爐石傳說:從內測起一直被削弱!瓦莉拉玩家是如何哭著堅持到如今

爐石傳說:從內測起一直被削弱!瓦莉拉玩家是如何哭著堅持到如今

為什麼瓦莉拉信仰玩家常常自嘲“縫縫補補又一年”,為什麼一旦有崛起趨勢時就會喊“盜賊不滅,奇蹟未亡”。

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一個沒有AOE、隨從多殘疾、小刀撕大哥,沉底沒法玩等等缺點的職業,憑什麼能夠一步步掙扎到現在?

備註:本文以時間線為發展,展示在爐石時間線上潛行者的最主流形態,因此歷史上的爆牌賊、藍龍賊、剽竊賊可能不會深度涉及。

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內測

先談談內測時期的盜賊吧!內測時間應該是2013的7月到10月左右,因為國服正式上線時間在2013年的10月20幾號。內測時期通俗講:就是設計師看看設計的卡牌有沒有太過IMBA,內測時期卡牌如果說那個職業最超模我想應該是盜賊與法師。

但是盜賊大部分的職業卡牌都慘遭了削弱...

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無限制的背刺,可以對受傷隨從也造成2點傷害

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自帶潛行的大範,意味著無敵!

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連擊造成3點傷害的軍七

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最強2費:基礎身材為223,連擊再召喚一個21

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被刪除法術基礎卡牌:衝動,1費抽取1張牌,連擊抽取2張牌。但最後沒有走出內測,被直接刪除。今天看到的有這張卡影子的可能就是毒刃。

經典版本的盜賊

雖然內測版本盜賊的許多超模卡都被砍了一刀,但是內測給盜賊留下的底子與盜賊本身英雄技能在前期節奏的把握,盜賊也有著當時全職業最多的低費法術:背刺、刺骨、伺機待發、劍刃亂舞(當時2費)、悶棍、冷血等等。

似乎註定在經典的年代,盜賊的地位決不會平庸。在北美的MG職業聯賽中一套充滿著中立隨從加盜賊職業低費法術的套牌奪冠。後來迅速在國服與外服大火併有了一個響亮的名字:冠軍賊。(同時也懷念那時候的比賽,卡組大部分都不是天梯上的成型卡組,更充滿競技與神秘性。)

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冠軍賊以造價低廉,操作簡單,打法靈活,並且幾乎沒有什麼天敵,而被許多玩家喜愛。在同時期盜賊的另外一種形態也是大火,前文提到盜賊擁有九職業最多的低費法術(並且好多不僅搶節奏而且能對英雄造成傷害),與中立卡加基森拍賣師(當時5費)極其吻合。

因此一套前期通過小法術與英雄技能穩住場面,中期加基森快速過牌爆發(大部分是直接隱藏下回合刷牌),或者通過低費法術製作身材爆炸的範克里夫,並且擁有10費26點的完美斬殺(當時4費的火車王,火車王2暗影步2冷血)的盜賊卡組橫空出世,並被稱為奇蹟賊。

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可以看到在那個版本盜賊是非常強勢的,既有穩紮穩打的冠軍賊又有充滿美學與刺激的奇蹟賊。那個時候流行的話就是:天梯沒有信仰了兩套賊走天下,一起遁入競技場。

納克薩瑪斯的盜賊

naxx(納克薩瑪斯簡稱)可以說是一個全民亡語的時代。中立低費優質亡語怪與送葬者這種bug的一費怪,促成了快攻獵人與術士的崛起,瘋狂的科學家更是於獵人相符性極高,5費中立卡洛歐塞布的封魔讓快攻卡組多了一條對抗控制的殺手鐧。

從現在來看,許多人說冠軍賊的沒落在於中立優質隨從的被砍(工程師學徒,銀色指揮官等)。但在筆者看來冠軍賊的沒落就在於naxx,naxx的低費優質隨從可以說與隨從賊一點也不搭,但對於術士獵人卻是好卡,沒有得到新卡支撐的隨從盜賊無論如何也擋不住獲得這麼多超模卡的獵人與術士。

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這樣的環境使得盜賊主流形態只有奇蹟賊一種,奇蹟賊加入的新卡只有洛歐塞布一張,但快攻中加入洛歐塞布卻是對奇蹟賊的毀滅打擊。當時的獵人可以快到不等你加基森出手就能叫殺奇蹟賊,而快攻術士(動物園)即使沒有那麼快,5費壓上洛歐塞布也能卡奇蹟賊整整一回合啟動。

當時的奇蹟賊雖然被獵人,術士等快攻壓制。但奇蹟賊對陣其他職業仍然有極高的勝率,天湖的奇蹟賊也是對於快攻有一戰之力,熱度與強度仍然很高。奇蹟賊的厄運不久卻到了。

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2014年9月火車王由4費變為5費,從此以後沒有了3進3出。

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2014年12月也是新拓展包(地精大戰侏儒)即將上線期間,加基森拍賣師由5費變為6費。這一改動在當時引起一片譁然,奇蹟賊彷佛要亡?盜賊該如何存在?

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地精大戰侏儒的盜賊

地精大戰侏儒上線的時候,好多中立卡牌也遭到了削弱,t7獵不如以前風光,術士得到了瑪爾加尼斯以後惡魔園悄悄崛起,與機械最配的機械法迅速崛起席捲天梯。經歷了加基森拍賣師的削弱奇蹟賊對陣上述卡組顯得力不從心。但是一張地精的新卡(修補匠的磨刀油)卻讓盜賊的另一種思路成了型——刀油賊。

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刀油賊的前期與奇蹟賊相似,通過小法術與英雄技能過度。與奇蹟賊不同點在於中期有紫羅蘭法師與載人收割機的強勢站場並配合武器與刀油、致命毒藥、劍刃亂舞(當時二費)打出成噸的傷害。甚至在當時還有刀油賊斬殺線的計算公式,靈活的卡組與暴力的美感使刀油賊成為了繼奇蹟賊之後盜賊的最強形態。

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黑石山的火焰,冠軍的試煉與探險者協會

這三個版本綜合來說對盜賊主要形態變化不大。刀油賊在黑石山版本仍然是盜賊主流,只是熱度比不上當時更加充滿樂趣與暴力的奴隸戰,但強度是無可否認的,在構築上的變化也不太大。

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上古之神的低語(第一次退環境)與卡拉贊之夜

暴雪在第一次退環境之際,將劍刃亂舞由2費改為4費,並且不能對英雄造成傷害。這給那些正在構築退環境的刀油賊玩家迎頭一擊,刀油賊可以說被這一刀直接砍廢,從那以後的很長時間盜賊幾乎就沒有刀油這個形態。

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這兩個版本可以說是戰士與薩滿的時代,古神的龍戰,克蘇恩戰,防戰憑藉前幾個版本的超模卡幾乎沒有收到退環境的影響,而薩滿一直在獲得高強度新卡,卡拉讚的中速薩更是勝率熱度均佔第一位。

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反觀盜賊,在刀油體系被砍廢之後,幾乎只有奇蹟賊可以走,古神版本能加入奇蹟賊的只有毒心者夏克里爾,同時慢速戰士的增多奇蹟賊放棄了軍七改成了任務達人,這樣的構築同時更加追求排序與操作。總的來說在戰士盛行的古神版本,盜賊主流為奇蹟賊屬於在環境中不強也不弱的中立選擇。

當時的任務達人奇蹟賊:

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時間來到了卡拉贊之夜,盜賊獲得的新卡也是幾乎進不了主流構築,一費新卡吹噓海盜也僅僅是彌補了盜賊的1費曲線。

但是當時的中速薩卻以各種超模卡與組合技稱霸天梯,無論是熱度還是勝率,當時奇蹟賊的地位甚至還不如戰士。盜賊的路仍是坎坷,下一個版本盜賊會什麼樣呢?

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龍爭虎鬥加基森

加基森版本給暗金教:法師、術士、牧師加入的新卡:卡扎庫斯進一步強化了當時的宇宙體系。海盜帕奇斯的加入使得快攻卡組進一步加強,也是大航海時代開啟的標誌。給玉蓮幫:薩滿、德魯伊、潛行者的青玉新卡,也讓青玉這個新體系進入了環境。

但是在版本初期,海盜體系強度爆炸,1費新卡蹩腳海盜與帕奇斯的加入再一次讓上版本之子戰士與薩滿強勢崛起,兩大海盜體系的快攻壓的盜賊這種沒有回血,沒有牆,沒有AOE的職業幾乎沒有活路,當時的賊只有少量抓暗金教慢速卡組的奇蹟賊,環境對賊極其不友好。

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暴雪可能也意識到了環境的失衡,加基森中期的補丁削弱了薩滿的幽靈之爪與新卡蹩腳海盜。

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(幽靈之爪1費變2費,蹩腳由2血變1血)

補丁的實行釋放了許多被壓制的卡組,環境降速,使得節奏卡組有出戰之力。在預覽季不被人看好的-飛火流星·芬傑,在這個環境中被開放出來,並且與盜賊最為合適。於是一套前期通過吹噓海盜與帕奇斯、英雄技能控場,並且也有一手天湖大範的夢想。

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中期芬傑,並配合當時的暗影大師(當時效果使一個潛行隨從永久加2加2),使場面迅速膨脹並且拉出的藍腮戰士既能解場又能斬殺;當時的魚人領軍拉出場會給魚人加一滴血(當4血的芬傑攻擊一個4攻隨從並將其消滅後,如果拉出領軍芬傑會繼續存活),因為這一套牌以魚人,海盜體系為核心我們稱之為海鮮賊。

當時的海鮮賊以順滑的曲線與前期完美的節奏,加上盜賊本來就有的操作感而在那個時代大火,在快攻中熱度僅次於海盜戰。可以這樣說這套牌與上古時期的冠軍賊思路有異曲同工之處,並且多了5費芬傑爆發的上限,成為盜賊當時最主流的卡組,當時的盜賊熱度也達到了自刀油賊削弱後的巔峰。

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勇闖安戈洛(第二次退環境)

安戈洛版本最新穎的設計大概是任務體系,在安戈洛正式上線後實戰發現盜賊任務(老王一分卡系列)在九職業最為成功。盜賊任務探索地下洞穴在盜賊的職業卡暗影步、加基森

擺渡者,中立卡年輕的酒仙的配合下,盜賊平均5-6回合就能完成任務。

圍繞盜賊任務形成的套牌也被稱為任務賊。任務賊憑藉對慢速卡組極高的勝率加上造價低廉、操作簡單而成為盜賊的最主流形態。但任務賊由於對陣慢速幾乎穩抓,對陣快攻也有天胡3費完成任務的可能,總之就是對手看著你玩雜技卻無可奈何。在安戈洛初期,許多慢速卡組看見盜賊掛上任務幾乎就投降了。

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由於這一套牌的強度失控最後暴雪大筆一揮,盜賊任務由4個同名卡牌變為5個,使得盜賊完成任務的回合延後的平均2個回合左右,在那個環境下任務賊出場率與強度大大下降,最後只能說安戈洛任務賊曇花一現。

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任務賊削弱後,縫縫補補又一年的奇蹟賊再度歸來,並且加入了安戈洛的新卡:屍魔花瑟拉金與邪脊吞噬者。這兩張牌的特效使得當時的奇蹟盜賊思路多了站場(屍魔花的復活能力)與反場(邪脊吞噬者的消滅一個隨從),

同時加入了兩張奧術巨人進一步提高了場面壓力與極限翻盤能力(加基森一波刷牌拍兩個零費巨人?)。可以說當時的奇蹟賊贏法有許多種,操作難度與抉擇點更多,而受大部分盜賊玩家喜愛,雖然當時奇蹟賊熱度不算高,但卻是盜賊的最強與主流形態。

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冰封王座初期

冰封王座版本儘管九職業死亡騎士很新穎,但是德魯伊的兩張新卡:傳播瘟疫與終極感染直接讓當時的青玉德變為了T0卡組(戰無不勝幾乎沒有劣勢對局)。

原本青玉德的抗快攻能力低被新卡傳播瘟疫完美解決(3費激活傳播瘟疫瞭解一下),又因為德魯伊本身的挑費特性與終極感染不謀而合,甚至當時的小德再有終極感染的條件下可以無腦挑費(以前的滋養還考慮過牌呢),幾乎壓的所有職業沒有活路。

本來到奇蹟賊的啟動回合青玉德都差不多10費了,但當時奇蹟賊玩家憑藉出奇的思路在奇蹟賊中加入dk與消失來對抗德魯伊。

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當時這一套奇蹟賊的思路就是前期靠達人與大範,中期加基森過牌消耗法術,在青玉德場面爆炸的時候,消失回手0費巨人反場。同時又有dk的續命能力,也能在dk後消失打出3個巨人叫殺的操作。

總之當時的奇蹟賊完全是為了抓青玉德而特定存在的形態,卻在冰封王座初期成了盜賊的最主流形態。

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後冰封王座(削弱補丁以後)

由於青玉德過於強大,暴雪公佈了補丁,將激活與傳播瘟疫削弱,同時挨刀的還有魚人領軍與熾炎戰斧(間接削弱了當時的快攻魚人騎和海盜戰)。在這個特定的環境下,一套帶了二王子的節奏賊迅速大火。

國服主播河馬也是用王子賊成功登頂帶了一大波節奏。

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可以說二王子賊在當時那個最快的快攻被削弱,慢速有不是特別強的環境下如魚得水,思路上可以說與上古的冠軍賊、加基森的海鮮賊極度相似,不同之處在於有了二王子這個天胡的可能性。

同樣因為操作感與節奏性大火,成為當時勝率與熱度第一高的卡組,甚至有種重現的冠軍賊的輝煌。這套卡組上限高(二王子上手),下限也不低(二王子不上手也很強),在比賽中幾乎也是必帶的一套牌。

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狗頭人與地下世界

這個版本的盜賊新卡:精靈詠唱者完美彌補了二王子賊中後期的手牌不足。中立卡:通道爬行者以超高的減費能力(大概率0費拍個55),而在九職業快攻中普及,但與二王子賊最相符(配合連擊)。

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可以說狗頭人版本讓王子賊進一步加強,在當時的王子賊與宇宙牧同時為快攻與慢速的代表卡組,與什麼職業對陣都是小優或者55開。當時的比賽慢速必帶宇宙牧,快攻必帶王子賊,可以說那個時候是盜賊從上古以來最輝煌的時刻。

當時hct總決賽冠軍Tom的王子賊卡組:

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狗頭人中期的補丁削弱了海盜帕奇斯與骨魘和通道爬行者等牌,可以說對王子賊是致命的打擊(天胡二王子拉出帕奇斯不能衝鋒,7費沒有好的替代品)。補丁以後王子賊熱度大減,逐漸退出了歷史舞臺,盜賊直到新版本女巫森林幾乎出場的卡組只有弒君賊這樣不穩定的卡組。

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女巫森林 (第三次退環境)

新版本的上線的同時大量的卡牌退了環境,又加上狗頭人補丁的影響。新版本的環境相比於以前慢了不少,慢速環境滋生了慢速殺手任務賊的抬頭,雖然任務被改成了5個但是狗頭人版本的盜賊職業卡:影舞者索尼婭,與中立卡蛇髮女妖佐拉的加入,讓任務賊的做任務效率大大提高。

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女巫森林新卡:兇惡的麟皮獸的突襲加吸血彌補了任務賊對陣快攻血量不足的劣勢,同時也是一個完美的解場卡。冰封王座的盜賊dk配合蛇髮女妖佐拉甚至能完成無限資源(手上任意一張隨從打出,佐拉回手這個隨從,利用dk再打出一張佐拉回手佐拉),可以說當時的任務賊穩吃慢速也不太害怕快攻。

而在當時環境大火,熱度不減安戈洛初期的任務賊。盜賊任務的有一次失衡,迎來了設計師的又一刀,不久前的補丁再次削弱了盜賊任務,

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任務賊又一次消失了。但是補丁以後的奇數賊與奇蹟賊替代了任務賊成為了盜賊主流卡組。奇數賊是女巫森林奇偶體系的產物,強化的匕首在強節奏與傷害方面都很厲害。

奇蹟賊則是縫縫補補又一年,強度也是很高的並在比賽中大量出現。PS:因為類似的文章很多這裡不在詳細講述。

附上小惕的hct總決賽奇蹟賊:

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後記

十步殺一人,千里不留行。今天的講述就到這裡了,版本末期看看爐石發展史也是一件快樂的事!馬上快要有新版本了,小夥伴們記得存錢買預購啦。也希望瓦莉拉未來能夠真正地崛起,傲立於九職業之巔峰!


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