最終幻想系列15部正統作品大盤點 FF1到FF15你最喜歡哪一部?

最終幻想系列15部正統作品大盤點 FF1到FF15你最喜歡哪一部?

最終幻想是遊戲史上最暢銷、最具情懷、最長壽的系列作品之一,和它旗鼓相當的可能就只有SE自家的《DQ》系列以及隔壁任天堂的馬里奧系列了,這三大系列是全世界8090後的童年,陪伴它們一起長大的我們成了所謂的核心玩家,。FF1到FF15都是青春,這幾十年,我們經過過系列的低谷,也曾為它的輝煌感到驕傲,下面讓我們一起盤點一下,這些年我們記憶中的FF系列,究竟經歷了什麼。

最終幻想1

最終幻想系列15部正統作品大盤點 FF1到FF15你最喜歡哪一部?

美國人80年代還在玩《吃豆人》,而日本人已經開始玩《勇者鬥惡龍》了。當Enix的回合制RPG遊戲引起了全國的熱烈反響,Square做出了《最終幻想》。它抄襲了很多《勇者鬥惡龍》的地方,比如世界地圖、隨機戰鬥、統計數據。但《最終幻想》擴大了JRPG的世界,它有各種幻想怪物的詳細描寫,以不同的方式繞過巨大的世界,配樂也相當出彩。最重要的是,你可以創建角色。

《最終幻想1》發售於1987年平臺FC最終幻想的開山之作,這個遊戲其中很多成分都被保留至今。遊戲的畫面和系統在現在來看,實在是非常簡陋。然而在當時,遊戲中的戰鬥動畫效果是史無前例的。

最終幻想2

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《最終幻想2》不幸在歷代作品中墊底,遊戲製作人坂口博信沒有去樹立一個標準的RPG經驗點系統,反而將技能的強弱設計為你有多經常使用這個技能。玩家使用的技能次數越多,技能就越強,這個系統導致很多人為了增強而無腦刷刷刷。儘管有畫面和劇情的支撐,但是《最終幻想2》並沒有太多樂趣,這使它成為遊戲長河中的老古董。

最終幻想3

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對於美國玩家,《最終幻想3》是FC過渡到SFC中迷失的一環(1990年在FC發售日版,但是沒有美版)。直到2006年,美國玩家才有機會玩到《最終幻想3》。回合制戰鬥系統仍然存在,它既簡化又增強。《最終幻想3》也帶來了系列標誌性的召喚獸,最更重要的是新增了職業系統,成為該系列的最偉大的創造。

最終幻想4

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《最終幻想4》進入16位時代有了令人難以置信的派頭。其突破性的戰鬥,完美的故事,完美的配樂,還有驚人的圖形表現使其成為一代經典。黑暗騎士塞西爾的救贖之路是系列第一個以角色敘事的作品。玩家的冒險充滿愛、失去、背叛和希望。而且SFC允許背景層旋轉和縮放,使世界地圖成為一個夢幻般的3D世界。革命性的ATB系統後來也被應用於5部以上最終幻想。《最終幻想4》達到系列新的高度,並標誌著RPG遊戲時代的到來。

最終幻想5

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《最終幻想5》的故事涉及一顆墜落流星的調查,而且它也帶來一種全新的職業系統。通過流星碎片和能力點升級,你可以解鎖新的特殊動作擊敗戰場上的敵人。你也可以和其他職業進行混合。

最終幻想6

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《最終幻想6》不僅是我最喜歡的最終幻想遊戲,也是我所有遊戲當中最喜歡的一部。它是SFC當中最出色的RPG遊戲。遊戲中有系列所見過最令人難忘的英雄,《最終幻想6》使你真正開始關心你的隊友。快節奏的戰鬥戰術,建立了新的基準系列標誌性的ATB系統。植松伸夫的音樂也為遊戲大大加分。當然,不提Kefka是不完整的,他是電視遊戲史上最著名的惡棍。他從令人不安的小丑到可怕上帝的神奇演變是在任何RPG遊戲中都絕無僅有最佳時刻。《最終幻想6》是一個傑作,真金不怕火煉。

最終幻想7

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《最終幻想7》是電視遊戲史上一個重要的轉折點,並且也是系列第一部3D作品,也是系列第一次登陸PlayStation平臺。遊戲在當時以從未見過的巨大規模征服了全球各地的玩家,不管你喜不喜歡,《最終幻想7》已成為整個系列中最具代表性的一部作品。

最終幻想8

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《最終幻想8》的獨特設計致使它在系列中特立獨行。遊戲從一個簡單的愛情故事迅速發展成為與全世界命運對抗的傳奇。但它的故事完全崩潰在第三幕,介紹了一個莫名其妙的人物,引進多條時間線,還有一個荒謬的失憶情節。雖然有這些失誤,《最終幻想8》還是靠他強悍的技術令人歎為觀止。Balamb和Galbadia之間的戰鬥是在所有最終幻想遊戲中最令人興奮的片段,它的排名可能低,但依然有不少粉絲喜歡《最終幻想8》。

最終幻想9

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《最終幻想9》成功的回到了系列原有的風格並大受好評,它又把黑魔法、水晶等等很最終幻想的東西帶回來了。懷舊是好的,但《最終幻想9》成功的秘訣是溫暖。最終幻想歷史上最好的音樂,一個出色的城市場景,一個絕對完美的結局,這是我2000年最好的遊戲

最終幻想10

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《最終幻想10》是SQUARE公司的著名RPG遊戲"最終幻想"(FinalFantasy)系列在PS2平臺上發行的首部作品。FF10效應極大帶動了PS2主機的銷售,發售前周首次超越了任天堂GBA達到了十萬臺的驕人數字;發售當週的PS2更呈獨走之勢成功扭轉了近期的不利局面。2003年SQUARE與ENIX合併,成立SQUAREENIX公司,而《最終幻想10》則因此成為SQUARESOFT的最後一部最終幻想作品。《最終幻想10》得到日本權威遊戲雜誌《FAMI通》的評分為39分(滿分40分)。每一代最終幻想都是單一的一部作品結束,不再製作續作,而因為本作的特例,從此開啟了最終幻想系列外傳,續傳的先河。《最終幻想10》還是"最終幻想之父"坂口博信真正參與的最後一部最終幻想單機版作品。

最終幻想11

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《最終幻想11》是史克威爾艾尼克斯於2002年發行的網絡遊戲,平臺對應PS2與windows,後又於2006年隨第三資料片發行XBOX360版,本作同時也是《最終幻想》系列的第11部作品,大膽的將經典的國民級RPG改為網絡遊戲。作為系列首款以,MMORPG,方式推出的作品,被許多,FF,迷們的喜愛。

最終幻想12

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簡單的說,《最終幻想12》重新定義了什麼是最終幻想遊戲。經過漫長的開發,《最終幻想12》剛剛趕在了PlayStation,2遊戲機的末期,幸運的是這等待是值得的。在伊瓦利斯世界一個街頭孤兒很快被捲入了一場旅程,充滿了危險的政治陰謀。遊戲裡有一個系列的歷史上最好的配角。結合非常成熟的遊戲系統還有最終幻想歷史上最引人注目的故事,你可以很容易看到為什麼它在我們名單上的那麼高。

最終幻想13

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《最終幻想13》標誌著PS3時代的到來,但是仍然有粉絲覺得它的質量對不起當年的宣傳。13的故事太過一本道,遊戲出了兩部也無法抵消玩家們的失望。不過13也不是一無是處,畫面精美,開放世界可探索,主人公雷霆也成為系列的標誌性人物。遊戲的範式系統也非常成功。

最終幻想14

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FF14最大的樂趣之一就是攻略副本,不僅開放了大量的4人副本,更開放了兩個8人高難度副本。高難度副本會要求一定的團隊合作,對玩家遊戲的操作水晶也有相當的考驗FF14的副本一直以來都充滿了樂趣,BOSS攻擊模式多樣化,職業搭配不同玩法就不同。

本作不僅支持DX11,並且開放了新特職、新地圖、新劇情、新副本、新系統,在2015年被評作國內最良心遊戲(沒有之一),保持遊戲原汁原味,計費模式為時長計費不曾動搖,對比國內眾多免費遊戲,最終幻想14遊戲體驗十分友好。

最終幻想15

最終幻想系列15部正統作品大盤點 FF1到FF15你最喜歡哪一部?

對於FF15,網上的評論褒貶不一,讓我們看看一位網友的評價:

近期我玩過滾5、巫師3、龍騰世紀3,我覺得最終幻想15完美碾壓前面三作,這個評價可能有些主觀,畢竟每個人喜歡的遊戲風格不一樣,但FF15特別對我的胃口首先風格,清新亮麗,縱觀現在的遊戲,就我上面說的這個幾個,還有黑魂3,這些,一個個都幽暗恐怖壓抑,走兩步就是屍體,頭顱,骷髏,血腥還毫無幽默感,玩一天覺得人都會心裡變態,壓抑得不行,但最終幻想15特別輕鬆自然,駕車旅行,音樂優美,畫面超讚,,感覺就像在一個真實的世界裡,讓人在這個世界裡特別舒服然後戰鬥系統,變移省去了很多無聊的跑,而且動作特別流暢,武器的切換自然,還有幻影劍召喚模式特別爽快,節奏感強。

關於某些玩家反映的FF15打擊感不好,暫且不說毫無打擊感的老滾5,巫師3難道打擊感就好嗎?不管打什麼東西都跟切肉似的,一點碰撞的感覺都沒有,也沒有擦出火花的效果,就兩把劍長得一摸一樣收換還不方便,跟FF15不能比。再加上戰鬥音樂,音效可以耍好多這類大作幾條街接著是劇情,不知道被多少人吐槽的劇情,他們一定是沒看FF15王者之劍,但我覺得即使沒看懂劇情吧?我覺得劇情很好,世界觀巨大,難道一定要滾5那種老套的勇者鬥惡龍拯救世界才能看懂嗎?還是要巫師3那樣滿世界的找養女?而且FF10雖然一度好評,但我覺得莫名其妙的夢中人拯救現實世界的劇情無聊得不行。支線設置我覺得也很合理,討伐怪物和各種幫忙收集材料,難道連支線都要求人家做出DLC的劇情嗎?我打到第九章女主隻身對抗水神的時候真的特別感動,很多淚點。人物性格塑造真的很完美,每個角色都有很鮮明的性格特點。特別是女主的堅強善良無畏,太贊!


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看完本文是不是像看了一部漫長的電影?FF1我們沒有陪它起步,但以後的FF16/17/18一定不會缺席。這十五部正統作品,你最喜歡哪幾部?


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