《第五人格》同近期這部熱門大片將影游聯動玩出了花

文 | 遊戲陀螺 Llewyn

“我,腦子裡有病……這病不是開刀吃藥就能好的。”

這是電影《動物世界》開場的第一句臺詞,也是整部片子帶給觀眾顛倒反轉觀感的一個總結。這部在今天上映,由韓延導演、李易峰與奧斯卡影帝邁克爾·道格拉斯主演的這部電影以神彩眩目的特效、跳出盒子思維的劇情反轉與道德抉擇困境的呈現,將國產商業片的標準線拉高了一個檔次,也為電影與遊戲《第五人格》的聯動加註加碼。

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此前被選為本屆上海國際電影節的開幕影片,由經典漫畫《賭博默示錄》改編的《動物世界》在上映前便承載著許多原作粉與影迷的期望,而事實證明,“超越日版改編”的口號並不是吹噓,電影目前在豆瓣電影上有著超過10000人評價,評分為7.5分,這對於國產商業片來說,足夠搶眼。

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鄭開司的另一重人格“小丑”

電影的主角鄭開司過著一事無成的生活。他一邊做著一份不喜歡的工作一邊照顧臥病多年的母親,舉步維艱的過活著。而偏偏,好朋友的欺騙讓他背上了數百萬的債務,面對絕境,他同其他債臺高築的失敗者們,一同踏上了“命運號”遊輪。渡輪上進行的是一場遊戲,勝者便可將舊債一筆勾銷,重新做人。

遊戲看上去很簡單,參與者通過“石頭剪刀布”的卡牌來贏取對方身上的星星標誌即可,但在“沒有規則”的規則下,以及走投無路的亡命徒們的覬覦中,“遊輪號”很快就成為了利益至上、暴露人性自私殘酷的“動物世界”。局勢經過一次又一次的反轉,鄭開司的底線也在這場遊戲中接連面對嚴峻考驗。

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《動物世界》是一部高度“遊戲化”的電影,不僅電影主體劇情便是圍繞著遊戲展開,在電影整個框架和製作工藝上,也給了觀眾遊戲般的感官體驗。就像主角鄭開司說的,他“腦子有病”,這體現於在他受到壓力與刺激時,另外一個人格“小丑”就會跳出來,在小丑眼中,周圍的人都會幻化成奇形怪狀的怪獸。電影用出色的視覺效果將另一重人格眼中的世界完美呈現了出來,與現實世界交相呼應,給了觀者一種“打怪通關”的感受。

雙重人格、小丑、逃亡、反轉……正是這些高娛樂度的劇情關鍵詞與遊戲的契合度,讓電影成為了《第五人格》的最佳聯動對象。

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影遊聯動如何延續爆款光環?

作為今年為止數量不多的亮眼新遊之一,以非對稱性競技玩法聞名、登頂過iOS遊戲下載榜榜首的《第五人格》目前依舊有著出色的表現,而同樣有著瞬息萬變的局勢,同樣需要策略應變與團隊配合,以及同樣擁有一個重要的“小丑”角色……這讓《第五人格》與《動物世界》的聯動水到渠成。

影遊聯動的形式不一定是傳統的共享IP,兩個在各自領域的熱門作品選擇跨界合作也正在成為越來越流行的做法。而在各種元素的重疊下,這一次《第五人格》與《動物世界》的聯動在結合度和關聯性上達到了前所未有的緊密。

而現在正是遊戲上線後兩個月的節點,遊戲需要一記充能來延續強勢表現,除了滿足老玩家的需求外,時機恰到好處的聯動更是可以為遊戲吸引層次更豐富的新用戶。而更重要的是,通過聯動還可以將電影中的元素從外部導入,直接轉化為遊戲內容,這讓合作不是流於表面的掛鉤宣傳,而是真正地為遊戲作深度賦能。

首先最引人矚目的毫無疑問是“小丑”這個角色。電影《動物世界》中的“小丑”代表了主角鄭開司的另一重人格,在他遭遇困境時便會跳出來尋求生機。而《第五人格》中的人氣監管者“小丑”裘克也是遊戲裡最有特點的角色之一,嘴角上揚的小丑面具的背後的另一重悲慘、痛苦的人生回憶。在這樣的契機下,遊戲也將會推出《動物世界》的小丑皮膚,刷新玩家的沉浸感與體驗感。

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《第五人格》中的“小丑”裘克

而《第五人格》玩家在迎來遊戲版本更新的同時,也給玩家提供了參加《動物世界》線下觀影會,和主創團隊面對面的機會。在現場,包括主演李易峰在內的卡司都表達了對聯動的期待,到場的玩家更是用分貝充分表達了見到偶像的心情。遊戲同時還推出了《動物世界》限量禮包,其中包含了限定塗鴉、頭像、頭像框以及電影兌換碼,在上線當天,4000份禮包被一搶而空。從線上到線下,此次聯動在各方面上都是一種新的做法與嘗試。

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一加一大於二,玩出新花樣的跨界合作

影遊聯動的意義不言而喻,這對於遊戲與電影來說相當是一個天然的助推器,在兩個出色作品熱度最高的時候進行合作很容易產生一加一大於二的效果。遊戲玩家有機會在大熒幕上看到自己熱愛的元素被重新演繹,而影迷則可以在戲院外獲得體驗的延申,雙方有機會在重疊圈中收穫更多潛受眾,再補充一劑量的作品生命力.

而隨著遊戲影響力的擴大,遊戲IP在其他領域的文化輸出能力也不斷被驗證,影遊聯動的方式也應該更具有趣味性。傳統共享IP的做法在完整性上會更加出色,但不可控的風險很容易讓聯動的兩個作品共同失敗。而像是《第五人格》與《動物世界》的聯動,則顯然更符合追求快速消費的互聯網特性,成本低迴報快,最終迴歸到玩家與影迷身上,則是可以享受到更飽滿的樂趣。

花樣更多、時限更短、熱度更高,這是影遊聯動正在發展的一個方向,這種方式無論是對於遊戲還是電影來說都更加靈活與輕便,往往能獲得更好的雙向輸出效果。從不同的文化介質中獲得相同的體驗回報,正是新時代玩家一個不可或缺的需求。

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