與傳統鬥爭,爲IP補足!日式cg動畫回顧

從廣義講來說,只要由計算機作畫,有別於傳統動畫的作品,都可以歸為cg動畫。不過經過這些年來,大多數CG動畫主要選擇3D製作,所以大家認知的CG動畫基本快與3D動畫劃等號了。

早期對於CG的運用中,日本動畫也更多是希望這項新技術來補充他們傳統2D動畫的畫面,彌補常規作畫的不足。這點在千禧年之後迎來高峰,幾位動畫大師先後在自己的2D動畫電影裡大量的使用了CG技術,並讓其2D畫面達到了一個前所未有的水平。

這其中的代表有翻拍自“漫畫之神”手冢治虫作品的《大都會》。

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CG細節的提升在繁複的都市與少女臉頰的細節上可以清晰看到

押井守的《攻殼機動隊:無罪》更是將CG的2D效果演繹的出神入化,一度讓《無罪》成為日式動畫2D作畫的象徵與巔峰。

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細節,質感,光!繁複的都市,美的難以挑剔

不過,計算器製作動畫的確提供了更多的可能,這其中3D技術無疑是最大的寶藏!特別在美國好萊塢那邊藉助《玩具總動員》開始而大興3D動畫後,這龐大的市場也讓日本人眼饞。

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《玩具總動員》的成功讓業內驚訝!甚至影響至今,現在美國的3DCG動畫比例在電影範疇已經處於統治狀態

再加上一堆日本遊戲界的王牌製作人一直有極高的電影夢想,CG技術又是遊戲行業開始大行其道的東西,這結合順理成章!對於這些製作人而言,心態早已經蠢蠢欲動。

其中,作為急先鋒的就是有著“最終幻想”之父之稱的坂口博信。他帶著一部與美式卡通風格完全不一樣的寫實CG動畫《靈魂深處》加入了這場動畫的新戰場。

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2001年的《靈魂深處》,有著使世界震撼的水平

從畫面到投入,《靈魂深處》都堪稱偉大!畫面水平對比早幾年的美式卡通CG動畫,或者橫向對比,當時的美式寫實風的CG動畫《星河戰隊》,其製作水平都要優秀許多!

而這種高水平的畫面也是用重金打造出來的。其製作成本高達1.37億美金,不考慮通貨膨脹的情況下,其製作成本也比2011年斯皮爾伯格的《丁丁歷險記:獨角獸號的秘密》要高!要知道那部動畫製作班底極為大牌不說,對於CG和真人捕捉的運用可以用“武裝到牙齒”的程度。本身就是一部用“錢”打造的動畫,十年前的《靈魂深處》居然更貴!讓人難以想象。

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《丁丁歷險記》的CG電影也是一部很好看的動畫

然而當這部《靈魂深處》烙上了最終幻想的代號時,這部動畫的命運似乎就註定了悲哀!原本指望依靠最終幻想的大IP引流,讓這部電影獲得先天的宣傳優勢,卻因為電影的內容與最終幻想毫無關係而被各種媒體打壓,痛斥!這種負面效應也擴散到觀眾群體,造成了一邊倒的差評。

其後,坂口博信雖然是有夢想的遊戲人,卻並不是合格的動畫監督。他理所應當的將遊戲的敘事形式搬到的電影中去。讓電影在有限的時間內變得非常費解,難懂!這種表述的失敗使得這部原本可以成為日式CG動畫電影劃時代的作品,變成了只有華麗外殼的爛東西。

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冒險,懸疑,科幻,愛情!你可以從這部片子看到很多,卻什麼都看不透!

《靈魂深處》的挫敗不僅讓遊戲公司square財力大受影響,也給日式純3DCG動畫蒙上了一層陰影。

不過就算整個市場對這個東西並不看好,就算觀眾積極的投向美國3D動畫的懷抱,日本業內也依然有勇敢者的出現。這個勇敢者就是荒牧神志與他的《蘋果核戰記》。

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從畫面而說,除去最新的《蘋果核戰記:阿爾法》的製作水平能與主流的CG動畫接近,前兩部的《蘋果核戰記》

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最新作技術大幅度提升,效果變得更好!卻因為人設過於寫實而被反覆吐槽

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當時電影中的蒂法是多少人阿宅心中的女神

《聖子降臨》總結來說,就是吸取經驗教訓,總結業界成功案例,發揮自己的粉絲效應而構成的CG動畫電影。《靈魂深處》劇情難懂,那這次就是簡單的打打打故事。看不懂設定你也能看得懂基礎的劇情脈絡。而《最終幻想7》是歷代最終幻想中,最經典,最被認可的一代。拿這部開刀,做成動畫再適合不過了。看著曾經操作的粗糙3D小人變成了帥哥靚妹,這種感動不言自喻。

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作為遊戲粉絲,當時能夠這樣看到自己喜歡的角色再現,那種震撼難以言表

作為動畫電影,它的水平不高,但是作為商品,作為粉絲產物,它是扛把子的存在!

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《日本鎖國》的失敗,還在於技術的粗糙,生硬

而《聖子降臨》大大獲全勝,讓這個有著眾多古老IP的文化大國瞭解到了IP的價值。所以3DCG動畫開始成為了遊戲IP擴充世界觀的工具,或者成為老漫畫IP重新迴歸動畫領域的方式。

遊戲方面,世嘉的頭號格鬥遊戲《鐵拳》就曾製作《鐵拳:血之復仇》的CG動畫電影。畫風極其還原遊戲,是遊戲粉絲必看的作品。

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而眾所周知的生化危機系列,其CG動畫電影已經出了三部之多。為擴建生化危機世界觀立下汗馬功勞。也讓很多

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CG動畫中的艾達王顯得有點老氣,算是動畫裡比較大的槽點

而最終幻想自然也不會就此罷休,《王者之劍》的動畫基本可以說是《最終幻想15》遊戲的前傳,並且也是少有能夠引入國內院線的日式3DCG動畫,在當時的遊戲圈內也算引起一陣轟動效應。

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論日本CG技術的水平,還是得看square enix

老漫畫IP中,首當其衝的就是日本國民級IP哆啦A夢了。《伴我同行》這部3DCG動畫也引入國內,並且票房成績非常出色。

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懷舊,經典!賺足了眼淚

而聖鬥士的cg動畫《聖鬥士星矢:聖域傳說》則沒這麼幸運。由於對於原作的設計更改不少,並且把故事做的特別的輕鬆,沒有了當年看五小強爬聖山的厚重與磨難。讓不少人看完吐槽不少,甚至大為惱火,非常抵制這部作品。

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雖然槽點很多,但是意外的挺好看的

最後,做的好的也未必就能成功!老IP的存在也並不是百試百靈,松本零士的經典作品《船長哈洛克》便是遭受了滑鐵盧。

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日式3DCG動畫怎麼能少了漂亮的小姐姐

作品的質量相當上乘,立意清晰,劇情流暢,畫面也很精美。為此還請來了《蘋果核戰記》的監督荒牧神志來製作本片,眾多影視明星加盟配音,又讓動畫的聲勢很強,看起來很應該成為爆款。

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樣樣不差,並不意味著就能成功

但是比起不斷被翻新的哆啦A夢與聖鬥士,哈洛克雖然經典,卻是一部已經壓箱底的作品。重新登入大眾視野,並不能讓年輕一代的觀眾很快的去接受。固然作品質量很好,卻也有敘事過於古樸,與現實基調不符的情況。看來,經典的3DCG化,也並非是誰都可以的事情。


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