王者榮耀:防禦塔,擊殺賞金大調整——前期強勢陣容間接被削弱!

王者榮耀:防禦塔,擊殺賞金大調整——前期強勢陣容間接被削弱!

《王者榮耀》三國版本——“三分之地”不久就會開啟,正式服登錄界面已經更換開始預熱,體驗服相比正式服提前進行了更新。新版本中,防禦塔機制、擊殺賞金都進行了大幅度改動,小夥伴們一起來了解一下吧:

王者榮耀:防禦塔,擊殺賞金大調整——前期強勢陣容間接被削弱!

防禦塔連續攻擊傷害大幅增高,遞增攻擊,五次將達到最大傷害。新賽季開啟後,越塔請再三斟酌,就算六神裝的坦克也扛不住幾下防禦塔的最高傷害。雖然1人抗塔1人殺這種方式將會變得很難。但是,再多叫1個兄弟輪流抗塔還是很輕鬆的~

王者榮耀:防禦塔,擊殺賞金大調整——前期強勢陣容間接被削弱!

爆發一血時,首個英雄賞金只給225金幣了。前期(1~3級)英雄賞金只有150金幣,中期(4~級)英雄賞金只有175金幣,後期(8~15級)英雄賞金才有200金幣。殺人的收益相比過去是大幅度降低,這是鼓勵我們多玩運營,少無腦團戰嗎~

王者榮耀:防禦塔,擊殺賞金大調整——前期強勢陣容間接被削弱!

除去兩個大改動外,官方還對其他小細節進行了調整:

超神英雄只有多次擊敗,賞金才能會迴歸正常值,否則一直比平常賞金要高。超鬼英雄只有多次助攻,賞金才會迴歸正常值。

王者榮耀:防禦塔,擊殺賞金大調整——前期強勢陣容間接被削弱!

所有兵種的成長生命值增高,兵線推進效率降低,但是隻要推過去兵線,推塔效率會變高。這個改動很巧妙,講究玩家推線技巧,同時還減少僵局出現。

總體而言,新版本間接削弱了前期強勢的陣容,滾雪球的戰術得到了一定限制,逆風一方有很多可能安全度過不利的前中期,打好運營進行翻盤。像韓信這些前期強後期沒用的英雄已經在牆角偷偷哭了orz

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