躺著賺錢的已時代過去?虎牙直播的第一季度財報透露了什麼?

虎牙發佈了截至3月31日的2018財年第一季度財報。報告顯示,虎牙第一季度總淨營收為8.436億元人民幣(約合1.345億美元),與去年同期的3.989億元人民幣相比增長111.5%;淨利潤為3140萬元人民幣(約合500萬美元),相比之下去年同期的淨虧損為4170萬元人民幣。

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虎牙盈虧穩健

虎牙第一季度營收8.436億元,同比扭虧這是虎牙自赴美IPO上市以來公佈的首份財報。虎牙目前預計,2018財年第二季度公司總淨營收將在9.7億元人民幣到10億元人民幣之間,同比增長110.2%到116.7%。

虎牙還預計企業價值的增長將令優先股相關衍生債務的公允價值損失達到23億元人民幣左右,從而對虎牙的第二季度淨利潤造成影響。

主要由於反應了虎牙基於市場和經營狀況而作出的當前和初步觀點,未來可能有所改變。虎牙股價在紐約證券交易所的常規交易中收盤上漲0.02美元,至29.72美元,漲幅為0.07%。

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在隨後截至美國東部時間週二18:35(北京時間週三6:35)的盤後交易中,虎牙股價再度上漲2.88美元,至32.60美元,漲幅為9.69%,過去52周,虎牙的最高價為31.60美元,最低價為15.25美元。

躺著賺錢的已時代過去

現在的直播,已經過了前兩年“躺著就能賺錢”的好時候。在旁觀者看來,現在的直播行業,是個亂象橫生、負面新聞頻出的圈子。2 月 12 日,中央電視臺《焦點訪談》播出了題為《重拳打擊網絡亂象》的專題節目,鬥魚主播“五五開”等主播被點名批評,春節前夕,廣電總局就加強管制網絡視聽直播答題活動正式發佈通知,曾被視作下一個風口的“直播答題”熱潮就此休止。

但數據告訴我們,直播現在還不至於到了衰退期。根據 CNNIC 發佈的第 40 次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》表明,截至 2017 年 6 月,網絡直播用戶共 3.43 億,佔網民總體的 45.6%,其中,遊戲直播用戶規模達到 1.8 億,較去年底增加 3386 萬,佔網民總體的 23.9%。真人秀直播用戶規模達到 1.73 億,較去年底增加 2851 萬,佔網民總體的 23.1%。

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遊戲直播依然佔大頭,而在這一領域,虎牙最大的對手還是鬥魚。去年 5 月 16 日,虎牙完成 7500 萬美元 A 輪融資,但跟斗魚比起來還是小巫見大巫,後者去年上半年完成了 D 輪 10 億美元的融資,並宣稱成為業內首家完全盈利的直播平臺,在上市的步調上也領先了虎牙一步。

當然,融資數字的差距並不能完全體現二者真實的距離,畢竟鬥魚是家創業公司,而虎牙是 YY 分拆出來的業務,其背後還有歡聚時代這棵大樹。從一開始虎牙或者說YY遊戲直播就將遊戲主播和娛樂主播對等,認為沒有必要花高價簽約遊戲主播,而是對等娛樂主播的純粹分成模式,這顯然是不對的。

直播領域的廝殺

在這中間市場投放將是重頭,主要包含生態搭建、品牌推廣和運營活動等,其中並沒有關於主播的簽約等項目,而是認為和娛樂業務一樣,推廣遊戲自身的品牌和主播的品牌是主要投放區域。

虎牙這麼做並非沒有道理,這個流量變現能力光靠付費分成不足以對遊戲直播形成絕對的話語權。經濟上的直觀價值導致了虎牙的輕視,在商業上模仿YY的秀場的模式,所以一直採用這樣的方式,最終給了競爭者可趁之機,直接用簽約費代替分成來獲得頭部主播。

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2018 年,直播大戰仍將繼續。但就和過去一樣,直播的風口已經過去,VC 的興趣已經從直播轉向了短視頻、新零售等風口,資本的湧入只會聚集在頭部直播平臺,這將加劇直播平臺的馬太效應。

畢竟對仍處於燒錢的直播平臺來說,沒有資本的支持大多數平臺都活不下去,2018 年直播行業將迎來洗牌,處於第一第二梯隊的直播平臺將出現被大公司併購或者甩賣的現象。


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