3ds Max製作小鎮雪景
這次製作的是小鎮雪景,在開始的時候,想要建立一個展示農村地區的建築,設置一個冬天的景象,在清晨用大量的雪和溫暖房子的燈光進行對比。工作中使用的是3ds Max中的V-Ray渲染和Photoshop,這項工作歷時約2到3周,這可以說是一個閒時的製作。下面開始製作,先從互聯網上找些相關的圖片,特別關注積雪所以找的都是和積雪相關的素材。
通常情況下是為建築物畫草圖,這些構成了建模過程中的基礎。
最初的一些草圖
建模
後來,開始從3ds Max Primitives Panel繪製一個盒子來創建的模型。在這個階段,利用靈活的工具(擠壓,錐,橋樑,倒角)的多邊形建模工具。在大致形成建築物後,開始嘗試構成彙集單個的場景,就這樣完成粗枝大葉的作品。
創建模型並組合,構成他們並添加進一個場景
樹枝上的積雪效果是為了強調樹枝和樹幹上的積雪效果,我使用了3ds Max提供的Particle System。
顯示雪顆粒的樹枝
冰柱
在屋簷下的冰柱,又一次使用多邊形建模工具以基本的立方體為一個基本形,後來通過使用TurboSmooth and Noisemodifier來達到所需要的結果。
3ds Max建模的冰柱
場景中的元素
使用類似的建模方法制作路燈、電線杆、坐凳和其他描述性模型塊。
模擬場景各種元素
地形
為了創建地形,用網格來構建平面上地面效果,這個工具已經提供了易用性和靈活性,特別是在雪地上的腳印。
使用Mesh Displacement function來創建地形
電線渲染
在這裡做了一個電線渲染的場景,為準備添加材料和質地的下一階段來製作。
電線渲染場景的狀態
材料
在這裡可以看到一些材料,這是製作時的樣品:
牆的材料
玻璃的材料
冰的材料
外部照明
對於普通照明,用V-Ray Dome light結合使用HDR圖像,創建通過HDR光照模擬早上日出的效果,街道照明設備使用V-Ray Sphere Light。
使用Dome light表示陽光
V-Ray sphere light為路燈燈光
室內照明
為了表現建築物室內照明效果,使用了橙色的V-Ray平面燈。
橙色的平面燈被用於窗戶
相機設置
使用以下設置的V-Ray Camera:f-Number5,0;vignetting1,2;white balance Neutral;shutter speed200;film speed ISO100。
渲染參數
下圖是一些項目所使用的參數,可以參考一下:
後期製作
這些都是在Photoshop中的後期製作階段所做的調整。
這是最後效果圖:
怎麼樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!如果大家對於我的教程有什麼疑問或者更好的建議
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但願你未來的項目中有所借鑑。
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