P社老总:我们授权四萌IP做桌游,不为赚钱

“《欧陆风云》最初就是一款桌游,Johan Andersson(创意总监)将它带到了数字领域。”Paradox互动业务发展副总裁Shams Jorjani在接受媒体采访时表示,“一直以来,桌游深受公司内部每个人欢迎,只不过我们公司始终忙于推动数字游戏业务的增长,没有朝着这个方向制定计划。”

P社老总:我们授权四萌IP做桌游,不为赚钱

不久之前,瑞典历史战略游戏大厂Paradox互动在斯德哥尔摩进行的PDXCon活动期间宣布:公司旗下的四款游戏将推出实体桌游版本,分别是《十字军之王》、《欧陆风云》、《钢铁之心》和《城市:天际线》。四款游戏的桌游版本已经处在不同的研发阶段。

“Paradox制作数字游戏,还会在数字领域使用我们的IP做一些很酷的事情。但我们清楚地发现,有趣的机会实在太多了,许多人都问我们是否可以制作桌游……我们研究了一番,觉得这未必会赚很多钱,但能够拓展我们的IP受众人群,以及人们接触IP的方式。”

Paradox前不久公布了第一季度财报,财报显示在第一季度,既有游戏产品的资料片推动了公司收入和利润的大幅增长。Jorjani称正是因为公司业绩状况良好,Paradox决定尝试制作桌游。

“与电脑游戏相比,桌游的规模仍然非常小——两者的可扩展性完全不同。”他解释说,“但有迹象表明,桌游正在经历一次大规模的复兴,有更多资金进入桌游市场,并且对我们来说,如今制作桌游也比五年前更容易了。我们公司现在规模更大了,所以尝试新鲜事情相对来说更容易。”

《十字军之王》的桌游版本由瑞典公司Free League Publishing制作。这款游戏拥有原作中许多让玩家熟悉的元素,例如背刺、近亲繁殖、自相残杀、马匹婚礼等,同时加入了与朋友在一个棋盘上共同游玩的社交性。

“桌游的社交性超强,这很有趣。”Pardadox首席执行官Fred Wester说,“大战略电子游戏往往没有任何自然的社交联系,通常情况下,你自己决定下载《欧陆风云4》,然后花大约10个小时来学习游戏里的操作。”

“我们不靠这(桌游)赚钱,这不是最重要的。我们的目标是在不同的渠道打造品牌,让游戏玩家以不同方式来体验它们。”

Free League在Kickstarter网站上为《十字军之王》桌游开发项目发起众筹,筹资目标为50万瑞典克朗(约合5.7万美元),而在短短48小时后,《十字军之王》桌游的筹资额已经超过150万瑞典克朗(约合17.1万美元)。

P社老总:我们授权四萌IP做桌游,不为赚钱

“我认为Free League更多地是将Kickstarter用作一种预订方式,通过众筹来看看人们是否对游戏感兴趣。”Wester说,“据我了解,游戏(《十字军之王》桌游)的开发已经基本完成了,他们已经印了一些原型,接下来就会进入生产和销售周期……我们要求他们遵循品牌指导方针,确保将游戏送到那些预订它们的玩家手中。我们总是更愿意与认真的合作伙伴合作。”

无论《十字军之王》桌游版本最终能够在Kickstarter筹集到多少研发资金,Paradox IP的巨大影响力已经得到了证实。据Wester透露,除了桌游之外,未来公司还将考虑以更多方式拓展IP。

“我们对于与其他公司进行IP合作保持开放态度。”Jorjani说,“我们非常乐意倾听,某些事情是我们无法独自完成的。”


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