上半年手游体验:2次元类仍是市场主流,玩家更喜欢简单的玩法!

各位玩家伙伴好,我是刘喜脉。本期专栏和大家聊聊在2018年上半年我所玩过的手游及相关体验

。由于内容过多,可能要通过好几天好几篇专栏才能说明白。

同时,由于游戏体验是很主观的事儿,即使你并不认同专栏观点,希望通过留言告诉我你的真实体验,但务必【有理有据】

上半年手游体验:2次元类仍是市场主流,玩家更喜欢简单的玩法!

我个人觉得,2018年上半年的国内网络手游市场,以美少女为主要卖点的2次元类仍是玩家和厂商热衷的题材,同时,不少大厂也逐步重新发力【中国传统武侠题材】。

由于大众可选择的游戏过多,大多数玩家,尤其空余时间不多的群体更喜欢耗时短、玩法简单的手游。以下便是部分盘点。

上半年手游体验:2次元类仍是市场主流,玩家更喜欢简单的玩法!

【1】楚留香。武侠题材,人物、场景等方面的设计都很精致,但由于玩法过多,要求玩家平均耗时过长,以至于我觉得它作为一款手游,有点【重】。从玩家对之前专栏的反馈看,大多数人都觉得是款好游戏,可惜很难持续玩下去。

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【2】王者荣耀

。虽然游戏热度已过巅峰,但由于5v5手游领域暂无实力对手,依旧是首屈一指的对战游戏。你可以将其视为一种社交游戏,比如饭桌上有很多不认识的同龄人,或许可以通过打一局来增进了解。卖角色、皮肤、道具的设定始终演绎薄利多销赚大钱的传奇。由于人物的可塑性,任何时代热点都可以与之互动,是能生生不息的一款经典手游。

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【3】影之诗。

喜欢日系和卡牌游戏的玩家将其视为禁脔,作为东方卡牌游戏的典型代表,以其出色的立绘赢得了许多人的欢心。以前的专栏聊过,色彩过于绚烂导致其手机端的体验并不好,PC端在优化后比公测时好很多。卡牌游戏胜在可以由玩家“发明”玩法,使得可玩性很高。

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【4】碧蓝航线。在玩法上,它算是我玩过的手游中最【简单】的,自动选择目标并攻击,战力够就几乎不会输。同时,即使不氪金,游戏体验也不会糟糕。氪金玩家与普通玩家间的微妙平衡做得极为出色。虽然部分立绘显得“低幼”,玩法也比较单一,好在玩家总是利用碎片时间玩,并不会过多在意这些细节。

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【5】崩坏3。目前国内手游界中称得上【独一无二】的动作类精品游戏,暂无有实力的同类竞争者。美工方面绝对一流,但策划和运营就不好表扬了。随版本更迭,游戏对手机要求越来越高,使得很多玩家被迫使用模拟器。同时,大量玩家的氪金体验远低于预期,使得游戏风评一度呈现两极分化。坊间一度传闻《崩坏4》正在研发中,不知道这对于崩坏3的玩家而言是利好还是利空。

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​最后,请问各位玩家伙伴,本专栏提到的5款游戏,你玩过哪些?觉得哪几款游戏体验更好?


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