DNF:新手追趕機制太不人性化,網友吐槽回歸玩家玩不下去!

文|Aynamuk

在像DNF這一類裝備驅動的遊戲中,很多新內容都是跟裝備有關係。比如之前的烏龜盧克團,現在的超時空之戰,沒有一定裝備基礎的玩家除了花錢包金團,一般是很難體驗到的,就算是做金團進了本,那也是進去看別人表演,可以說是沒有什麼遊戲體驗了。

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所以一般這些遊戲都會在版本中後期加入追趕機制。追趕機制顧名思義就是讓裝備比較差的玩家能夠在比較短的時間內追趕上游戲的主力部隊,至少不用像老玩家一樣刷個一年半載,最好的效果就是在新版本,比如DNF的95版本開放的時候,大部分玩家都能儘量站在同一個起跑線上。

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但是,追趕機制做的太簡單粗暴的話,老玩家們就會覺得自己辛辛苦苦刷了這麼就還不如一個新手,太不公平,高級裝備的價值也得不到體現;若是太難的話,這個機制存在的意義就微乎其微了,就像是現在的DNF,很難讓沒有親友的獨狼玩家玩下去。

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為什麼會有這種說法?首先可以讓屏幕前的各位網友把自己的身份帶入到一個沒有親友團也沒有大號的純新手玩家的身份上,如果想要成為手動超時空的其中一員的話,想想大概需要多長的時間。恐怕不會比從90版本初期就開始玩的人短到哪裡去。

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無論是之前還是現在,最主要的裝備獲取方式都是刷深淵,新人滿級後第一件事就是把畢業票刷完,然後就是看臉出裝備,刷完之後還遠遠不到烏龜團的門檻,這個時候要怎麼辦?不想氪金就只能搬磚刷門票繼續深淵,不然就花時間做一套艾肯勉強打打烏龜,雖然肯定會被人嫌棄。好在最近十週年的活動送了套200天的史詩,然而200C打團更是被嫌棄,新手想要自力更生別提多難了。

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當然有的老玩家說了,花錢買套春節國慶禮包,坐坐金團想要趕上大部隊還是很快的,不想花錢就不要玩DNF了。但這不恰恰說明了DNF如今的追趕機制不夠健康嗎,畢竟有多少玩家一上來就先氪金的,至少是覺得自己能夠認真玩下去的時候才會有花錢的想法吧,但現在又能讓多少新人真正融入進去呢?


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