從今天開始,每5個遊戲玩家中就有1個精神病?

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從今天開始,每5個遊戲玩家中就有1個精神病?

6月19日,世界衛生組織(WHO)發佈的第十一版《國際疾病分類》中正式加入“遊戲成癮”(gaming disorder),被列為精神疾病。

那,從今天開始,每五個玩家中就有一個有“精神疾病”?

糟糕,鯨妹得了‘’精神疾病”!

鯨妹的精神疾病主要來自於把把天譴圈和隊友是彩筆,當遇到大腿或者天命圈的時候,會被瞬間治癒。

從今天開始,每5個遊戲玩家中就有1個精神病?

按照WHO的說法,遊戲成癮分為在線遊戲成癮與離線遊戲成癮兩種,主要症狀包括無法控制、優先性、不計後果三個特點。

如果細分下去,遊戲成癮還可以分為MOBA遊戲成癮、FPS遊戲成癮、MMORPG遊戲成癮、非對稱競技遊戲成癮......ACT、FTG、STG、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等上百種遊戲成癮......

具體症狀包括:

①對遊戲的控制減弱;

②增加遊戲的優先權,使遊戲優先於其他生活興趣和日常活動;

③遊戲繼續或升級,儘管產生負面後果;

④行為模式具有足夠的嚴重性,導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域的重大損害;

⑤遊戲行為和其他特徵在至少12個月的時間內通常是明顯的。

以上五大症狀,有1~2個,為輕度精神疾病患者;有3~4個,為重度精神疾病患者;有5個以上,為蛇精病(shenjingbing)

又是一種“遊戲=毒品”的論調,原來不止國內如此,在國際上,所謂“主流社會”竟都是這麼看待遊戲的,“管管孩子,救救遊戲”的呼籲已經不夠用了,這一頂“精神疾病”的帽子你必須戴。

從今天開始,每5個遊戲玩家中就有1個精神病?

還能不能好好的玩遊戲了?!WHO是由一群活在上個世紀的老大爺老大媽組成的麼...

從今天開始,每5個遊戲玩家中就有1個精神病?

事實上,這次的《國際疾病分類》尚處於草案階段只有在2019年5月的世界衛生大會上由各國最終批准才算正式通過,然後也要等到2022年1月1日才會正式生效。

生效時候,想看看承載了我們玩家精神的遊戲廠商怎麼回應。


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