史上最激烈E3,畫餅大王之間的決一勝負(上)

史上最激烈E3,畫餅大王之間的決一勝負(上)

每年一屆的史上 三大最強畫餅大賽 之一的E3就在近日成功的畫上了句號,小編今年也是非常幸運的………………

又一次沒有能夠親臨現場,在家熬夜看完了直播。

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也同樣的一如既往,這次各大遊戲廠商更是各種爭奇鬥豔拿出了少量的“乾貨”和大量的“餅”,無數的遊戲實機演示和宣傳片滿天亂飛。這不論是餅還是乾貨,那都是極致奢華和無與倫比的,吃的各位玩家都快“高潮”了。

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咳咳,這不是關鍵

作為畫餅大賽,小編也是全程看完所有直播,可以說是喜憂參半,俗話說的好:

文無第一 餅無第二

就讓小編我來為大家好好總結一下本次E3大會,看看哪家遊戲廠商畫的餅最大最圓,看起來最好吃

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(由於篇幅問題小編主要會將各大廠商的重點關注內容進行介紹,具體其他展會內容,各位觀眾姥爺可以搜索頭條號內之前發佈的觀看)

EA篇:

作為遊戲展會的第一個發佈會,我們的老朋友遊戲業界的知名巨頭EA拿下了這次盛宴的開場。作為開頭那一定是要點燃玩家的激情,EA毫不猶豫的拿出看家法寶《男盆友5》

等等!!!!好像哪裡不對!

《戰地5》!!!

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很激動吧,很快樂吧,但是呢…………

這是塊餅,這是塊餅,這是塊餅

非常可惜地告訴各位,本次展會 EA雖然帶來了眾所期待的《戰地5》但只是宣傳CG,並沒有實機演示。就像之前公佈的情報一樣本次遊戲背景框架設定在了二戰,看來EA自從嚐到了上一次《戰地1》的甜頭之後是鐵了心打算返璞歸真。下面是一些宣傳視頻截圖(但是說實話EA畫面還是厲害啊,隨便一張都能當壁紙用)

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相信大家對去年的EA展會可以說是記憶猶新,其中最最最吸引人的就是《聖歌》了,由於其驚豔的畫面和硬派的動作風格給玩家留下了很深的印象,許多玩家戲稱他為《人人都是鋼鐵俠》

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原本小編認為:ε=(´ο`*)))唉,遊戲是真的好,非常吸引人,不過麼看來今年應該又要拖一下。

但是,EA本次卻出人意料的直接拿出了完整很高的遊戲試玩視頻,從視頻內容我們不難看出遊戲系統是類似《無主之地》的副本類型,玩家將穿梭於不同的環境,完成不同的任務得到各種不同的遊戲裝備。不僅如此EA更是直接公佈了其發售時間為19年2月22日(別跳票,別跳票),小編也是對本款遊戲十分的期待,希望明年的2月我也可以做鋼鐵俠。

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值得一提的是在本次展會上EA還公佈了《毛線小精靈2》這樣一款小清新風格的雙人解密類橫板過關遊戲,在展會結束便可直接下載遊玩,非常適合和朋友一起玩。

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總體而言,本次發佈會EA給人的感覺是穩紮穩打,新ip雖然不多但是利用手中已有的資源做好自己應該做好的是他們的方向,不急於求成,穩中求進,打好手裡的牌也是一種勝利。(年貨體育遊戲也是主要收入)

微軟篇:

隨著時間的推移我們第二天的發佈會就是由我們財大氣粗的微軟爸爸主持了,不得不承認這次微軟可以說是為了本次展會下足了血本,光涉及的遊戲就高達50款。(咱啥都沒就是錢多

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首當其衝的便是由FROMSOFT WARE聯合動視出品的最新魂系列新作《隻狼》從宣傳片的角度來看不難看出和前幾作不同的是本作可能有別於之前FROMSOFT WARE遊戲的風格更加暢快淋漓,濃濃的日式風格也是深受歐美玩家好評。(等血源2的同學可以休息會了)

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如果把《隻狼》比作開胃湯,那接下來就是前菜,微軟趁勝追擊,這一次他們又拿出了炸彈!!!

《鬼泣5》!!沒錯,你們沒有看錯,不是新作,不是外傳,是真真正正的正統續作!!十年了!!每年E3大家都在開玩笑,是不是卡普空又要出鬼泣重置版了,做5是不可能做的,這輩子不可能做的,就算出外傳也不會出5的,只能出重置版才能維持生活,然而今年他真的出現出5了!!!

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主角依然是我們熟悉的尼祿和但丁,時間真是一把殺豬刀,把青年尼祿變成了大叔尼祿,把大叔但丁變成了爺爺但丁。

但丁:……

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尼祿:歲月不饒人啊

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《鬼泣》系列的製作人Hideaki Itsuno在發佈會現場表示,《鬼泣5》是他有史以來製作過的最棒的遊戲。

遊戲背景這次設定是由於“惡魔之樹”的種子在Red Grave城紮根,新一輪惡魔入侵事件就此展開。這次入侵事件引起了惡魔獵人尼祿的注意,但它已經沒有了惡魔之手,這是他大部分力量的源泉。此外,斯巴達之子但丁的“家庭倫理劇”還在上演,兄弟的墮落和母親被殺的劇情也將繼續產生影響。

雖然只是放出了宣傳片但是小編個人覺得以日式動作遊戲天王(炒冷飯大王)Capcom操刀的本作一定不會讓在座的各位失望,這是絕對值得期待的遊戲。

《鬼泣5》將於2019年春季發售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺,敬請期待。

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是時候應該端上主食了,這時候有玩家要問了:“老師老師,這鬼泣都只是前菜那主菜得是什麼級別呢?”

各位同學不要著急,等老師我放個圖

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沒錯,光環系列的最新作, 在微軟E3 2018展前發佈會中,《光環:無限(Halo:Infinite)》正式公佈!也同時公佈了遊戲的首支預告片。在本作當中,士官長將全面迴歸,雖然只有短短的預告片但是已經足夠點燃在場所有觀眾的激情。(其實就是餅_(:з」∠)_ )

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號稱微軟手下第一大將,絕對的現象級別作品,不用懷疑,大家只需要存好錢,買買買!就可以了!

隨著這些遊戲之後,微軟還公佈了《戰爭機器5》,《王國之心3》,《古墓麗影:暗影》等一線大作,還有像是《賽博朋克2077》這樣令人眼前一亮的全新IP。(這遊戲還有中文配音,真的是誠意十足)

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微軟對本次展會的拿捏可謂是極其到位,一款款遊戲宛如米其林餐廳中那一道道菜餚,從,從厚重清新,幾乎囊括了所有玩家的需求口味,這一切一切都可以看出微軟在接下來的日子裡對遊戲市場的關注程度,相信在不久的將來微軟會為我們帶來更多的優秀作品。(看完這個發佈會我差點就喊出微軟天下第一了

貝塞斯達篇:

第三天到了,輪到了我們的天才公司貝塞斯達了,其實在最開始b社所帶來的宣傳都是相對比較缺少內容的,帶來的都是一些宣傳片,類似於《上古卷軸:傳奇》《德軍總部》新作的cg,直到《狂怒2》《輻射76》的介紹是才點燃了現場的氣氛。這邊我將著重講一下有關於

《輻射76》的一些看法。

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在15年的時候b社發佈了採用全新引擎製作的《輻射4》,當時可是震撼全世界,所有人都為之興奮,可是隨著其發售,《輻射4》的問題開始凸顯出來,主線任務平淡無奇,對話系統牛頭不對馬嘴,建築玩法雞肋,副線任務重複度過高等各種問題,都成就《輻射4》的高開低走,雖然在銷量上也達到了千萬級別的現象級作品,但是作為一款被大家給予如此之大厚望的作品,確實是讓人失望的。

我們再看看《輻射76》的宣傳,畫面上本次《輻射76》《輻射4》採用了同樣的引擎雖說不過但無突破,中規中矩,在玩法上一反常態,採用多人聯機的玩法,我相信這是b社的一次全新嘗試,在已知的遊戲內容還是做得相當不錯的,可是,可是之前《輻射4》宣傳片給我帶來的感覺也是如此,b社應當更加關注輻射遊戲背後的文化,去掉那些多餘的細節,把遊戲系統,任務的玩法,和角色性格劇本問題矯正了,這樣才配的上《輻射》這個名字。真心希望本作再各個方面有所突破,畢竟在遊戲業內,原地踏步就是後退。作為一個《輻射》系列老粉我真心希望b社帶領這個系列走向更高峰,而不是壓榨完他的價值然後棄如敝屣。

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“原本以為又可以像往年一樣說出那句貝塞斯達天下第一的,看來今年不行了”的想法在我腦中環繞,我默默的把鼠標移到右上角那個紅X,打算進入夢鄉。說時遲那時快,臺上的主持人說了一句:

“最後我們還為玩家帶來了一款遊戲,許多玩家都在問我們是不是在做這款遊戲。”

我不屑的一笑,“哼,老子倒要看看你葫蘆裡賣的什麼狗皮膏藥。”

隨著畫面的轉換,我發現了我的年輕,我之前的想法是多麼的愚蠢,一切流言蜚語止於此處。

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上古卷軸天下第一!!!!

貝塞斯達天下第一!!!!!

貝塞斯達這個會騙人的壞東西。

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好了e3展會的上半部分總結就到這裡了,如果想看到下半部分的總結,請各位玩家關注本頭條號,屆時會及時推送。


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