QQ飛車手遊賽車六維數據準確嗎,分別都代表什麼?

簡簡單單4876384301251

其實QQ飛車手遊通過六維數據來判斷車輛好壞是不太準確的!

  • 隨心通過多次測試思考,終於把六維代表的數據集齊了(特別是“集氣”,用了好長時間才弄明白)!

TOP1.漂移屬性:

  • 此項數據越高,代表形成漂移越輕鬆,同時代表車身輕,手感輕(並不是代表漂移手感好!)

  • 代表性賽車:黑色閃電、獵影、猩紅公爵。

TOP2.噴射屬性:

  • 此項代表的是“小噴最高速度快”或“者氮氣持續時間長”(氮氣最高速度應該不算在其中,參考“金剛狼”)。

  • 代表賽車:獄火嘯天、猩紅公爵、黑色閃電。

TOP3.耐撞屬性:

  • 此項代表賽車穩定性,被撞之後的偏移幅度。(此項數據被大幅削弱過,參考“剃刀”)

  • 代表賽車:天啟、霸天虎、剃刀、襲影。

TOP4.加速屬性:

  • 此項較為特殊,代表著平跑加速度,數值越高,加速度越快,基礎動力越高。

  • 由於特性對此提升有限,最突出的賽車也不明顯:光電遊俠、銀河戰艦。

TOP5.轉向屬性:

  • 此項越高,賽車的轉彎半徑越小,轉彎失控速度越高。

  • 代表賽車:天啟、霸天虎、剃刀。

TOP6.集氣屬性(最複雜的屬性):

  • 此項最為複雜,經過隨心測試分析,集氣代表的是“持續進氣係數”。通俗來講,是賽車的進氣比例,數據越高代表的是漂移時間長,進氣更多。進氣比例是呈持續上升,並不是說同樣的彎道就集氣多。

  • 代表賽車:璀璨之星、暗夜伯爵(兩輛車都平均特性提升集氣屬性)。

  • 根據分析:

1.賽車還有一項是基礎集氣係數,主要決定其數據的就是轉向性和耐撞屬性了,轉向高,耐撞(車身重),使其入彎的時候前期集氣多。

2.也就是說,賽車集氣多少是由“基礎集氣係數”和“持續進氣係數”相疊加。

3.天啟、霸天虎轉向達到最大屬性,耐撞也非常高,所以才有了“第一集氣A車”和“第一集氣B車”

以上就是此次全部內容,你們有什麼看法?

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遊戲隨心說

每輛賽車的六角圖數據都是不一樣的,我們一個個來說。
一:噴射

噴射不是小噴也不是氮氣時間,而是氮氣動力。氮氣動力又是什麼呢,就是使用氮氣加速到極限速度用的時間長短,六角圖的噴射越長,則氮氣動力越強。這個版本黑色閃電氮氣動力最強。

二:漂移

漂移就是漂移減速,漂移減速最多,在六角圖中漂移就越短。

三:耐撞

越重的車越耐撞。比如剃刀

四:加速

平跑加速動力,就是0-平跑極限速度所用的時間長短。動力越強,時間越短。

五:集氣

集氣就是集氣效率,六角圖中集氣越長集氣效率就越高。

六:轉向

轉向半徑大小,六角圖中轉向越長,半徑就越小。


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