那些运动APP里隐藏的商业秘密

那些运动APP里隐藏的商业秘密

唉,不过是一个简单的计步工具而已,何必弄到你死我活、不相往来的地步?中国人的“窝里斗”传统由此可见一斑。

没办法,只能将就着使用手机自带的“运动健康”工具来计步,可怜我以前那些在悦动圈、悦跑圈里积累的数千公里跑量,就这么灰飞烟灭了。

那些运动APP里隐藏的商业秘密

其实,我也不是太喜欢那几个运动APP,这些计步工具都有一个共同的致命缺陷,同时也是我最讨厌的一点——它们总是用“运动即可得红包”来吸引和激励人们去下载和使用它们,但是要想得到这些“红包”可不是件容易的事,除了完成一定门槛的运动量之后,还有各种任务,比如要你分享、推广什么的,而且就算你把所有的任务都做完了,也只会得到少得可怜的一点“红包”,这还不算恶心的,真正最让我感到恶心的是,这些所谓的“红包”并不能提现,基本上都是些代金券,只能用来购买APP里的那些运动装备或其他商品,而那些商品又大都贵得离谱,因为商品和广告就是这些运动APP的利润来源!

我一直在想,为什么这些公司只顾着如此晃悠客户,就不能来点实际的吗?

很久以前我就有个比较成熟的设想,我觉得可以开发这样一个运动APP(甚至不只是运动APP,所有的习惯养成APP都可以参照这种模式),比如你想跑步,为了让你能够喜欢并且坚持这项运动,我给你一定的监督和奖励——你可以报名参加我们的比赛但要先交上小金额的保证金,如果没能完成则扣掉此保证金,如果顺利完成则与其他挑战成功者平分那些未能完成任务的参赛者的保证金,而且,这些奖金都是实打实的人民币,可以实时到账并提现。

我相信,这样的模式比那些积分或代金券式的奖励肯定能更吸引人们的关注和使用。

可惜,一直没看到哪个运动APP推出这样的举措。

直到前几天,无意间看到QQ运动里的奖金赛项目,才知道,终于有一个公司将我多年前的设想变成了现实,这个公司就是无所不能、无处不在的腾讯。

那些运动APP里隐藏的商业秘密

QQ运动里的奖金赛规则非常简单,每天都会举行3000步、5000步和8000步三项计步运动赛,参赛者需提前一天分别缴纳1无、2元和5元契约金,在次日24小时之内不达标的用户将被扣除契约金,作为达标奖金,由达标用户平分,奖金于比赛次日到账。

我觉得这个比较好玩,便报名参加了二期,一期5000步,一期8000步,对于每天只要不下雨都会坚持跑步的我来说,这几千步的运动量根本不在话下,因为我每天的运动量都在万步以上,我只想体验一下QQ运动的这个奖金赛到底有何不同。

毫无悬念的,我完成了任务,5000步的比赛获得了0.16元的奖金,而8000步的比赛因为所有参赛者都顺利达标,所以奖金为0。当然,也有奖金较高的时候,这主要取决于你是否能够分到那些懒人较多的组里,很简单,达标者的奖金来自于未达标者,因此未达标的人越多,奖金就越高。不过这样的机会并不多,毕竟,愿意参加这个比赛的,多数都是运动爱好者。

说白了,这就是图个好玩。反正不用它我每天也要跑这么远,用一下还能额外得点奖金,又何乐而不为?

但是仔细研究一下规则就会明白并且佩服腾讯公司的精明和厉害——表面上看,这种奖金赛的规则很公平,而且一个愿打一个愿挨,未达标的也就损失几元钱而已,达标的获得额外的奖金,真是皆大欢喜。其实却不然,真正的赢家只有腾讯,因为参赛者的保证金从缴纳到获得奖金,期间到相隔三天,这就是说,所有参赛者的资金将被腾讯公司无偿征用三天,一个人只有几元,可每天报名参赛的至少有几十万人,也就是说,光这个极其简单的奖金赛,腾讯公司就可以获取至少数百上千万的资金,它可以用这些资金去做投资,而且达标奖金只统计到分,那些分之后的金额就被腾讯给“吞”了,不要小看这些零头,各少成多也不是一个小数目哦,记得很久以前看过一个报道,一个超市的收银员利用每次找零时给顾客抹去零头的空子,数年下来居然赚了几十万!

而且QQ运动的奖金赛才开设不久,许多人还不知道,相信随着时间的增加,使用和参赛者一定会越来越多,那么它所占用的资金也一定会水涨船高,至于因此带来的巨大流量、用户粘性的提高以及随之而来的广告收益更会为腾讯打开一个无比巨大的想象空间。

不能不佩服商家的精明!你盼着他们能给你带来几分几毛的奖励,他们却惦记着你的本金以及背后的无限可能。

事实上,只要简单的计算一下你就会发现,对于参赛者来说,这根本就是一个惩罚与奖励完全不对等的游戏,达标者每次只能获得少得可怜的几分几毛钱的奖励,而一旦不达标则“血本无归”,风险远远大于收益,从经济学的角度来看,这根本就是一个“零和游戏”,对于那些无法坚持运动的人来说,完全不值得参与。

说到这里,我又想起曾经风靡一时的网易“一元夺宝”游戏,比赛的规则非常简单,参与者每次只要投入1元钱就有机会赢取价值巨大的黄金、苹果手机甚至品牌汽车。这样的游戏对多数消费者来说,具有不可抵挡的诱惑,亏了也不过才1元钱而已,万一赢了就赚大发了!于是不计其数的人参与进来并深陷其中。

可不要小看这个小小的游戏——据统计,在2016年,光网易的“一元夺宝”月流水就高达2.2亿!如果再加上其他各种平台上的类似游戏,整个2016年的夺宝市场超过100亿!

虽然也有幸运儿只花一元钱便赢取了高额价值的商品,但最大的赢家是推出这些游戏的平台,许多消费者因为沉溺于这些游戏当中,造成巨大损失,据报道,有人一年之中损失数百万元!

说白了,这个游戏就跟买彩票一样,但最后的结果却是一群想不劳而获的人,养活了一些真正不劳而获的人!

真是无商不奸呀!

不过,这些商家也不是全无是处,比如QQ运动奖金赛的推出,促使更多的人开始运动,这多少也算是一个善举吧!


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