《巫師3》:細節決定成敗

《巫師3》:細節決定成敗

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我說個細節的東西,巫師3的步態系統。

《巫師3》:細節決定成敗

傑洛特每次移動都伴隨著一個由靜到動的起步動作。如果要行走的方向與面對的方向不同,傑洛特會先轉頭,然後方向腳先轉,接著身體轉過去,收腳。整個動作就像軍訓裡面的向左、向右、向後轉的動作。做完這個動作後,人才真正開始移動。在跑步中轉向同樣有過渡動作。

就是這麼個簡單的系統,可以最大程度地提升遊戲體驗。一個站立的人突然切換成跑步動作,一個人突然沿著某個軸轉了一下就轉向了。這種場景看一次就會出戲一次,覺得你控制的角色就是個木偶。

《巫師3》:細節決定成敗

傑洛特遇敵的時候會抽劍,抽劍、收劍動作基本不穿模。在站姿時抽劍不容易穿模,但是幾萬次抽劍都很少穿模,需要非常耐心的調教。還有那個收劍時抬一下劍鞘的動作很多人都吹過了,我就不再說了。

《巫師3》:細節決定成敗

巫師3和別的遊戲最大的區別,其實就是對於人物動作的模擬是完全基於現實的。你玩的那個人不會做出一些遊戲裡才能做到的事情(當然也有)。他做的所有動作都如真人一般,這就是為什麼巫師3是15年GOTY但輻射4顆粒無收。



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