嘿,孫賊,會長喊你上線開荒啦!

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"我叫MT,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你。"

"當c鍵的輝煌掩蓋不了o鍵的暗淡;當你手中叱吒戰場的利刃已被生活的奔波所蒙塵;當你副本再也找不到曾經最熟悉的面孔。你是否期盼再一次重拾熱血的冒險,找回失去的過往?"

在騰訊移動遊戲四週年慶典暨新品發佈會中,《我叫MT4》手遊首次與大家見面。說不得大師邢山虎量身為我們構架世界觀、差異化定位的八大職業、多種副本體驗和諸多大世界探索玩法。

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Q版動畫原型與寫實風格皮膚

給你曾經的感動,不一樣的選擇

《我叫MT4》中的地圖場景風格是接近於寫實風格的,但是在保證儘可能還原原IP的精髓,給予玩家最初看動畫時的感動的情況下還得保證遊戲人物風格能夠貼近場景,不給人一種格格不入的感覺,無疑是有難度的,所以《我叫MT4》的研發團隊在這裡選擇創新出兩種風格的皮膚,一種是動畫中的Q版人物原型,一種是貼近地圖場景風格的寫實皮膚,不僅能讓IP的價值百分百被髮揮出來,還給了玩家不同的選擇,讓你的遊戲角色不在千篇一律,產生審美疲勞。

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Q版原型

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寫實皮膚

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內測中新加入的刺客職業女賊皮膚

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遊戲中游俠職業實拍

八大職業,不同體驗

找回你曾經為之努力奮鬥的日子

桀驁不馴的血族刺客,追逐著風與野獸為伴的精靈遊俠,堅守陣地死戰不退的戰士,給予團隊治療的人類牧師等等都構築起了《我叫MT4》的職業體系。遊戲裡目前共有八大職業(守護者、遊俠、咒術師、刺客、法師、戰士、巫醫),與許多技能點點點和修煉點點點同MMO類掛機無腦氪金手遊不同,《我叫MT4》手遊的每個職業都擁有自己獨有的6個基礎技能和6個在不同環境下可選擇兩個使用的秘技,再加上基礎技能不同的銘文系統和職業天賦系統的搭配可以玩出不同的流派和發揮出不一樣的戰鬥能力,前一秒可能你還是個下本拿盾守護隊友的防戰,下一秒就已經化身把人控制的不能動彈一套技能帶走敵人的武器戰,不僅給予了玩家思考和摸索的趣味,也給手遊愛好者帶來了不同的戰鬥體驗。

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刺客6個基礎技能

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刺客6個可選擇2個使用的秘技

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刺客PVP銘文爆發賊

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刺客PVP銘文控制賊

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刺客天賦技能樹系統

堅守初心,重燃副本團戰激情

多樣打法的副本體驗,拒絕無腦掛機

《我叫MT4》的副本分為日常五人普通、精英副本和每週的十人公會團隊副本。

日常五人副本:每天共4次,普通本2次,精英本2次。普通本毫無難度就是為了普通玩家能夠快速獲取藍裝洗裝備淬鍊的地方,精英本2次,對於野隊來說強度還是很大的,需要通過團隊配合,瞭解副本機制,隊友之間的操作和意識才能通關的副本。

十人公會團隊副本:目前分為30級團本和40級團本,一週一個等級團本打一次,每個BOSS可以打三次,第一次是有副本獎勵,後面兩次則是已經打過的人去助戰沒打過的人,有額外獎勵,BOSS掉落則是一個BOSS掉落10個橙裝兌換材料,也就是所謂的牌子,通過符石競拍方式獲得。

副本內無自動尋路或跟隨隊長設置,全程都需要自己手動控制通關,拒絕無腦掛機。副本BOSS也需要隊友配合,瞭解BOSS機制再配合不同的打法才能打的舒服,打的快速,上的了副本競速排行榜,如團本某些BOSS需要兩個T之間互相更換BOSS嘲諷目標和隊友站位方可通關,差之一步就會滅團重來,而不是氪金大佬無腦站位輸出就可以拖著9個隊友的屍體通關副本,讓你找回往昔征戰艾澤拉斯大陸的激情歲月。

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是你!!戰神帕奇維克!!

減負玩法,經驗秒到賬

多種豐富玩法,一種經驗上限,掛機也可經驗秒到賬

目前市面上大多數的手遊都是需要花費玩家大量的在線時間和金錢才能達到自己在遊戲中主流等級和給力裝備,而《我叫MT4》不同,平時日常任務一兩個小時即可清掉,就算平時忙的做不完也可以野外掛機和隊友一起刷經驗,每天都有等級經驗上限,讓你不在為經驗所奔波勞碌,副本沒空也可以在隔天找回獎勵,不用憂愁裝備的來源。在此基礎上,除了傳統的冒險戰鬥、PVP戰場玩法之外,遊戲還加入了野外BOSS入侵、野外採集、製造、鍊金、挖寶、釣魚等全新玩法。玩家可以在地圖上收集材料並自行加工為各種各樣的道具,還可以通過拍賣行進行藥水、裝備、材料等的交易。

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日常玩法和經驗上限系統

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休閒賺錢的生活玩法

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副本找回機制

屬性提升,一點就通

裝備淬鍊、寶石、幻獸、銘文、天賦,簡單易懂

相比其他同類型手遊中的各種裝備洗練、神器鍛造、神獸升星培養等各種複雜多變而且還需要肝材料的系統,《我叫MT4》就顯得平易近人,沒有各種需要強肝材料不斷重複靠人品洗練培養,每天就四次裝備副本,可打可不打,打就進去體驗一下,不想打就隔天找回。人物角色屬性的提升也沒有那麼複雜多變,無非就裝備淬鍊、寶石、幻獸、銘文、天賦這幾種,簡單易懂,而且還限制等級無法無限成長,限制了氪金大佬和平民玩家的差距。

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裝備淬鍊

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裝備等級限制

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寶石等級限制

總結

作為一款還在處於內測階段的IP手遊,卓越的《我叫MT4》手遊並沒有顧此失彼,在PVE還原IP的基礎上,也沒有忽視PVP的體驗,並且在戰鬥操作和團隊策略配合上也很有深度。這樣的設計,雖然對遊戲製作工程量有著較大的要求,但是顯而易見,它可以在IP前幾代我叫MT1、我叫MT2、我叫MT3手遊逐漸降溫甚至關服,玩家逐漸對其IP失去信心的情況下,依靠不斷的創新和遊戲本身的品質留住用戶。


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