遊戲中你遇到過哪些讓你抓狂的設定?

風暴英雄假官方

遊戲設定的存在是為了給玩家規範遊戲玩法,官方加入的各種系統或者是狀態和形象,遊戲設定種類繁多,設定的功能和表現形態也五花八門。但是偏偏有一些遊戲中的設定讓玩家們非常難以適應,甚至說是很抓狂。今天就跟大家分享一些我想讓我感到很抓狂的遊戲設定。

1.無法跳過的召喚動畫(例:《最終幻想》系列)


《最終幻想》系列遊戲是非常優秀的一系列遊戲,這點毋庸置疑,但是在召喚的時候那個召喚動畫真的長得跟一部動畫片一樣,雖然每個召喚畫面都非常的經典無比的帥氣,一開始看可能會覺得很新奇,會耐心看完,但是再帥的場景看個十遍二十遍也該看夠了,但是它居然沒有快進或者跳過鍵,雖然製作組很用心,但是這個設定依舊飽受吐槽。

2.時刻都需要跟npc維持的好感度(例:《俠盜飛車4》)



這個維持好感度的設定真的是比較有毒了,不少玩家都沒有搞懂這個有啥用,我也是。很多遊戲裡面都會有玩家跟npc交互的系統,那就是好感度系統,但是像《俠盜飛車4》這麼過分硬提好感度的維持的設定可不多,最典型的就是主角的表哥羅曼,他會時不時的約主角去各種娛樂場所玩耍,好感度也以此維持。

然而這個任務是要一直做下去的,在高度自由的遊戲世界中玩家幾乎無時不刻受到他的騷擾,搞得就有點煩,遊戲的最後,玩家可以達到一個羅曼被殺的結局,那這樣問題就來了,長期刻意的維繫的這段關係在羅曼被殺以後走到終點,期間真的感覺跟他維持好感度可有可無,甚至說是沒有更好,不會感到煩。在這款大作裡面這個設定算是一個敗筆了,也讓很多玩家都感到抓狂。

3.死亡後原地掉落全部裝備/重要物品(例:《黑暗之魂》系列)


在《黑暗之魂》這個系列遊戲中,有個非常重要的東西,那就是“魂”,“魂”是我們在遊戲中用來購買物品或者是提升等級之類的都會用到的一個非常重要的東西,在戰鬥時“魂”是帶在我們身上的,但是一旦在戰鬥中死亡,身上所有的“魂”會直接掉落在原地,而玩家需要記住自己死亡的地方並且跑回去把“魂”給撿回來,到這邊為止已經有一部分玩家感到難受了,令人抓狂的是假設玩家在去找“魂”的路上再次死亡,那麼原來的“魂”將會直接消失…這個設定不知道逼瘋了多少玩家…

諸如以上的讓玩家抓狂的遊戲設定還有很多,不同類型的也不少,就比如有的遊戲中boss給做得巨大無比,非常華麗,曾經以為要展開一場大戰,結果玩家只能攻擊boss的某個部位,腳啊,頭啊什麼的,就比如《地下城與勇士》中那隻大章魚,或者是王的書庫裡面那個大boss,這種設定給搞的,都不能夠酣暢淋漓的戰鬥了。

總的來說在遊戲世界中,“存在即合理”,這句話確實是真相,那個設定存在就必然有它的意義,雖然讓玩家抓狂,可那也是遊戲的一部分,不是麼?


任玩堂

1.雙人荒野開黑不能攻擊隊友

2.植物大戰殭屍2導向、仙人掌不能戳爆氣球,兒童節活動中的車子不能用地刺扎

3.第五人格醫生只帶一瓶鎮靜劑……要為隊友著想……醫生你的良心呢

4.迷你屎界解鎖火箭筒要錢……

5.玩具熊2代的保安室沒有門,1代的門接不上正常的城市電網……活活想害死保安?

6.某些槍戰遊戲免費槍比氪金槍還厲害……錢白花了

7.MC沒有核彈

8.mojang哪個zz員工研發出了可以喝的傷害藥水和鑽石鋤頭?

(以上回答僅從熊孩子角度考慮)



周逸翔大帥哥

這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

遊戲廠商千千萬,總有一些腦洞很奇怪的。

敢哥就說三點比較神奇的地方吧,《冰汽時代》的劇情、FPS遊戲的隊友還有刺客信條的空氣牆。當然,這其中的現象很多遊戲都存在,但是敢哥就找個典型來聊聊吧。

《冰汽時代》

很多人沒有玩過,所以敢哥簡單的介紹一下。

遊戲的背景是這樣的,前所未有的大冰期降臨了,地球上的一切都被嚴寒吞噬,數十億的人口死在了超低溫之下。一群難民經過九死一生地跋涉,來到了黑科技大鍋爐的身邊。而你作為領導者,需要合理的安排這幾十人進行勞作,制定政策,直面這無盡的嚴寒。

搞笑的是開局這幾十人好多是兒童,雖然孩子是未來的希望,但是給我那麼多希望我怎麼工作。材料的採集跟不上消耗的時候就需要多工作。但是當我簽下延長工時的法典後遊戲裡的NPC就開始不滿了:剝削,暴政,我們需要休息。

敢哥一樣啊,都末日了你還想著休息?難道我們的目標不是好好活著麼。

FPS遊戲的隊友

哇,那隊友一個比一個莽但是身法一個比一個差。不光是FPS遊戲很多遊戲都有這樣的情節,和XXX逃出XXX地方或者保護XXX去XXX地方。

你以為你要大展身手了?你的NPC豬隊友分分鐘躺在你面前死亡。

空氣牆

之前說了很多遊戲都存在,但是作為敢哥最愛的刺客信條自然要成為今天話題的主角之一。

敢哥最恨的一點就是玩《刺客信條》系列都會出現一個時期,每次打開地圖看到寶箱總會忍不住想去打開它,只是每當飛簷走壁快要看到寶箱了,居然就會顯示“記憶中此區域尚未開啟,即將同步失敗”。

你不開能不能不顯示出來?敢哥這種收集癖加強迫症真的受不了。

敢哥總結:目前敢哥最痛恨的就是上面三種情況,不知道你被什麼劇情所虐?一起留言聊一聊吧。


敢為青年遊場

目前為止就是2個遊戲的設定讓我非常抓狂,下面我就來說說


《倔地求升》這個可不是現在大火的《絕地求生》,我們的主人公是一位下半身被卡在罐子裡的男人,我們通過控制他手裡的錘子利用地形不斷的向上爬,直到通關,遊戲本身並沒有什麼亮點,但是遊戲裡面有個設定,就是如果你不慎失誤了,很有可能是會一路向下直接回到起點,有個主播連續直播12小時,結果因為一個失誤直接回到原點,差點氣死。


《黑暗之魂》系列,在遊戲中我們需要收集“魂”來升級裝備,購買物品,提升等級,但是我們如果不幸戰死,我們所獲得所有魂都會在死亡的地方掉落,我們需要再次跑到死去的地方把魂撿回來,但是如果你在撿魂的路上不幸戰死,對不起,之前掉落的魂就直接沒了!是不是非常的坑爹。


但是就是這樣的設定,只要遊戲能夠吸引人,玩家還是願意被坑一坑的,還能為遊戲平添不少“節目效果”哦!


18183手機遊戲網

作為骨灰級玩家說個老點的吧,早期的rpg如軒轅劍之類的都是踩地雷觸發戰鬥的,遠古時代的那些遊戲不管後期你有多強大,都只能乖乖的面對悍不畏死出現的雜兵,而且那時也沒有快速戰鬥之類的東西,真是不勝其擾……


看電影就是愛吐槽

騎馬與砍殺日暮西山,自己建立王國,就因為撤掉了一個兵部尚書,來了一句:要錢還是要命。

結果與自己的國家關係由100惡化到負十。自己的城堡城市進不去,手下的領主全部亂套,相互攻擊,洗劫對方的村鎮。

我找到幾個領主,想和自己的國家恢復關係。結果他們讓我自己去和自己談判。

崩盤……


分享到:


相關文章: