網易的《逆水寒》採用計時收費,爲何敢稱是最後一款遊戲,有什麼亮點,你會玩嗎?

再見遊戲

關注我就是關注逆水寒江湖動態。

這次《逆水寒》遊戲上線轟動整個遊戲江湖,黑的洗白的可以說各顯神通,真正是遊戲未上線,線下的博弈確實是達到白熱化!客觀玩後來評價這款遊戲,談談《逆水寒》的優點和缺點。


優點!

畫質一流!細心的夥伴們應該能注意到,《逆水寒》遊戲中的一草一目確實是下啦功夫。路邊的孔雀,打水時水桶中的水都刻畫得非常細膩。故事情節生動!故事情節上任務和故事很緊湊,給人一種玩後能講述出來龍去脈的體驗。這點是非常成功的超越,以往遊戲沒有做到的。遊戲玩法多樣性!一個遊戲肯定是有各種玩家,而《逆水寒》遊戲,各種的玩家都能根據自己的喜愛,找到對應的玩法。任務刷本日常老三大套都沒缺少,喜歡風景閒逛的夥伴更是給你穿梭各地欣賞美景的機會。搬磚工工作室都有大把的機會一展身手。要說最成功的是:把整個江湖設計活啦!通過任務npc設計,讓玩家在遊戲裡感覺和真人在對話,真正體現出會呼吸的江湖理念!裡面所有的人物真正做到如活人,看到別人打架NPC會跑開,等你打完了會跑回來。如此的人精設計把江湖名言“事不關己高高掛起”體現得活靈活現。

點卡消費讓玩家能在遊戲裡開心遊戲,只要理智對待差距不氪金真的能玩出精彩。當然你要追求高端戰力,要和土豪比高低,不氪重金很難!

缺點!

《逆水寒》的缺點也很多:①.太過於追求故事情節講述。這點說實話我也有點受不了,有的情節強迫性要求玩家看故事情節,我承認看後有代入感,但是這是武俠遊戲,太過就給人拖沓的感覺!②.遊戲中空氣牆太多。從22號測試開始,就反映出空氣牆的問題,究竟是BUG還是遊戲特意保留官方沒有正面回應,這點讓玩家心裡很不爽。③.遊戲優化確實是太差。玩《逆水寒》遊戲還要配置新電腦,這點是很多人的感受。50G的容量把一部分玩家擋在外面。而網易承諾的在29日前優化好,並沒有做到。說真的我的電腦配置吃雞玩得溜溜轉,但是玩逆水寒開中配還是有卡頓。④.裝備系統設置太過於複雜化。看到完美屬性的裝備,我第一感受頭大,太複雜屬性太多太變態。這樣的裝備給人的第一直感:

為以後逼玩家掏錢而設計的!想要弄好一件成品完美裝,怕真的要肝命或是吃泡麵一年。⑤.遊戲地圖太小,缺乏大氣化。武俠題材追求大氣磅礴的氣勢,而《逆水寒》在這點上可以說是大敗筆,一個輕功到家,真的是孫悟空筋斗雲啊!給人小家子氣施展不開的感受!⑥.人物操作技能上缺乏靈活性。人物設計上打鬥方面欠缺,轉身顯得較生硬。做為外行不知道是否是因為2.5D假3D的原因!

總結:《逆水寒》這遊戲打出好的開局牌,網易如果是抓緊時間改進,多聽玩家的意見。逆水寒能走長久,如果是出發點就是為以後氪金埋下伏筆,多半會涼涼!

喜歡的夥伴們點關注,看完能轉發更是謝謝您!


麻將換三張

作為一款即將在6月29號上市的遊戲,不得不說前期的廣告《逆水寒》投入還是非常可觀的,逼的LOL不得不給大家開放了無限亂鬥模式!

會呼吸的江湖,網易的最後一款端遊!


為何這一款遊戲敢稱作最後一款呢?大概有這麼幾個方面比較突出!

一.不再是網易遊戲的素質三連,遊戲有突破

曾經的網易遊戲三連:跑環,專抓鬼,押鏢!

成為了眾多網友吐槽的重點,而這次的《逆水寒》講究天時地利人和才能觸發NPC事件,不再是以前固定不變!


其次就是可以自己建造莊園,什麼別墅,水池,通通自己造,挖個水池去玩水豈不是美滋滋!

二.會呼吸得江湖,畫面感極佳!

在畫面方面,極限突出了呼吸這個詞語,細微到一個雪花的樣子,一口呼出來的哈氣,對於那些追求極致畫面的玩家可以說是不可多得的!

三,計時收費,裝備保值,增加遊戲時間!

這款遊戲的最大亮點就是採用時間點計費,大大減少了在遊戲中的充值,至少應該不會出現神豪裝備,時間計費也可以大大的提高遊戲中裝備的保值,可以讓遊戲進行長期經營!

再見認為

這款遊戲只要不是10塊錢一柱香的那種就可以體驗一下,畢竟畫面感還是很強大的,估計有些網吧的顯卡又要升級了,畢竟呼吸的畫面不是什麼顯卡都可以的!

純手打碼字,看完的給個贊吧!

各位觀眾老爺怎麼看這次網易的《逆水寒》呢?

再見遊戲

網易研發能力還是有的,但是吃像太難看了,想一口氣吃個胖子。結果就撐死了……一個網易骨灰級玩家,終於脫坑了,再見了,大話西遊,再見了,夢幻西遊,再見了天諭,再見了倩女幽魂……網易運營團隊是跟開發團隊不是一個級別的!運營團隊就是一群豬……


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