女團偶像元年,《星夢想48》能藉此成爲黑馬音游嗎?

今年這股勢頭更甚。貓眼數據顯示,《偶像練習生》的累計播放量達32.7億,《創造101》的總播放量達到48億。

隨著流量成本節節攀升,內容營銷成為今年手遊行業的新興來量方式,遊戲公司都希望在這類超級節目中分得一波流量,而偶像養成類的產品,顯然在當下更有優勢做話題。

女團偶像元年,《星夢想48》能借此成為黑馬音遊嗎?

偶像養成已成網絡焦點,熱潮背後的手遊機會

“偶像養成”娛樂的興起,除了帶起了一批相關聯的商業項目,也重新騰活了一批互聯網流量。

女團偶像元年,《星夢想48》能借此成為黑馬音遊嗎?

畢竟,偶像娛樂的附加屬性,是孵化出一個個具有粉絲量的“明星”,再從明星身上變現。擁有持續的造血形式、獨特的內容能力、自帶話題的勢能價值下的SNH48,能吸引到精準的粉絲以及自建流量閉環,能讓品牌持續露出。

熱度有了,付費能力同樣不缺乏。根據國內最大的偶像女團SNH48的數據顯示,核心粉絲呈年均4倍增長,其官方微博粉絲超510萬,旗下成員微博總粉絲數超3100萬,合計超3600萬,年收入10萬元以上粉絲佔比達45%。

由此可見,藉助“偶像養成”熱潮,手遊產品將有著極大的市場空間。像日本的《偶像大師》就曾多次登頂日本蘋果暢銷榜,而相關市場正在升溫的國內手遊界,在《星夢想48》等優質產品的培育下,將有機會把用戶轉化成高粘度和高付費的遊戲人群。

產品、發行雙管齊下,深度定製偶像IP手遊

點點樂作為以音樂舞蹈遊戲細分領域為主的研運方,從《戀舞天使OL》到《心動勁舞團》,積累了近6年的音遊研運經驗。從點點樂資方天潤數娛的財報顯示,2017上半年,《戀舞OL》營收3998.21萬元,《心動勁舞團》營收3137.73萬元。

如今,他們攜手SNH48推出“卡牌+音遊”產品《星夢想48》,擁有超3000萬的粉絲,遊戲的商業價值可見一斑。

作為一款偶像養成手遊,主要的遊戲特色將圍繞養成偶像為主,而通過結合音遊的娛樂體驗,遊戲極大的提升了玩家的操作和視聽體驗。從目前圍繞核心IP粉絲做的一系列預熱活動以及以立繪宣傳打動泛娛樂用戶上,產品的營銷效果初具成效,在截止發稿前,遊戲在官網上的玩家公測預約人數已超22萬人。

而《星夢想48》能否有效結合IP,是其能否“搞定”粉絲的關鍵。

從時間上看,《星夢想48》的不刪檔測試正值SNH48 GROUP第五屆總決選,無疑帶來了宣傳便利,貼靠舉行的“應援集贊”活動,當前三階段均不到一天即告完成。

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除此以外,《星夢想48》的簽約偶像也十分精準。在絲芭傳媒公佈“砥礪前行”SNH48 GROUP第五屆偶像年度人氣總決選速報TOP66名單中,有不少已和《星夢想48》簽約。

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就產品本身而言,《星夢想48》通過遊戲再現SNH48的偶像養成模式,玩家在遊戲中不僅可與SNH48成員近距離接觸,還可以安排訓練、公演、外務,進行一對一互動、換裝等,滿足粉絲們培養偶像的願望。

《星夢想48》還收錄了《公主披風》、《源動力》、《浪漫關係》等數十首歌曲,模仿真實的劇場公演,輕觸指尖就能為偶像打歌,達到一定分數後,進一步開啟應援喊call功能。

通過遊戲體驗,不難發現點點樂在音游上的成熟經驗,以及試圖通過遊戲性突破《星夢想48》“偶像IP”的侷限性。作為核心玩法,音律節拍雖然在多輪測試中降低了難度,但在Hard、Expert、甚至Master難度,前期玩家想要拿到高分並非易事。點點樂很清楚,即便有SNH48吸量,遊戲依然要靠玩法取勝,音律節拍雖說算不上創新,但從重複體驗以及挑戰性的角度來看,採用合理的難度曲線設定目標來轉化偶像粉絲、吸納音遊愛好者,是個形式有效的辦法。

此外,以《戀舞OL》打下舞蹈手遊細分市場,點點樂在舞蹈、音律類節拍遊戲的積累,也讓《星夢想48》擁有優異的遊戲性。

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《星夢想48》將打響偶像手遊第一槍

而採用偶像IP改編遊戲在國外已有先例,在國內則剛剛興起,《星夢想48》所處是一片等待開發的新藍海。

在同質化嚴重的今天,玩家越來越需要差異化的產品品類體驗,去年《碧藍航線》、《夢幻家園》、《戀與製作人》等產品都相繼取得不俗成績,前提正是產品的特色帶來的流量集中度。而一些過去未爆發的品類,隨著產品品質和玩家品味的走高,也將迎來新的機會點。

隨著手遊產業寡頭化、渠道化,遊戲、影視、動漫、文學等傳統IP廝殺日漸慘烈,遊戲產品同質化嚴重,買量成本急劇攀升,高質量用戶卻愈發難求。許多手遊產品為了曝光,紛紛選擇明星偶像代言,這種模式雖然能夠影響到明星偶像的粉絲群體,但轉化率並不可觀。

相比之下,以明星或偶像團體作為IP直接改編手遊,對其粉絲的吸引力將呈幾何倍數增長。相信《星夢想48》此次不刪檔測試,將推動從傳統明星代言的1.0時代,邁入偶像IP定製遊戲的2.0時代。


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