手遊更新換代如此之快,每個階段都有不同的遊戲王朝,下一代火熱遊戲會是什麼?

ROAR微訊

各個國家的遊戲群體不同,對遊戲類型的需求也不同,相比美國和日本,國內的玩家更偏愛多人聯網類型的,題材主要是武俠類、競技類。

以下是近期的appstore排行榜

國內玩家喜歡多人聯網對戰的。

日區玩家更喜歡純正的日式遊戲。

美區的玩家一直比較中意偏休閒風格的。


現在手遊市場早已經成熟,開發遊戲的節奏也更快,以前一款大型的遊戲研發可能就要1年時間,現在有了成熟的技術,大廠研發遊戲的時間可能縮短到幾個月就可以了。不過遊戲類型的豐富也造成了手遊產品的生命週期越來越短。靠一款遊戲吃幾年的局面在絕大多數的廠商身上都不會發生。


有哪些遊戲曾經火爆過?我們不妨來大概盤點下。

騰訊系

《天天酷跑》、《天天飛車》為代表的天天系列,此時的騰訊還是以休閒類遊戲為主。

網易系

《夢幻西遊》《大話西遊》《陰陽師》等武俠神話題材的,屬於比較重度的產品。

還有包括《誅仙》、《倩女幽魂》、《部落衝突》、《放開那三國》《太極熊貓》等一系列產品。

目前最火的當然還是《王者榮耀》還有各種吃雞題材的《絕地求生》系列。

未來什麼遊戲會火爆

在國內單機遊戲、獨立遊戲也許會崛起,但是絕對不會成為火爆流行的趨勢,畢竟和人鬥才是我們的最愛。

在有一方面就是基於區塊鏈技術的相關遊戲會首先流行起來。

還有很久沒發展起來的AR、VR系列遊戲在硬件問題提升後,也許會迎來爆發點。


以上是個人觀點,說的不對的地方還請大家留言指正,感謝大家!


遊戲大掌櫃

既然你誠心誠意的問,那我就盡心盡力的答!(沒錯每次純手回答20年手速咳咳...)

我是念舊呀遊戲界的型男!

一個遊戲也是有生命期的,能一直火的遊戲很少並不多,能一直活它必定得抓住遊戲用戶的愛好。下面我們來盤點那些曾經火爆的手遊,正在慢慢消失的。你肯定玩過一款。時光雞走起

1:天天酷跑

(記得那時剛開始接觸的第一款網咯手遊,簡單易上手的操作,記得當時一隻閃電豹一個金槍小帥完爆所有好友那時候的我們還能跑幾萬米,只是後來慢慢的神寵各種變態坐騎各種技能的角色,隨便一跑就爆分)






2:天天飛車

(天天飛車也是曾經火爆一時,多少是因為它很類似QQ飛車去玩的,後來也慢慢出來機甲)


(可以說當時,騰訊的天天系列很火爆)

3:全民槍戰

(一款挺不錯的飛行射擊手遊各種各樣的飛機,僚機)



5:時空獵人

(當時DNF火爆時,這款遊戲作為一款類似的手遊也很火爆,那時候我們沒錢但我們很開心)


6:部落衝突

(很耐斯的一款,策略遊戲,記得那時候一直也朋友比賽誰升級快,常常鋼到很晚)


下面這幾款不用多說近幾年比較火的手遊

7:王者榮耀

8:絕地求生手遊


9:第五人格








一個手遊也許會很快被人遺忘,但許多



它陪伴了我們那個炎熱的暑假,那個寒冷的冬天。(好吧就是懶得出去)如今一些手遊也在慢慢消失,下一款火的手遊也不一定是你心目中的手遊!


老楊說手遊

我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲、動漫、漫畫等,想了解的就來私信雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!

肯定是隨著科技的發展才能讓遊戲更加進步,就從遊戲歷史變革來說。所有的遊戲都是在硬件的基礎上誕生的,載體越強,出的遊戲自然就會越來越多。沒有一個好硬件設備做後盾,也就是“巧婦難為無米之炊”。


自電子遊戲誕生以來,就受到追捧,娛樂和遊戲是人的天性。任何人都有喜愛的遊戲,80年代的人是“街機遊戲”和“小霸王FC”紅白機、黑白機。因為雪碧是90後,家庭情況也一般所以玩的是FC遊戲,超級瑪麗、魂鬥羅、赤色要塞、雙截龍、沙羅曼蛇等等。

90後也是我的這一代,電腦的逐漸普及讓PC端開始豐富起來。索尼PS系列的誕生更是把遊戲機推向了一個高度,推廣了很多大型單機遊戲《生化危機3:復仇女神》都成了我的童年噩夢。《洛克人》系列也越做越好。

00年之後,PSP、PS3的高度發展更是飛速,不僅PC遊戲還是增多起來,各種遊戲機層次不窮的繁衍出來。我拿到第一部“老任”的GBA是在04年,從此正式開啟了我的遊戲人生(第一次玩《口袋妖怪》是在04年)。

21世紀註定要崛起,因為國門開的越來越大,我們接觸的東西也是越來越多,所以在00—10年有錢玩家就玩遊戲機,一般玩家就玩電腦。網絡遊戲正式開始風靡全球,在國內曾經火遍大江南北的:《問道》《冒險島》《征途2》《誅仙前傳》《魔獸世界》《傳奇》《天龍八部》《反恐精英OL》《地下城與勇士》《夢幻西遊》等等(補充請在評論區)。開啟了網絡遊戲的巔峰,往後就是騰訊的崛起之路……

現在除了PS3 4000型、PSPE1000型 、PSV以及PS4以外,其餘主機全部停產。已經完全步入了下一個遊戲時代,淘汰的不僅僅只有硬件還有很多遊戲。但是經典就是經典,即使放在現在,PS3的遊戲也是不比現在動輒幾G的網絡手遊做的要差,我個人反倒更喜歡PS3的單機遊戲(玩過ps單機遊戲就懶得打網絡遊戲)。


10年至今,智能手機的普及。也是騰訊開始霸佔00後主導地位的開始,先制霸PC端。讓更多的人只認騰訊遊戲。《穿越火線》成功之後(雪碧我一開始只玩《CSOL》,後來因為同學都在玩CF,所以也把重心偏向CF,因為我覺得穿越火線畫面感沒有《CSOL》真實。穿越火線被小學生歡迎的主要原因也是畫面更加亮麗,《CSOL》比較黑暗,對意識有要求),所以《穿越火線》火極一時,後期模仿的“大災變”新模式“挑戰模式”更是吸引大批玩家開始從各種FPS類遊戲(國內被騰訊淘汰的槍戰遊戲是太多了,給我的印象下活著的槍戰除了《逆戰》別家只有世紀天成的《CSOL》了吧)10年也轉到《穿越火線》開始對《CSOL》冷漠了。2011年騰訊收購了拳頭,《英雄聯盟》國服正式在國內開放。從此騰訊的地位基本在國內不可能被撬動了。


手機端“天美”的遊戲開發,《天天酷跑》的出現讓全民一起競技(我玩PS3的人都放下了手中的遊戲機和同學一起玩那個)。後來“天天飛車”“天天炫鬥”這樣的出來,我一開始想不通這麼單調的遊戲(玩過PS系列單機這些真的垃圾,打鬥太單一)為什麼有這麼多人玩,後來才明白,遊戲——就是因為人多才有樂趣啊!《王者榮耀》制霸MOBA,可以說消滅了所有之前的對手(《自由之戰》《無盡對決》等等。)

智能化讓我們的知識越加充實,PC端更加完善,1080TI、2080TI對顯卡、CPU等主機知識這些東西更加了解,玩家對遊戲的追求也是越來越高。《方舟 生存進化》《尼爾機械紀元》《彩虹六號:圍攻》《巫師3:狂獵》《CSGO》《絕地求生》這些steam的遊戲被玩家傳播,逐漸超越了騰訊遊戲。用很多人的話來講就是,“我能用1050玩《火影忍者:究極風暴》為什麼還要在手機上刻意去玩一款限制那麼多的手遊《火影忍者》呢?”

本質原因是什麼?原因就是硬件設備性能提升了,如果你現在擁有著全套天價VR還會執著在《穿越火線》嗎?結果顯而易見,當有全新的“全息投影”遊戲你還會玩電腦遊戲嗎?當科技發展到像《刀劍神域》那樣能直接用大腦進入遊戲世界你還會去玩黑白機嗎?

遊戲總是跟著時代的進步而進步,如果科技有突破,那麼遊戲必然就會跟著突破,當一個新遊戲誕生後,就註定要淘汰一批遊戲。


雪碧說賽爾號

遊戲現在是人們消遣娛樂的一種方式,而且隨著社會的壓力和家庭、工作各方面的壓力,人們通過遊戲來排解一下身心的疲勞,體驗一下輸贏或者成功所帶來的成就感可以適度的改善內心壓力和消極情緒。

手機成為當下的人手必備,輕巧便攜,溝通交流自不在話下,同時手遊也應運而生,正好迎合了時下的需求,從當時簡單的俄羅斯方塊、貪吃蛇等慢慢地轉變向多維和立體的轉變,手機在日新月異的更新換代,遊戲也在更新換代。

以上是手遊的分類,手遊的分類同時也歷史的見證,不同的時代就有相對應的遊戲,即使是同一時期不同年份遊戲的熱度也會不同。

遊戲的熱度到底和什麼有關係?其實任何遊戲都會經歷初期的清冷、發展、和火爆,之後就是跌下神壇的時候,不過這和人群的關係分不開。以上圖為例,,不一定有多準確,但至少說明,棋牌類遊戲的穩定性是難跌神壇的,因為它的年齡段是穩定的,面向性很廣,老少皆宜。這只是個例。不同的遊戲也可以看出來玩遊戲的年齡段。適合大眾的基本都火爆。至少說明一點,那就是不管下一個手遊誰火,都不如適合大眾的休閒益智、棋牌類的穩定。

火的原因不外乎,跟風。隨著網遊CF的橫空出世,手遊也在跟風,但是年代就是侷限性,手遊的發展沒有現在的空前。之後英雄聯盟的出現,DOAT類跌落神壇,剩下的都是大部分死忠。聯盟席捲網吧,CF也在慢慢受到衝擊。手機的更新換代越來越快,手遊也立馬推新,王者榮耀等等的出現,現在火爆於任何一款遊戲。隨著網絡主播的絕地求生,吃雞也熱起來了,手遊立馬就是荒野求生一類的吃雞遊戲,手機版也可以說是一個BUG的存在,任何遊戲的更新快,你快我更快。

總體而言,新生都會有消亡,哪有不更新一等天長,適合大眾遊戲,老少皆宜的必將長存,火一時的視覺疲勞終不如穩定的輸出。個人而言,下一款火的是啥?大家可以說說自己的見解,我不敢妄言。


丶此生勿念

現在大部分遊戲都是快餐或模仿遊戲,用心做遊戲的公司很少,但盜墓筆記終極遊戲不錯,馬上開服了,刺激驚險,文學性探索性娛樂性結合,又有玩家基礎,下半年應該會火,在阿里遊戲貼吧有官方下載,是巴別時代(放開那三國研發公司)和九遊聯合發佈的。


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