逆水寒“太優秀”,點卡收費的貓膩被玩家發現,官方需要大改?

【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】逆水寒OL這兩天的問題頻頻,當然這其中確實不乏一些胡亂編造的謠言。但是,逆水寒自限號內測以來確實也有很多問題被打臉。比如第一天的建立幫派需要500RMB一事,在一夜間因為某種原因就把價格下調到100元,這是玩家的口誅筆伐還是運營策略就不得而知了。還有昨天寫千字文怒斥網易吃相難看的玩家,從文字中透著一種“逆水寒高度本應不止於眼前”的意味,多次拿來業界標杆做比較也是煞費苦心。

逆水寒“太優秀”,點卡收費的貓膩被玩家發現,官方需要大改?

這些都給那些“沒能進入遊戲的玩家”增添了不少話題。然而今日還沒完,逆水寒雖然以玩家投票形式採取點卡收費制(時間收費),但這個收費有“門道”,同賬號下的角色所需點卡互相獨立(同服務器更別想)!這是什麼意思?就是說玩家的一個遊戲賬號建立的N個角色需要N個點卡,聯繫上各種以捏臉為賣點的逆水寒可想而知這對玩家意味著什麼……,這樣的點卡制度類似手遊,玩家在同一賬號中建立多個角色都要充值VIP。

逆水寒“太優秀”,點卡收費的貓膩被玩家發現,官方需要大改?

對於這樣的收費設定本身是有極大爭議的,因為最早那些採取點卡收費制的遊戲都是同賬號共享遊戲時間的。要知道國內早期開始施行時間收費是“困難又順利”的,困難在於02、03年國內網遊初具規模時玩家對於付費玩遊戲的概念還沒有成型,更別提正版意識了。但就這樣也順利了下來,因為網遊強調社交互動,一個時間收費的遊戲可以促使玩家在公平的起點體驗遊戲,這點很重要,玩家願意為這樣的遊戲而掏腰包。

逆水寒“太優秀”,點卡收費的貓膩被玩家發現,官方需要大改?

不對比以前,就拿WOW舉例。它之所以到現在都被玩家奉為“神作”、“藝術品”一部分是因為龐大的遊戲背景,另一部分就是玩家起點(各類玩法)是公平的。當然一個賬號下的角色都在共享遊戲時間,這是遊戲開發商利用優質的產品來吸引玩家的手段。一些玩家總在嚷嚷“人家花錢做遊戲賺點錢怎麼了?”,首先掙錢是對的,只不過談論的問題有偏差。本身點卡收費進來的遊戲都已經是氪金玩家,然後商城裡的商品琳琅滿目刺激玩家二次消費這樣公平嗎?而且這個點卡收費的手段還存在貓膩。可以說逆水寒的這項舉措很明顯重新定義了“時間收費的點卡制度”,貴!

逆水寒“太優秀”,點卡收費的貓膩被玩家發現,官方需要大改?

網友怎麼說?哀其不幸,怒其不爭!精良的遊戲讓玩家愛上了它,各種亂收費的玩法又讓玩家恨到牙癢癢。一個大型3D遊戲天天在拿捏臉與畫面宣傳,遊戲的玩法有多系統、PVP與PVE的玩法多有創意這些遊戲的主話題都在哪裡?當一名玩家忽然發現自己“第二角色”需要再次充值的時候那種被騙的滋味簡直五味雜陳,這種不是在“黑”逆水寒,而是逆水寒自黑。大廠出品的遊戲滿是套路,玩家拔涼的心對於它們真的不重要。

逆水寒“太優秀”,點卡收費的貓膩被玩家發現,官方需要大改?

寫在最後,各類遊戲不怕沒有玩家參與討論,熱度決定著遊戲知名度。所以有理由相信這次逆水寒的各種被吐槽行為很快就能完善解決,比如降價調整政策、發放補償等。但玩家在付費的同時需要相應的產品體驗,不管吐槽也好極端也罷只希望它越來越好,只有更多的玩家參與其中才能良性發展下去。同是玩家長嘆一聲:哎!!!!!!!@遊戲沒有圈兒


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