Egretia:區塊鏈國度裡的白鷺之鄉(一)

書藝:白鷺一鳴已沖天

被親切地尊稱為“書藝總”的陳書藝,這兩天剛剛從Egretia首次亮相的疲勞和亢奮中恢復過來。


Egretia:區塊鏈國度裡的白鷺之鄉(一)

陳書藝,白鷺時代創始人兼CEO

Egretia的誕生,實實在在是遊戲開發界的一件大事。

Egretia:區塊鏈國度裡的白鷺之鄉(一)

白鷺和Egretia共同打造的“2018HTML5區塊鏈遊戲大會北京站”現場

Egretia是白鷺科技內部孵化出的首個區塊鏈項目,能夠為廣大遊戲開發者提供包括開發工具、核心數據上鍊、遊戲分發、去中心化廣告平臺、token流通、玩家社區等功能在內的,完整的區塊鏈生態解決方案。

在Egretia的幫助下,開發者可以把主要精力分配到遊戲本身的製作,而只付出最低的時間和學習成本,即完成整個遊戲的區塊鏈化。


並在區塊鏈生態系統的助推下,與遊戲玩家共生共榮,最終獲得之前所難以想象的巨大發展空間。

作為白鷺科技的創始人,親眼看到Egretia成功孵化並驚豔亮相的這一天,陳書藝不由百感交集。

1

遊戲,是遊戲!

2004年的陳書藝,還在康盛創想,致力於社區技術的創新與平臺化。康盛創想的拳頭產品,就是響徹整個中國互聯網江湖的Discuz!網絡論壇程序。


人氣最旺的Discuz!,要面對的挑戰自然也最多:負載、後端、服務器管理、安全……每一個都不能掉以輕心,每一個都需要認真應對。

可以說,這段歲月的實戰與修煉,奠定了陳書藝堅實的技術基礎,和對社交社區的深刻認知。而陳書藝自認又是個愛玩遊戲的人,就開始考慮如何將二者進行結合的問題。

在移動互聯網開始席捲全球的同時,社交平臺同步爆發,而社交遊戲則迎來了前所未有的機遇。一時間,它被推上資本與技術匯聚的風口。

遊戲本是取悅於人的小玩意,卻對社交平臺的發展有著重磅的加成效果。畢竟用戶並不是一段一段零情感的代碼,而是一個個有血有肉的、活生生的人。


表達和互動之外,他們有休閒和娛樂的需求,而社交遊戲能把所有這些需求都整合在一起,以更輕鬆便捷的表象,完成更深層次的交流,以對抗人的終極困境——孤獨。

陳書藝敏銳地注意到了這個動向,果斷自立門戶,創建了側重於遊戲、社交、社群推廣的“奇矩互動”。憑藉精準的時機把握和充分的技術儲備,奇矩在這場資本狂風中扶搖直上,迎來了自身的高速發展。

那時的奇矩無比風光,旗下先是四家、很快擴張成六家的遊戲工作室們做得風生水起,一分錢廣告費沒花,只靠著30多款品質過硬的遊戲,一路橫掃開心網、人人網等全球20多家社交平臺,最終拿下了國內第3、世界第5、7000萬用戶的驕人戰績。

整個互聯網遊戲圈,都在談論陳總和他所創下的奇蹟。

但是,危機也同時伏下。陳書藝自己說,當時那叫“志得意滿”,沉醉於事業成功、一覽天下小的良好感覺中,對身邊世界的急速變化,莫名其妙地失去了敏感。

於是,先是錯過了拿著錢袋來投資的騰訊,再錯過全國遍地開花的網遊,又錯過了用戶必裝必用的手遊。等到感覺不太對的時候抬眼四望,世界早已不是原來的模樣。

大主顧開心網被便宜賣了,人人網更是低迷得連創始人都被踢出局,至於火遍全國的開心農場,那個讓人起三更睡半夜啟動電腦也樂此不疲的偷菜遊戲,更是已經久遠得像史前的傳說。

潮退了,沙灘上一片狼藉。

儘管如此,這段經歷自有其不可替代的價值。技術的積累,充實了。市場的多變,體驗了。商業的嗅覺,敏銳了。對未來的期許,卻更加清晰了。

2

白鷺亮翅

東邊日出西邊雨。

奇矩互動遭遇了危機,但陳書藝之後創立的“白鷺科技”,卻迎來了新一輪機會,那就是遊戲引擎。

遊戲引擎之於遊戲開發者,就等於錘子、電鑽、鋸子之於建築工人。工欲善其事,必先利其器。有了高效、便利、功能強大的引擎,可以極大地加快開發進度、明顯地降低開發成本。

這正是白鷺的主要業務方向:別人做遊戲,我賣引擎;別人淘金,我賣鏟子。

與此同時,一種可以製作網頁互動效果的新技術集合,HTML5,漸漸成形了。誕生之初的HTML5,只是一株不起眼的幼苗,並沒有被業界普遍看好。


但世事難料,在各種內外機緣的碰撞和催熟下,它一路過關斬將,最終居然成為了公認的行業標準,而昔日霸主Flash則遭到徹底的拋棄。在這個時代大背景下,越來越多的開發者選擇了HTML5。

陳書藝當機立斷,決定全面擁抱HTML5,而白鷺也由此開始了一段新的征程。憑藉深厚的技術底蘊和多年的行業積累,推出了一連串的優秀產品:

——遵循HTML5標準,同時支持2D及3D遊戲開發的“白鷺引擎”;

——能夠適配包括低端機型、支持3D的HTML5遊戲的“白鷺加速器”;

——支持多種語言,一次製作就可以全平臺發佈的動畫創作平臺“龍骨”;

所有沉默而紮實的積累,在2014年夏天爆發了。南京的泥巴怪公司用了1個程序員、1個美工,總共花了1天半,用白鷺引擎做出了一款HTML5遊戲,大名《圍住神經貓》,裡頭署上了白鷺的名。


幸福來得太突然,陳書藝懵了,“我不懷疑會有很多人願意玩兒,但沒想過會變成這樣”。

然後,就是一座座的奇峰突起,HTML5遊戲的春天到來了。《愚公移山》用戶過3000萬,《傳奇世界H5》的月流水過千萬,《傳奇來了》的買量月流水突破4億。而這些神作,都是白鷺引擎的得意之筆,也是它最好的廣告和宣傳。

到了2017年8月,HTML5遊戲數量突破8800款,總流水已經突破16億,用戶基數突破3.5億人,市場規模突破30億

在亮眼的數據之下,白鷺的發展明顯步入了快車道:主辦首屆HTML5遊戲大會、成立HTML5移動開發者俱樂部、搭建HTML5移動遊戲生態圈、發佈開放平臺與青雀解決方案、成立HTML5遊戲生態服務聯盟、走進各地高校開展人才培訓計劃、舉辦HTML5移動生態大會……

而在國產手機頁遊中,70%的開發團隊選擇了白鷺引擎;10億臺移動設備中安裝了白鷺加速器;使用白鷺的遊戲開發者,已經超過了20萬

在各種活動忙碌緊張的同時,金錢落袋的聲音也開始頻頻作響了:在強有力的業績支撐下,僅僅簡單面談了15分鐘,雷軍便率順為資本一擲千萬美金參與A輪;經緯參與的B輪順利完成;白鷺科技在新三板光榮上市,估值破25億……

曾經躑躅徘徊的白鷺,終於一飛沖天!

那麼下一步,該向何處去?陳書藝胸中早有了更大計劃:Egretia。

它有一個宏大願景,就是通過區塊鏈技術,讓開發者、玩家、廣告主等等業界生態參與者們緊密地綁定在一起,共同打造未來的遊戲世界。


Egretia:區塊鏈國度裡的白鷺之鄉(一)

白鷺CEO陳書藝在會上闡述項目計劃


來自於白鷺、卻又有著自己獨立生命的Egretia,將承載著再次衝刺高飛的使命。

而陳書藝的老朋友、老同事、好哥們黃竣,將成為Egretia的領路人。

關注全鏈社,跟蹤“Egretia專題”後續報道:


第2篇——【黃竣:半山半水傳教人】


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