MJOY遊戲鏈殷偉楓:打破巨頭壟斷,讓區塊鏈遊戲實現公平競爭

區塊鏈遊戲一問世便火得一塌糊塗。

在國內,無論是網易、九城等傳統網絡遊戲巨頭,還是小米、360等新入局者,都將手伸向了這塊大蛋糕。一時間,大批區塊鏈遊戲層出不窮。

與此同時,不少中小企業由於資源不足即便開發出了優質的區塊鏈遊戲項目也由於缺少渠道和用戶數據而無人問津,紛紛陷入了生存困境。

MJOY遊戲鏈殷偉楓:打破巨頭壟斷,讓區塊鏈遊戲實現公平競爭

MJOY遊戲鏈創始人殷偉楓

基於此,殷偉楓想做一條遊戲公鏈——MJOY,並通過打造這個平臺讓區塊鏈遊戲實現公平競爭。

搭一條公鏈實現遊戲開發者公平競爭

“以前,我們的遊戲生態處於中心化模式,行業資源都被大公司所壟斷。即便你有好的創意與團隊,但沒有渠道以及用戶數據,最終也無法取得好的成果。”經歷過一次遊戲開發創業的殷偉楓深知其中艱辛,他希望能做點什麼改變當前草根創業者創業無門的現狀,給小型團隊帶來更多機遇。

2017年上半年,殷偉楓正式涉足區塊鏈,在看了不少項目白皮書,研究了不少區塊鏈技術架構後,他開始琢磨著如何把區塊鏈技術“轉嫁”到遊戲領域,重塑遊戲開發者、遊戲發行商、用戶之間的勞動關係,並以此開創一個公平公正和低成本價值流轉的遊戲生態。

於是,經歷幾個月的籌備,一條遊戲公鏈——MJOY在他的構想下誕生,“我希望讓更多遊戲公司在這條公鏈上實現公平競爭”。

公鏈之上的共享遊戲生態

MJOY平臺從開始籌備到正式投入運營,殷偉楓始終致力於打造一個共建共享的區塊鏈遊戲生態社區,解決玩家與開發者之間、玩家與玩家之間互動的問題。“我們希望玩家無感區塊鏈技術,以前怎麼玩的,現在還是怎麼玩的,我們只是要增加玩家的互動。”

在這個社區裡,區塊鏈技術僅作為底層協議,在不改變用戶習慣的情況下,支撐普通用戶的日常使用場景。傳統頁遊裡面的商城、社區、公告、個人系統、工坊、資產中心等界面都會照搬過來,為玩家提供售賣、分發、收藏、交易、協同研發等體驗功能。同時,開發者可以發佈一些遊戲攻略玩法以及營銷推廣文章,還可以在鏈上建立自己的平臺,與玩家、粉絲互動。

殷偉楓表示,MJOY目前正是上線之初,前期會先從用戶端切入,發放token吸引用戶進入內容社區,同時加強運營推廣,積累了一些用戶之後,再繼續引入個人開發者、小型遊戲公司進行合作,等到有了一定影響力和數據後,參與的人自然會更多。

目前在MJOY平臺發放的token有兩類,一種名為USDT,這種token通用於鏈上所有遊戲,和本國法幣(在MJOY平臺中流通的遊戲幣)進行 1 比1 錨定。目的是為了保證遊戲資產的價值恆定, 促進各遊戲虛擬資產的流轉,它不受市場波動影響。

另一種token名為JOY,它在主鏈上流通,可用於購買 MJOY 的錨點 token ,也可被當作社區投票的權重參數和場外交易所流通token。這種token總計會發10億,其中的40%用於節點獎勵,每年釋放4%,每隔五年減半。還有15%給基金會,定向扶持項目,15%留給團隊。剩餘的30%會作為平臺的項目資金。

當MJOY引入個人開發者後,平臺還會支持這些個人開發者面向遊戲玩家發行自己的token,通過token在平臺上的流通,來加強開發團隊或玩家的合作意願。並且隨著遊戲玩家規模的擴大,這些token會實現增值。

在殷偉楓看來,區塊鏈+遊戲,目前仍處於一個相當初級的階段。“現在的一些基礎設施還不完善,很多遊戲的邏輯不明確,遊戲設計也很難上鍊,所以區塊鏈+遊戲還在第一階段,甚至第一階段都不算。我們以後還要借鑑更多,吸納更多。”

“現在,MJOY公鏈僅包括一些基礎設施,以後內部會設置一些監管體系。今年6月,我們的測試網絡計劃上線,10月份智能合約主網也會上線。明年的話,預計在2月份突破百萬用戶,6月份增加到百款個人開發者遊戲。”談及未來,殷偉楓充滿期待。


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