傑出的Metroidvania遊戲《空洞騎士》Switch版2周銷量突破25萬

文/ 潯陽

傑出的Metroidvania遊戲《空洞騎士》Switch版2周銷量突破25萬

Metroidvania(銀河惡魔城)遊戲《空洞騎士(Hollow Knight)》於6月13日正式登陸Switch平臺,eShop售價15美元(約合人民幣95元)。製作團隊Team Cherry近日公佈,遊戲發售兩週後銷量突破25萬份,團隊正在努力為Switch版推出補丁,以解決遊戲目前的一些漏洞。

傑出的Metroidvania遊戲《空洞騎士》Switch版2周銷量突破25萬

在《空洞騎士》中,玩家將扮演一名從沉睡中甦醒過來的蟲子,為了解開自己的身份謎團、揭開昔日盛世王朝——聖巢的衰落真相,孤身一人踏上了穿越古老的地底王國的史詩之旅。作為現實世界中物種數量最多、個體數量最大、生存策略最奇特的一大類生物,昆蟲成了製作團隊的參照原型,Team Cherry塑造了一個龐大而生動的地底昆蟲王國,精緻的手繪場景、2D 逐幀動畫、唯美的BGM為玩家呈現出一場華麗的視聽盛宴。

綠意盎然的蒼綠之徑、韶華勝極的淚水之城、安謐茂盛的王后花園、陰暗驚悚的野獸巢穴……,Team Cherry在場景細節的刻畫上不遺餘力,逾 130 種蟲子,多達30位的Boss,更是讓玩家清晰地感受到每個區域的異質性與豐富性。

傑出的Metroidvania遊戲《空洞騎士》Switch版2周銷量突破25萬

採用3D建模來塑造立體感的《奧日與迷失森林》刻畫了一個更為精緻的精靈世界,飽滿而不雜亂的色彩與絢爛的光影特效,在畫面表現上相較《空洞騎士》更勝一籌。玩家醉心於《奧日》所闡述的愛的故事,卻在《空洞騎士》中如同矇頭蒼蠅,缺乏明確的指示讓玩家茫然地穿梭於地底王國之中,在反覆的摸索、磕碰之中逡巡徘徊,更是在Boss與嚴苛的懲罰機制前大吐苦水,中後期頻繁而枯燥的跑圖同樣是遊戲的一個弊病。

傑出的Metroidvania遊戲《空洞騎士》Switch版2周銷量突破25萬

然而,這就是《空洞騎士》,一個屬於Metroidvania愛好者的經典之作,相較於《貓頭鷹男孩》,或許《空洞騎士》在Metroidvania類型上並沒有過多的創新之舉,但製作團隊陸續更新的DLC卻表明了他們的製作方向——深度化的Metroidvania與史詩性的聖巢歷史。

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Metroidvania的本質特徵之一是營造冒險感。當越來越多的遊戲打著開放世界的旗號來誘使玩家入坑的時候,它們所呈現的開放世界往往空洞而乏味,《空洞騎士》雖以“空洞”為名,其遊戲世界卻異常豐富,它不僅有廣闊的地圖,其差異化明顯的區域更是讓玩家自始至終都有一種開拓了新世界的新鮮感。不同區域所構成的有機整體同樣經過製作團隊的細緻考量,區域的位置佈局與所蘊含的各類要素讓玩家真正生出一種在異世界冒險的真實感。

傑出的Metroidvania遊戲《空洞騎士》Switch版2周銷量突破25萬

第二是高難度。Metroidvania的地圖雖然錯綜複雜,但其目標卻清晰無比,玩家不必受制於某些開放世界遊戲中那些曲折但大同小異的支線任務,而只需朝著那些尚未被記錄在案的地圖走去即可。但這樣的玩法設計並沒有讓遊戲更容易上手,只是使其更加清晰,就像一把刀子一樣銳利而直接。

在《空洞騎士》中,缺乏地圖指引的情況下,方向感差的玩家也許會被困在某個區域裡轉不出來,抑或遲遲找不到通往某個區域的正確路徑(比如黑色水柱阻隔的霧之峽谷以及喪心病狂的送花任務),對地圖記憶的考察僅是遊戲難度的一個方面,嚴苛的Boss戰與虐心的平臺跳躍才是《空洞騎士》的硬核所在。

完美的跳躍、完美的攀爬、完美地分析局勢、合理地控制跳躍距離,似乎就是平臺跳躍遊戲的唯一通關方法,但在該遊戲中你總會發現一些意想不到的小技巧;雖然《空洞騎士》提供了一個豐富的徽章系統與數量不多卻個個實用的技能樹,但不少玩家依舊只能依靠反覆失敗的學習過程來熟悉敵人的進攻模式,並尋找空隙進行反擊。這對於高玩來說卻是截然不同的一副風景,法術流與暴力流以及不一樣的出招方式讓遊戲有了更多豐富的戰術選擇。


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