2018年KPL春季賽四強已經出爐,西部決賽由HERO久競對陣GK、東部決賽是BA黑鳳梨對陣EDGM。
熟悉KPL的觀眾會發現,這四支隊伍都是四強的新面孔,GK和EDGM第一次打入四強,而BA和HERO是兩支新生軍。
上一屆KPL的四強是:QGhappy、XQ、JC、eStar,這四支隊伍在季後賽第二輪就已經全軍覆沒。
真的不得不讓人感慨一代版本一代神,短短一個賽季去年的幾支爭冠隊伍,今年卻早早的被淘汰了。
今天就帶大家回顧一下,這四隻隊伍在今年究竟出現了什麼問題。
1、QGhappy邊路發揮不穩定,輔助徹底迷失
邊路位置上典韋、劉邦、白起和夏侯惇異軍突起,楊戩、花木蘭、關羽和老夫子依舊保持一線水準。
Alan從打野位轉型到邊路後,無論是坦克邊路、還是戰士邊路,都沒能打出很好的效果,賽季中期也是被新人選手SONG替換掉。
老楊曾經是玩家們公認的第一輔助,在這個賽季卻徹底迷失了。
因為鬼谷子的削弱造成老楊抓機會能力下降,東皇太一和太乙真人這兩個熱門輔助的熟練度存在問題。
作為團隊的指揮,老楊這賽季習慣防守反擊太致命了。前期總是一味的防守,而在現版本一旦前期處於劣勢就會非常難翻盤。
2、eStarPro和JC在打野位上出現了問題
eStarPro本賽季雙邊路的發揮非常亮眼,但是打野位上是存在問題的。
賽季初首發的新人打野酷酷,其實操作和大局觀都非常不錯,但是英雄池不深成為了各支戰隊針對的點。
酷酷主要使用的打野英雄就是:裴擒虎、馬可波羅和百里玄策,賽季中期百里玄策又遭到了削弱。因此就剩下裴擒虎和馬可波羅兩個英雄能用,一旦被BAN或被搶,就會處於沒有擅長英雄可以用的狀態。
本屆KPL自由人打野成為各支戰隊的核心戰術,而JC縱情的成名英雄是韓信,在射手打野的版本中他卻依舊堅持以刺客打野為主。
常規賽16場百里玄策,勝率只有37.5%,賽季末期開發了公孫離打野才讓JC的狀態有所回暖。
3、XQ阿泰打法太過激進,中單放縱失誤太多
在這個輔助作為指揮的年代,大部分戰隊都是輔助決定抓人和開團,而XQ更多的是由打野帶著輔助去打架。
阿泰的打法太過激進,很多時候沒有輔助的視野和抗傷,使用馬可波羅就敢衝進去切後排,非常容易被對手反打。
現版本幾乎每兩週就會進行一次版本更新,因此對於選手們的英雄池要求就會更高。電子競技沒有永恆不敗的強者,強如三冠王QGhappy,短短一個賽季就已經無緣季後賽。
因此所有的KPL老牌隊伍確實是要注重對版本的分析,或者添補新隊員了,否則接下來的KPL很可能會被新隊伍統治。
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