帶你玩轉 GH5 拍攝素材的調色

帶你玩轉 GH5 拍攝素材的調色

今天,給大家介紹一下國外調色大神或者對調色有經驗的小哥哥和小姐姐們的調色思路、工作流程、調色方法的詳細介紹,已達到快速了(抄)解(襲)他們的工作思(模)路(版),讓我們共(我)同(們)進步!

帶你玩轉 GH5 拍攝素材的調色

有不少調色師特別愛抱怨某某機器素材難調,特別難出效果。今天我們就帶來調色達人 Aram K小哥哥的一個視頻。看他如何帶你玩轉 GH5 拍攝素材的調色。

01降噪

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降噪也是有技巧的,根據人眼對亮度和色度的敏感度不同,Aram K對空域閾值的調整,亮度的數值要小一些,色度的數值要大一些。這是一個特別有效的操作。時域降噪也可以進行降噪同等效果的情況下我們通常和Aram K一樣選擇佔用資源更少的空域降噪。

02增加膠片感

加載柯達 2383 D55的LUT,這個LUT的特性,就是它的色溫偏低,這會給畫面帶來暖色的陽光感。

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03調整反差

通常掛在LUT之後,畫面中暗部的層次會堆積的情況,所以Aram K在LUT前,使用曲線將反差減弱,相當於提高Lift、降低Gain,將堆積在暗部的層次找回來。這是一個非常重要的操作在素材加載LUT前 調色 讓素材以一個“更對”的層次關係 對應到LUT上 加載LUT畫面會有劇烈變化 很多人 就不敢調了 大家可以學習下Aram K 大神的曲線形狀和調整方式 是一個不錯的選擇。

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04增加飽和度

Aram K還是一如既往的使用RGB混合器來提高畫面的飽和度。非常規調色方法大家可以學習下。

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05對天空進行調整

使用漸變窗口配合亮度限定器選區天空,用單獨的亮度限定器選擇高亮部分的天空 是一個非常好控制的選擇大家碰到天空都在高亮區要做選區可以嘗試下單獨增加了天空的飽和度,並使用Gamma將其再往青色走一些。

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06強化光線

根據太陽光的方向,加強光束照過來的效果。這裡要特別注意,不要讓光束邊緣顯得特別僵硬。

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Aram K 選者把光線和光暈分成兩個節點是非常明確的控制方式。而且先做光線後做光暈能讓畫面更加自然,避免光暈被光線區域調整時割裂的情況。這兩個節點的窗口工具,大小,位置和羽化範圍也控制的非常。

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07局部顏色校正

還原樹木的綠色。Aram K這裡選擇使用色相到色相工具 把畫面中偏黃的樹葉修正的更綠了。這裡要注意曲線的調整程度不能過大,否則會拉裂畫面原有色彩。

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08高光調整

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用曲線工具在儘量保證其他部分不變的情況下將高光區域往回收一些。

09增加質感

添加膠片顆粒。具體參數可以參考下面設置 這裡不同膠片規格代表顆粒的大小不同 一般8mm 最大 16mm居中 35mm 最細膩 這裡 Aram K 選擇超16 。

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10節點結構

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怎麼樣完成的結果還不錯吧 所以我們常說沒有“差”的機器 只有“差 ”的調色師 Aram K 提供了非常明確 節點的安排的調色工作流程,從開始降噪的設置,對局部調整的節點前後關係,包括光線和光暈的模擬也是亮點 !

怎麼樣, 你學會了沒有?更多調色技巧和調色大神我們會在後續的文章中給大家介紹!


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