我是如何用三個月做到100萬精準粉絲,怎樣從6000億校園消費獲益

一年前寫過一篇關於如何做到千萬瀏覽量的空間賬號,此千萬瀏覽量是來自於一所學校,在這所學校內已經實現全面覆蓋,從今年3月份開始,我們開始了在山東各校的複製,從1所到41所,用3萬粉絲到100萬粉絲,從煙臺到山東最大的校園社交媒體,只用了3個月,獲粉價格遠低於5毛錢。

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針對5289名學生做的調研

關於產品形態就是,在這裡大學生可以完成交友、情感、表白、找人等社交行為,我們的目的就是實現人與人的連接。

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這是41所高校中的其中一所學校,魯東大學表白牆的截圖

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我們之所以發展這麼快,有這麼幾個原因:1、資本市場對大學市場疲軟了,沒有太多的資本在這裡競爭,所以我們的競爭就很少,多數是大學生。2、我們之前運營的第一所學校,用了2年的時間,做到了全國第一,在此期間我們掌握了大量的運營技巧與市場推廣經驗。3、團隊成員相比於大學生有比較成熟的運營體系與管理經驗。

我們是做區域化社交媒體的,兩個重點:一是區域社交二是媒體,我們的本質其實是娛樂,這就啟發了我接下來商業化的邏輯:1、區域社交,如何實現同一學校的學生社交匹配,那麼就是區域社交遊戲,再次需要學習騰訊,社交+遊戲的路子,探索了這麼多年,最終還得堅信,社交+遊戲的路子,只不過我的社交受益於區域化,所以我的遊戲也是衝著區域社交去做的,比如同一所學校要是因為鬥地主能認識妹子,你會用嗎?當然,如果你在玩遊戲中化幾塊錢就能得瑟,你會在同校的妹子中得瑟嗎?當然,這就是我的邏輯。2、媒體,媒體的屬性其實是內容,我們平臺每天數千條內容都是文字,而這兩年直播與短視頻興起,這也是我想在內容版塊豐富與盈利的地方,就衝著數千人就能上熱搜,我只開放一所學校的流量就足以進熱搜,那麼內容該怎麼做,這是關鍵點。

所以,就說到了今天這篇文章的重點,我需要找遊戲(暫且可以以地方棋牌的思路與模式去做)與直播媒體方面的公司與人才合作,我們一起探索,一起把校園市場做大,讓更多的學生實現連接。

路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。

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