全球同服遊戲的5個大坑,該怎麼填?

近幾年,全球同服類遊戲甚是火爆,隨著《戰地風暴》、《戰火與秩序》、《列王的紛爭》等全球同服類手遊在國際市場大獲成功,一大批全球同服的遊戲相繼出現,全球同服儼然成為了大勢所趨……

全球同服遊戲的5個大坑,該怎麼填?

玩全球同服遊戲,對手強不重要、豬隊友也能忍,但是遇到這幾種情況,分分鐘就讓遊戲玩家崩潰……

Top5:對手發消息懟你,你的消息卻死活發不出去。

崩潰指數:☆☆☆

世界上最憋屈的事情不是被別人懟了,回家才想到該怎麼懟回去,而是我懟回去了,對方卻收不到。

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Top4:明明砍了對方100刀,對方卻活蹦亂跳。

崩潰指數:☆☆☆☆

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Top3:還剩10%體力,點“回城”卻等了10s,結果被追上來的敵人一刀砍死。

崩潰指數:☆☆☆☆

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Top2:基友約組隊開黑,打開App發現有數十個補丁要更新......

崩潰指數:☆☆☆☆

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Top1:正在攻城略地,馬上就要KO對家,卻莫名其妙被掉線……

崩潰指數:☆☆☆☆☆

全球同服遊戲的5個大坑,該怎麼填?

遊戲指令延遲、互動消息發送失敗、掉線……這些問題歸根結底,還是網絡延遲和不穩定的問題。

遊戲行業,也許是對延遲要求最苛刻的行業,當延遲高到影響到遊戲狀態刷新時,不僅會使玩家在對戰中喪失優勢,也會影響其身臨其境的沉浸感。根據對網絡延遲的市場研究,我們可以知道:網絡延遲每增加500毫秒,放棄遊戲的用戶就會增加一倍。

而全球同服遊戲,在網絡延遲問題上,面對著比普通遊戲更大的挑戰。

全球同服涉及到跨國傳輸、遠距離交互的問題,其複雜程度是其他類型的遊戲所無法比擬的,多種客觀條件造成了全球玩家體驗不一致的問題:

1.跨國出口和互聯出口帶寬不充足;

2.跨國和跨地區網絡傳輸經常擁塞,導致高延時;

3.全球網絡複雜度高,用戶接入網絡參差不齊,網絡波動頻繁。

4.遊戲指令、聊天消息特點為高併發、小數據,對網絡波動極其敏感。

“何以解憂?唯有網宿APPA”

開發運營一款遊戲就像是玩一款遊戲,在遊戲的過程中,開發者們一路打怪升級,最終爬上排行榜的前列。

網宿APPA遊戲全球同服解決方案,就全球同服遊戲常見的幾個問題,梳理出了一份決勝攻略,協助遊戲開發者在打怪升級的道路上,一路所向披靡:

遊戲中心服在北美,如何降低中國區玩家的訪問延遲?

全球同服遊戲的5個大坑,該怎麼填?

  • 就近接入:國內700+節點,遍佈各省市地區,覆蓋各運營商,使全國玩家就近接入高速傳輸網絡;

  • 跨國專線:解決跨國傳輸擁塞、緩慢等問題;

  • 私有協議:ETCP+DTP高效傳輸協議,提升數據傳輸速度。

跨國網絡波動頻繁, 如何保證跨國玩家不掉線?

全球同服遊戲的5個大坑,該怎麼填?

  • 多路並行傳輸:建立多條傳輸鏈路,提升網絡傳輸的抗抖動能力

  • 零時延切換:節點故障零時延切換,提供穩定的遊戲體驗。

東南亞、中國、北美玩家在同一服務器上對戰,如何使他們儘量同步?

全球同服遊戲的5個大坑,該怎麼填?

  • 全球節點:海外300+節點,遍佈北美洲、南美洲、亞洲、歐洲、非洲等地區,保障全球玩家就近接入。

  • 智能調度:智能選擇最優訪問鏈路,避開擁堵、故障路線。

  • 多路並行傳輸:建立多條傳輸鏈路,大大提升傳輸效率。

遊戲開發採用私有協議及Socket通信,如何使CDN完美支持?

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  • 基於傳輸層的加速技術,有效兼容各類上層應用協議(如HTTP、HTTPS及各類私有協議)。

遊戲高峰期,如何保證全球玩家的消息互動及時下達?

全球同服遊戲的5個大坑,該怎麼填?

  • 消息複用分發:消息由網宿節點統一就近分發,提升互動實時性,降低源站併發。

  • 心跳保活:客戶端與平臺建立長連接,定期發送心跳包來判定連接狀態,保持長連接正常且穩定。

這是最好的時代,也是最壞的時代。

互聯網消滅了地域的隔閡

全世界玩家得以在遊戲中相會。

消費升級帶動了體驗的升級

玩家對延遲的容忍度將會越來越低。

對於遊戲開發者來說,

成功的關鍵,也許就在於那一毫秒之間。

如何決勝毫秒之間?也許,你該試試網宿APPA。


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