《逆水寒》與傳統武俠遊戲有什麼區別?

夢禪遊戲

逆水寒雖然號稱是武俠遊戲,但玩過的都知道,這個遊戲其實並不是純正的武俠。

天諭大家知道吧。天下大家知道吧。逆水寒的設定也就是差不多。

所以說網易遊戲的特點是定位比較模糊。你比如說職業吧,其實職業名字好像很武俠,但其實真正的說起來,跟魔幻玄幻沒有什麼區別。

什麼血河,素問,九靈,碎夢,神相,鐵友。

其實吧,也就是戰士,法師,輔助,刺客之類的。反正就是脫離不了魔幻和玄幻的那一套。

武俠,武俠,本來就是很純正,很純粹的東西,跟召喚師,戰士輔助等等這些都是不太一樣的。畢竟,大家都對武俠有自己的看法,有自己的見解。

偏偏網易遊戲團隊就沒有這種見解。他們做出來的東西太雷同了,太沒有新意了。別的不說,前段時間的楚留香,為什麼馬上就不火了?只有一個原因,那就是:雖然打著武俠的旗號,但並非真正的武俠。最起碼大家在玩的過程中,體驗到的基本上都是跟別的遊戲裡面比較類似的東西。

逆水寒在創新方面確實非常的吃力。

要說它與傳統武俠遊戲有什麼區別和不同。

那最大的區別就是:逆水寒並非純正的武俠,它定位模糊,甚至在武俠方面的特點也做得不多,真正的說起來,算不上武俠遊戲,而是用武俠來包裝的玄幻魔幻遊戲。

要說它自己的特點,也不是沒有。

但只要玩過網易遊戲的人,都會發現,這些所謂的特點,都是跟其它的網易遊戲相類似的。

也就是網易遊戲一貫的“雷同”,你總是在他們的遊戲裡找到雷同的因素。

一句話,逆水寒與傳統武俠遊戲的不同,就是它不是真正的武俠遊戲,它變味了,定位模糊了。






二蛋天王

這種問題其實仁者見仁。

在我看來逆水寒和其它國產武俠網遊沒有什麼區別。非要說區別,可能比一般遊戲更氪金一點。

包括劍三,天刀等等都不能算真的武俠遊戲。我覺得一款武俠遊戲,要展現俠義精神,這是中國武俠獨有的精神內涵,很多武俠小說伴隨中國人成長,金庸的書,古龍的書,梁羽生,溫瑞安等等,他們構建的豐富的武俠世界通過各種角度去詮釋和豐滿了武俠兩個字。

我們看到很多老外做的遊戲,包括韓國歐美,他們僅僅是使用了中國功夫作為角色招式就說自己的遊戲是武俠遊戲,我覺得也挺可笑,沒有俠義內涵的支撐那不過是動作遊戲罷了。

我們的網遊也是一樣的,搞一個古代的背景,弄一個武俠故事,學點門派招式,就說自己是武俠遊戲了,但是從核心玩法上一點也沒有深究武俠遊戲需要什麼機制來配合。心裡光想著怎麼圈錢的人制作不出來真的武俠遊戲。

所以武俠遊戲,適合做成什麼類型,運用哪種操作模式都是要認真探討的,以目前的技術水平完全可以做到、做出真的武俠,但我們的遊戲公司圖省事不會想這些,只會抄,玩法大同小異。作為中國玩家挺悲哀的,就像中國球迷一樣。





短夢無憑

首先我更正一下,順火暖不是武俠,而是仙俠。昨天進了一下玩了幾分鐘。說一下我的感受,一進遊戲正常遊戲之後滿滿免費遊戲感的UI。再就是人物與場景的滿滿的大話,倩女,武魂的感覺。遊戲操作模式,動作模式設計的太失敗,遊戲體驗太差。雷火利用3D引擎那叫一個差啊。還沒有重製版之前的劍三讓人看著舒服。玩了幾分鐘之後實在玩不下去了。就是一個掛羊頭賣狗肉的作品。大型端遊裡比較差的作品。作為武俠想超越企鵝的天刀,沒有希望了。不是武俠作品,硬要安上武俠的噱頭。


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