開發5年的遊戲被人截胡做成了爆款?

Esposito稱,他是在大約一個月前通過開發者社區郵件提醒得知了這一事實。當時正在埋頭為《甜甜圈郡》進行關卡設計的他,看到了《黑洞大作戰》發行商、被業界稱為“毒廠”的Voodoo在Instagram上投放的廣告。

在國內,毒廠Voodoo或許不算知名,但在國際市場上,它與另一家發行商Kechapp十分類似,都喜歡快速發行大量簡單、易上癮的休閒手遊。在這塊市場,他們都佔據了一席之地。

開發5年的遊戲被人截胡做成了爆款?

去年11月初美國iOS免費榜截圖,前十名裡有四個毒廠出品

同時,這一領域之中,玩法“借鑑”也屢見不鮮。國內玩家最為熟悉的例子,應該就是曾風靡全國的《2048》了——它的玩法實際上輾轉脫胎自另一款同類手遊《Threes!》,國內在此基礎上還有更多的換皮版本。

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左為《Threes!》,右為《2048》

毒廠在這一點上也沒有免俗:在《黑洞大作戰》之前,毒廠至少已經有3款手遊曾被原作開發者指出是山寨產物,甚至有部分不明真相的玩家在玩過毒廠手遊後,反而認定真正的原作者是抄襲。

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開發者Dave Chenell稱毒廠的《Chilly Snow》抄襲了他的《Powder-Alpin

在Esposito眼中,《黑洞大作戰》也只是《甜甜圈郡》的一個“低配複製品”,但無論是他自己,還是其他被山寨的開發者,幾乎都對毒廠無計可施,因為遊戲玩法不受法律保護。

根據預告片和Esposito的描述,《甜甜圈郡》是一款帶有故事劇情的破關解謎遊戲,玩家需要從小到大慢慢吞噬不同的物體,循序漸進地蠶食整個關卡;而作為io類遊戲的《黑洞大作戰》則在這一點上完全不同,它沒有劇情,主打多人競技,而美術素材又都是在正規渠道購買。

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《甜甜圈郡》中,玩家控制的黑洞按順序吞噬了關卡中的遊戲標題

這種玩法“借鑑”在整個遊戲業內有很多先例,套路也很容易複製,用Esposito自己的話說就是,“既然毒廠花20美金買了套美術素材就(拿我的玩法)做出了《黑洞大作戰》,那其他人也完全沒問題。”

《黑洞大作戰》是否直接“借鑑”了《甜甜圈郡》的玩法目前尚無定論。但其背後反映的問題是真實存在的,獨立開發者用了多年時間開發的核心玩法,被大廠搶先開發成了短平快的爆款手遊,類似的劇本,在世界各地的遊戲業內幾乎每天都在上演,多年以來也未曾改善。這一問題非常現實,遭遇了也通常無解,所以更需要每一位獨立開發者重視,也需要每一位玩家能有自己的判斷。


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