LOL:固定伤害、真实伤害、百分比伤害和混伤,你们真的懂吗?

LOL:固定伤害、真实伤害、百分比伤害和混伤,你们真的懂吗?

英雄联盟正式进入中国是2011年的时候,那时应该是英雄联盟真正普及,因为引入中国的时候,S1的世界赛还没开始打。如今算起来也有8年了吧。新老玩家有很多,有的人早已经不玩的了,但是更多的还都在坚持玩这款游戏,因为是一种信仰,因为还有还有我们喜欢的老职业选手还在赛场上坚持,Uzi、厂长还有更多更多的人在坚持!

LOL:固定伤害、真实伤害、百分比伤害和混伤,你们真的懂吗?

LOL:固定伤害、真实伤害、百分比伤害和混伤,你们真的懂吗?

固定伤害就是之指某些英雄技能在通过等级的变化而提高。如果还不理解,就好比皇子的大招(R:天崩地裂),6级200的伤害,11级325的伤害,16级450伤害,是随着等级增加而增加。但是固定伤害要考虑到对方的护甲。

LOL:固定伤害、真实伤害、百分比伤害和混伤,你们真的懂吗?

百分比伤害是对方生命值越高造成更多的面板伤害,意思就是,打血厚但抗性低的效果最好(比如大虫子)。打血量本身就不多脆皮的效果不如面板伤害高的技能。例如VN的W,平A三下触发生命值的百分比伤害。

LOL:固定伤害、真实伤害、百分比伤害和混伤,你们真的懂吗?

真实伤害:优势在于无视抗性,一定能够降低对方血量。打抗性高但血量低的英雄收益最大。 真实伤害厉害,但是一般量很少。像老版刀妹的W,大虫子的R,在面对血量多的英雄的时候不是那么好用。但是!剑圣和vn(百分比真实伤害)除外,出了羊刀之后真实伤害感觉就是无穷无尽的,基本没有英雄扛得住。最有说服力的应该是诺手的大招了,大招在手残血的没人敢靠近。

LOL:固定伤害、真实伤害、百分比伤害和混伤,你们真的懂吗?

混合伤害:目的在于让对方难以出对应的防御装备,例如面对出全护甲装可以防住赵信,但防不住武器。 羊刀大嘴和之前的双修卡莎也是这个道理(当然出一些AP也是为了百分比伤害技能的加成更高)。但如果一个英雄护甲魔抗都很高的话,还是能抗一下的。就像事前面对大嘴出适应性头盔效果就很好。最直观的英雄就是审判天使了,主AP,但是娱乐局可以出AD装备,只是没有出AP装备的收益高。


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