九游評分8.5,《比特小隊》帶你體驗比「吃雞」還刺激的射擊戰場

最新一期的九遊評分給玩家們帶來的是Roguelike射擊類手遊《比特小隊》。這款精品之作由kunpo團隊操刀打造,該團隊亦是《宮爆老奶奶》的研發商。在宣傳的過程中,《比特小隊》是打出了“99%的人過不了第一關”的口號,可見遊戲難度之高。

遊戲整體美術風格創新有趣,對Roguelike硬核玩法的打磨更是用心,因此,九遊測評最後給出了8.5的高分。

九游评分8.5,《比特小队》带你体验比“吃鸡”还刺激的射击战场

復古設計驚喜彩蛋,遊戲耐玩度提升

經過九遊測評,《比特小隊》的遊戲畫風是一大亮點:經典的像素風格是遊戲的主基調,而裡面的人物都是卡通風格。

在這兩大畫風元素基礎上,《比特小隊》又增加了科技背景的渲染,使玩家有種身處於電子世界的感覺,這一設定很契合BIT這個主題。並且遊戲的UI界面設計也非常簡潔,UI被融入到了主基地的場景之中,創意感極強。

九游评分8.5,《比特小队》带你体验比“吃鸡”还刺激的射击战场

相對於市場上流行的眾多手遊,Roguelike遊戲以高隨機性和自由度獲得玩家青睞。故事的單向進程使遊戲的耐玩度得到提升。在遊戲的進行過程中,《比特小隊》採用的是第三人稱設計的操作方式,並且具有上帝式的俯視鏡頭,九遊評測認為,這種設計讓遊戲適合在手機上進行操作,合理規避了3D眩暈的不適感。

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《比特小隊》開放了足夠大的地圖來供玩家搜索,在其中玩家可以自由地選擇前進方向,探索隱藏的房間或是直奔下個關卡傳送點。同時,在《比特小隊》裡還設有彩蛋供玩家尋找,這為遊戲增加了意料之外的驚喜。在隱藏的關卡中,還有可能發現特殊劇情、挑戰全新的怪物、收集更加強力的道具。

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7次測試,誠意打磨內容

根據九遊測評透露,《比特小隊》的研發團隊上線前共進行了7次玩家測試,經過各種細節打磨和內容調優。因此,在遊戲操作中玩家可以切實體會與真實無異的細節,比如人物在射擊時會因為所持槍械不同,後坐力不同而產生不同程度的位置偏移。

而遊戲本身Roguelike的玩法提高了遊戲的難度,遊戲提供的存檔功能僅僅是記錄玩家的遊戲進程,而對於讀取存檔後進程內所發生的事則是完全不固定的,因此玩家每一次的闖關都充滿著未知的樂趣。並且在遊戲中,角色死亡是永久死亡,這種設定也是Roguelike的魅力:體驗每一次不同的死亡與失敗,並最大努力的做好當下的自己。

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而遊戲中的驚喜、用心的細節打磨、武器的不同特效等元素,都是玩家一次次重返戰場的理由。

難度過高也成衝擊9分障礙

九遊評測認為,《比特小隊》中部分的遊戲設計還存在待改進空間,例如,遊戲的前幾個測試版本中都沒有加入自動瞄準功能,這無疑極大增加了遊戲難度。後來製作團隊終於在第四次測試中加入了自動瞄準功能,在不同版本的多次更迭後,成型了現在較為完善的射擊操作模式。

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除此之外,《比特小隊》不均衡的難度增長體系也影響了遊戲體驗。從第三關開始,遊戲的難度陡然提升,可是相對應的人物成長卻顯得略為緩慢,屬性相差拉大,加上爆炸傷害過高的怪物、無法查看數值的武器以及掉落物品存在時間過短等問題,增加了玩家的挫敗感。因為這些不足之處,九遊評分扣除了一定的分數。

經過九遊深度評測,《比特小隊》是一款非常“硬核”的Roguelike遊戲。雖然其中的部分設計難免有些刻意增加難度而為之的嫌疑,但對於大眾玩家來說,在開發團隊的打磨優化下,接受理解遊戲還是不難。加之頗具創意的主題和風格設定,雖然《比特小隊》目前還沒有開放聯機功能,但它所呈現的製作態度和不斷改良的品質追求,還是值得九遊評測給出的8.5分。

【九遊評分】

九遊評分是國內首個採取專家評分制手遊評分體系,不受商業化影響,致力於打造為用戶選擇手遊的權威風向標。目前,該功能已經在九遊app上線,評分與測評文已覆蓋300多款手遊。


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