時的那種精力。如果說玩遊戲的目的是為了放鬆,到最後反被遊戲玩就有點得不償失了。

可就是因為這樣。往往就有人就把【堅持還是投降】上升到一個人的人格品,性格,甚至為人上。這種人奉勸大家離他遠點,不然被雷劈的時候可能會連累到你。

因為對遊戲而言,我們大部分都是作為消遣的方式來玩的。而每個人對待遊戲的態度不同。就像有的人喜歡快節奏的遊戲,有的人喜歡慢節奏的遊戲一樣。

畢竟只是個遊戲,如果不能成為謀生的職業的話,其實更多人的選擇就是娛樂而已。

只是玩法都不盡相同罷了。

有的人體驗的是遊戲本身的樂趣,有的人體驗的是勝利帶來的快感。有的人也會體驗虐殺帶來的享受,更有的人就是為了秀技術。

只是每個人感受的側重點不一樣,所以對待遊戲的方式也就不同。

競技遊戲雖然提倡競技精神,但並沒有強制性說你一定要如何如何。如果遊戲本身不是為了娛樂大眾的話,那它存在的意義又是什麼呢?

就好像LOL,越來越脫離於群眾一樣。

很多時候英雄的強弱是根據戰隊選手來增強或削弱,這不得不讓人覺的是一件非常可笑的事情。

總之玩遊戲而已。自己開心就好。

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想念天空再藍些

在有黃旭東毒奶的情況下,任何必輸的局都是有機會的。還是要分遊戲,分情況看。


1、尊重對手

爐石傳說中遇到無限火球法,不讓對面開心一下麼,不投降是對對方的尊重。陪對手看完沙德沃克的小電影是最深情的陪伴。一般爐石玩家認輸都是比手速的,基本快要被打敗的時候,立刻點投降,寧可跑走,不能被打死。所以如果遇到,等你把他打敗的玩家,那一定是位高素質的玩家。記得說聲謝謝!


2、尊重自己

不是所有的玩家都是追求勝利的,有的玩家追求的是遊戲的過程,說不定他每天被規定只有3局的機會,不要懷疑,王者榮耀裡的小學生真的會有這樣的體驗,他多麼珍惜這遊戲的時間,甚至還會回去思考,製作攻略。


3、尊重遊戲

對於遊戲非常的熱愛,許多玩家都不會選擇放棄,哪怕在最後一刻也要堅持,畢竟許多職業賽大劣勢,基本要輸的情況下,被翻盤也不是少數。英雄聯盟EDG前期大優勢被SKT翻盤,競技遊戲沒有100%的把握。


還有個不算是反面教材的例子,在2017年的英雄聯盟春季賽中OMG對陣IG的比賽中,OMG以0比2的比賽不敵IG,終結了自己的四連勝。其中OMG更是在第一場比賽三路高地均未被破的情況下提前投降結束比賽,全場比賽僅耗時23分59秒。雖然提前投降不是沒有先例,但是許多網友還是覺得出於對自己職業的尊重,投降不是一種好的表現。


4、他們是來搞笑的

當然也有一種人,明明局勢非常明朗,肯定是要輸的,但就是不投降,明明開一局更快,非要浪費時間。我只能說,他們小小的自尊心收到了你大大的威脅,他們絕對是來搞笑的。




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任玩堂

投降很容易,勇敢面對失敗很難,投降是一種本能,堅持到底是一種選擇

!遷就本能很容易,違背本能做出選擇很難,尤其是面對失敗!遇到這樣的玩家,請讚揚他,因為他很有可能是你未來遇到的強進對手!

現在的LOL、王者榮耀都是類dota的遊戲,我想用第一人稱講兩個dota時代的一個冰女和拍拍熊的故事,來自一局真實的網絡對戰

選擇迅速投降的人一般都是性格靈活多變人;而等對手打敗自己的人一般屬於是性格比較固執的人!這裡的固執不是貶義詞!劍血封喉做過一期dota回憶錄,看完你就明白當年為啥dota遊戲世界上只有兩個隊:中國隊Vs外國隊!

當年中國隊拿了個亞軍,直接把獎盃丟在了機場,中國隊一直是世界其他國家的夢靨,而現在英雄聯盟在國際8進4的時候,居然解說說道:中國隊盡力了,他們盡力了!

當然對於這兩類玩家,如果我們打遊戲的時候,會發現大多數迅速投降的人雖然靈活,但是他們特別容易放棄,一旦出現逆風局勢,他們特別容易陷入焦躁,被情緒所控制,不能夠好好的打下去。而那些等到對手打敗自己的玩家,他們大多數都能性格堅毅,即使知道會失敗,也敢拼一拼,面對逆風的情況下,他們也會全力去打,有一個開放的心態,不會因為艱難而認定自己會一直失敗

人的心是被委屈撐大的,人的水平是在吃虧中提高的,人的成功是失敗墊起來的!


嘟嘟讀讀

遊戲裡有兩種玩家,體驗型玩家和結果型玩家。


體驗型玩家更在乎遊戲的沉浸感,他們會全盤接受遊戲設定,設法讓自己沉浸到遊戲的劇情和角色中去,體驗遊戲帶來的情緒觸發。就像很多觀眾喜歡看言情的電影或小說,他們在意的不是最終的結果,而是劇情對情感的觸動,會跟著劇中的角色一起哭一起笑。對他們來說,一部好的遊戲必須要能夠調動自己的情感,在遊戲過程中要有所收穫,就可以了。這類玩家往往女性較多,更偏愛RPG(角色扮演類)AVG(文字冒險類遊戲)

另一類是結果型玩家,他們更偏愛遊戲帶來的目標感,有時即使遊戲沒有設計明確的目標,他們也要給自己設定一個一個目標,完成目標就有爽快感,完不成目標就會憤怒跟失望。遊戲的結果才能給他們帶來長久的記憶,遊戲過程中的爽點他們不是那麼在乎。因此他們會更喜歡經營類,甚至掛機類的遊戲。

放到moba遊戲裡來看,結果型的玩家更在乎自己的天梯積分和遊戲勝負,在他們看來在必輸的遊戲中堅持對自己達成天梯積分和贏下比賽的目標是沒有意義的,所以傾向於投降。而體驗類型的玩家可能不會那麼在意輸贏,就算局面劣勢也仍能感受到戰鬥的快樂,更何況哪有100%輸的遊戲,電競史上的驚天大逆轉可不在少數。


彈球小姐Lydia

看到這麼問題有感而發。

其實從中國遊戲的發展歷史我們可以知道,遊戲能夠從最開始央視報道的精神鴉片到今天成為大家能夠接受的電競甚至來到北京鳥巢舉辦大型賽事,這是一個很艱難的過程,靠的是一代又一代的電競選手在最艱難的時候堅持下來,終於迎來了電競的曙光。

回到題主的問題,首先看到輸贏,那麼我先入為主的理解為MOBA遊戲,以最熱門的英雄聯盟為例,英雄聯盟目前是熱門電競之一,那麼既然是比賽中,輸贏都是未知的,所以為什麼題主會提出“必輸”這個概念呢?電子競技之所以擁有競技性,能夠吸引大批觀眾關注,就是因為比賽中有很大的不確定性,有翻盤的情況存在,因此比賽才會如此精彩。

其實不僅是電競,作為體育競技的一部分,體育競技之所以精彩就是因為只要比賽沒有結束,最後鹿死誰手都不一定,不放棄,你就會有希望,於是我們看到麥迪35秒狂砍13分逆轉馬刺,索爾斯克亞補時絕殺讓曼聯登頂歐洲之巔,電子競技同樣如此。S4時期OMG戰隊基地50滴血翻盤FNC的比賽相信大家還記憶尤新,試想一下,作為電競選手,能夠登上世界賽這麼大的舞臺是多麼不容易,作為競技賽事而言陷入優劣勢是很正常的,如果因為劣勢而就投降放棄了比賽,那麼你就永遠無法成為經典。

當然也許你會想,我們只是普通玩家,打遊戲圖個樂,大劣勢輸的幾率那麼大,何必浪費時間呢,不如下一把。以我自己為例,多年的遊戲經驗總結得出,大劣勢之下的翻盤得到那種蕩氣迴腸的快樂遠遠比大順風局的屠殺要大得多。大學時期很慶幸我分到了一個六人間宿舍,同宿舍一起經常開黑,有一局比賽至今讓我記憶深刻,那局比賽我們很早就陷入了劣勢,三路高地被破,對面中單卡牌上路潘森瘋狂跳大,我們連家門都出不去,一直守在高地上處理洪水般的兵線,但我們的打野狼人一直堅持不懈地在每一條小龍刷新後都把它拿下,那時候的小龍是非常有價值的,疊加起來後期的戰鬥能力會加強好多。終於,我們等到了三路高地復原,一個機會讓我們抓死卡牌,然後拿下大龍一鼓作氣贏下了比賽。大學時光往往有那些點滴讓人回味,後來分了宿舍,大家一起開黑的時間幾乎沒有了,但提起這場比賽,大家記憶都很深刻,感慨這麼難熬我們還是贏了,那個感覺真的很好。

我想,也許堅持到最後,這就是英雄,去超越的真正意義,即使比賽輸了,但我們也從遊戲中體會到了樂趣。當然,這兩種方式無所謂對錯,有的人只想體驗下游戲,所以在劣勢的時候點投降想去體驗下一把也是人之常情,英雄聯盟陪伴了我們這麼久,不要因為一些遊戲裡面的東西影響了我們的心情,英雄,去超越吧。

以上就是我的觀點。


歷史好

既然題主說了遊戲必輸,那我覺得應該優先考慮投降。

我以前玩的遊戲叫起凡,LOL和王者的童鞋可能不知道一局兩個小時、三個小時什麼概念,雖然這樣的局不是很多,但真的很耗時間和精力。我週六下午打五個小時遊戲,難道就打兩局就結束?在家還好,在網吧,尤其是一些網咖,太浪費錢啊!!

其實我們遊戲玩多了,大都能弄清楚自己這邊隊友有沒有崛起的希望,比如打了一個小時的馬岱沒玄武,T又T不掉,我還守個毛線呢?所以遇到這種情況,要麼退,要麼投降。

又或者,對面RMB玩家太多,即使後期勉強崛起,也未必能翻盤,因為手工玩家本來就不行,要是再有一兩個總起不來或者見人就逃的法師,那怎麼打呢?

再或者,我自己在前面頂一群人,自己這邊明明比對面人多,卻都在後面打小兵,或者跑來跑去當風景,那一下子就沒什麼心情了,雖然不說什麼,但這種局大部分都是坑局。因為有時候真是隻要上去,配合起來就能滅了對面的局勢,就這樣被白白浪費掉。

有些坑隊友,其實投降也沒什麼,畢竟大家都是從新手過來的,還有就是,電腦配置和家裡的網絡佔比也很重,我手提電腦散熱不好,一見人就延遲等待,畫面好不容易動了,頭像卻已經變黑,杯具啊,這個時候我會選擇退掉。當然,對面要是開G,那鐵定投降或退出。


肥嘟嘟的小不理

這個問題有點意思。因為你提問的一個前提是,遊戲必輸的時候。

那麼請問,你如何去判斷這一局是不是必輸呢?

拿一個普通的moba對局來說,其中一個隊友認為這把必輸,那麼他會發起投降,但是其他還有隊友啊,這個隊友認為必輸,其他人萬一不這麼認為呢?如果說其他的四個人都認為必輸,那麼發起投降的時候,其他人會點同意的。

其他的人認為不會輸,所以會很努力的去爭取翻盤(不排除划水的隊友),作為一個moba的玩家,我個人認為,破三路翻盤是一件很開心的事情,即使隊友不是那麼大神,但是一起努力翻盤就是一件很開心的事情,比三連勝都開心。

現在的moba手遊裡,很常見的一個現象就是還沒開始打呢,就開始投降了。在這裡需要提到王者榮耀,因為,一開始接觸到這個遊戲的時候就發現,遇到隊友根本就沒怎麼打就投降的情況很多,三局裡少的時候能碰見一次,多的時候能碰見二次。非常影響遊戲體驗。

後來接觸了決戰平安京,最開始內測玩家比較少的時候,根本不會碰到投降的情況,但是隨著遊戲的發展,玩家基數變多,那麼就會湧進來一批新手玩家,“菜鳥”變多了,對局變得難打了(一打九帶不起),就會有投降的情況出現(不排除因為有演員所以投降),也是非常影響遊戲體驗,但是玩家變多以後,有些情況是沒辦法避免的,畢竟人多熱鬧啊。

這樣關於為什麼會有必輸局的出現的原因差不多講完了,再來說說為什麼你投降為什麼隊友不投降還要堅持到最後。

我來說說我的情況,正常moba的匹配局,就隨便打打啊,翻翻盤什麼的就會很開心,偶爾也會跟隊友說匹配賽不要那麼在意結果。但是如果是排位賽,第一自己就會特別認真的打,只要努力了認真了即使輸了也就是輸了,不會讓你特別難受。但是如果實在是逆風,隊友也毫無配合還不停的點投降(特別強調演員其實是最影響遊戲體驗),其實很影響心情,但是大多數時候覺得,moba遊戲無論怎麼樣都應該堅持打完,這樣才算是一個完整的對局。


二口魚魚

嘿,我是阿威,喜歡回答王者榮耀問題的阿威,這次回答大家的問題是:為什麼在遊戲必輸的時候,有些人會選擇迅速投降?有些人會等到對手打敗自己?


說實話,這個遊戲還是比較考驗玩家的心態的,心態不好的很難上分。

在順風局中上分,是個腦子正常的都可以做到,但是逆風局打贏比賽,才是這個遊戲裡最考驗人的事情。

記得在打一次排位賽裡面,是星耀局,我們雙方僵持的將近三十分鐘,論各自雙方的戰鬥力和意識,應該是屬於勢均力敵型的,對方有兩個星耀一、兩個星耀二,一個星耀四,我們這邊也一樣的陣容,在遊戲進行三十五分鐘的時候,雙方的一塔二塔高地塔都已經被完全的打爆了,都只剩下一個水晶,在雙方的基地裡,孤單的苟延殘喘著。

一個遊戲能打的將近四十分鐘,大家肯定都有點累,於是就開始各自勸降了。

我方:你們的手機也該沒電了吧?

對方:沒事,我們這邊有插板和插座,都是公牛的,充電器還是2A的,閃充...

......

到了星耀一二的段位,距離王者其實只是一步之遙,而技術和意識,差不多已經到了王者的水平了,唯一差的,就是和朋友開黑的時間,上幾顆星星,正是因為雙方相差無幾,所以才導致接下來的雙方不斷的被團滅,不斷的有人拿三殺四殺(每次都有人存活,有點尷尬),大龍拿了好幾波,可就是贏不了,攻的人進不去,守的人拼死抵抗,真正詮釋了什麼叫人在塔在這句話。

投降,那是不可能的,在高端局裡面,只要覺得差距不是特別大,那是基本不會投降的,而在黃金白銀,鉑金鑽石局裡,投降這是經常發生的事情,即使有時有勝算。

所以那一把遊戲,我們在最後都賣掉了鞋子,換了復活甲,復活甲用完了又換金身,金身用完了又換名刀...總而言之,彼此一直找著各自的漏洞,企圖一擊命中,然後團滅。

由於最後的對面有一個人耐不住性子,一個戰士企圖從後方切我方的C位,但是被我方法師發現,並且甩了一個控制性技能控住,所以那個戰士自然gg了,然後形成了四打五的局面,最後自然而然的,我們贏了。

在高端局裡面,少一個人,很多時候意味著輸。

所以這個遊戲,考驗的不僅是玩家的手速,意識,當然更重要的還是心態,只有心態好的一方,才可以突圍,然後贏得遊戲的勝利,至於投降嘛,真的不建議,除非彼此差距特別特別大。


威威給你說王者

 

爆哥先簡單分析遊戲必輸時的幾種人吧。

一、迅速投降:

覺得碾壓局很無聊,出門就跪,所以選擇速度投降結束進行下一回合。

二、掛機等待:

爆哥經常打DOTA,DOTA碾壓局往往就不能輕易秒退了因為DOTA秒退有懲罰,所以選擇在家掛機,或者躲在地圖的某個角落裡,然後切出遊戲去幹別的,最後靜候遊戲結束。

三、誓死反抗:

爆哥是屬於這種玩家,無論怎麼逆風無論怎麼被碾壓,我都不至於在家掛機、投降,該出出我的裝備,該打打我的錢,只要有隊友和我一起站出來,我還是會選擇正面硬“肛”一波。

並且不少玩家會在誓死反抗的時候,獲得一線轉機,翻盤獲勝。

四、鼓舞隊友:

說實話,爆哥玩DOTA、CSGO非常喜歡鼓舞隊友,雖說自己總開語音噴隊友罵隊友菜,但關鍵時刻該鼓舞還是要鼓舞的(手動滑稽)...

 

所以,爆哥覺得,任何競技遊戲都不存在必輸或者必贏的情況,遊戲內的對戰變數實在是太大。

還有,如果你是爺們,就別總選擇投降。

 

最後記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 


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