刺激戰場:空投是不是漏了什麼?網友:我的15倍鏡去哪了

在絕地求生中15倍鏡是隻出現在空投中的稀有倍鏡,儘管不少玩家吐槽開鏡後人畜不分,想打草叢裡的敵人,開鏡後只看到一片綠油油的草,完全不知道該往哪裡移。但是如果你眼睛夠尖,或者運氣好開鏡看到了很遠的敵人,那絕對能用15倍鏡打得對方一臉懵逼“我是誰?我在哪?誰在打我?”

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然而刺激戰場裡卻沒有實裝15倍鏡,刺激戰場的所有更新基本都是照著絕地求生端游來的,三個新握把也只和端遊相差了一個月,但唯獨15倍鏡遲遲不肯出,目前最高的倍鏡只有八倍鏡,這究竟是為何呢?

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原來,這件事關係到遊戲的優化問題,大家知道吃雞遊戲有個所謂的“可視距離”,也就是當敵人進入你方圓多少米後,你才能在畫面上看到敵人,哪怕是一個再小的黑點也好。端遊裡“可視距離”是可以調節的,但刺激戰場卻是固定數值,無法調節的。

(備註:可視距離指的是建築物和花花草草的加載,而不是敵人的加載,敵人的加載會比建築物加載還優先)

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例如,觀察上圖可以發現,遠處的山顏色比較淡,這不光是天氣系統的原因,也是因為山在“可視距離”外,你用高倍鏡看過去,山上是沒有加載半顆草的,只有一個光滑的山坡。而哪怕你看到了人,也會發現他就好像站在天上一樣,無法觀察出他實際站的位置。

但這個也和手機運算速度有關,也有可能你用8倍鏡看的位置其實有人,但距離太遠了系統沒有給你顯示出來。

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還有一種情況,你從圖中的位置往遠處看可以看到光明頂,但假如此時真的有個人站在山上,給你50倍鏡你也不可能看到這個人。因為系統不可能在你開鏡一瞬間,單獨把遠處的花花草草還有人物加載給你。

所以刺激戰場裡給玩家15倍鏡這樣的超高倍鏡是沒有意義的,你看對了方向也看不到人,更別說去糾結打不打的問題了。

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所以,吃雞端遊裡的千里開外98K爆頭的操作,在刺激戰場裡是絕對不可能見到了。總的來說不出15倍鏡也是端遊移植到手遊時不可避免的技術缺陷,但說實話我還是挺希望刺激戰場能出15倍鏡的,畢竟挺好玩的。

那麼,小夥伴們,你們覺得是不是應該出個15倍鏡來給大家玩玩比較好呢?


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