到底是什麼原因讓《如龍極》這款經典遊戲在世界暢銷?遊戲到底有什麼賣點呢?

沉默的瘋狂102

《如龍》整個系列是遊戲歷史上對於“極道”(相比較“黑社會”,“極道”更為貼切)描寫的最細緻、最全面的一部遊戲了。《如龍》裡主要的社團“東城會”就是取材於關東最大的指定暴力團“住吉會”,而“近江聯盟”則取材於人們熟知的“山口組”。

這首先得益於世嘉的母公司“世嘉颯美”與“住吉會”的關聯團體“日本青年社”的良好關係,如果是其他公司,這麼明顯的暗指,借他8個膽子也不敢做這種“講述極道自己的故事”的遊戲。

這也緣起於03年世嘉與颯美的合併,颯美是經營柏青哥業務起家的,而在日本,柏青哥業務基本都是由暴力團一手控制的,所以颯美與住吉會關係良好也就並不奇怪了。

另一個成功的原因就是《如龍》的劇本,尤其是一代劇本,同樣也是《如龍 極》的劇本出自日本著名編劇馳星周之手,其代表作品《不夜城》就是由金城武與山本未來主演的關於極道的故事,《如龍》系列主人公桐生一馬的經歷就頗有金城武扮演的主人公劉健一的影子。如果有機會可以看看這部電影,裡面的很多情節描寫都和《如龍》系列裡面的一些情節可以對應上,如劉健一戰後遺孤的身份與《如龍 0》中的立華鐵就頗為相似。

當然《如龍(極)1、2》之後的編劇,馳星周不再擔任,改由橫山昌義完成,但後面的作品同樣也具備了前兩作的氣質,尤其是《如龍 0》的劇本完成度之高,堪稱系列之最。

《如龍》並不是真正意義上的“沙盒”遊戲,算是一個疊加了動作、RPG、養成等要素的“偽沙盒”遊戲,雖然畫面比起歐美大廠的作品欠佳,可是在這些細節的地方都可圈可點。尤其在動作層面上,運用了世嘉多年製作動作、格鬥遊戲的經驗,別忘了《VR戰士》系列就是世嘉的作品。而在支線劇情加入的當紅AV女優們,更是為這個遊戲增添了一抹粉紅色。

《如龍》首部誕生於PS2,直到《如龍5》官方都並沒有中文,以《如龍》劇情中如此之大的文本信息,加上本就是以出色劇本作為一大賣點的遊戲,之前很難得到如此大量中文地區玩家的關注。在歐美,由於文化差異“極道”的氣質畢竟和當地的“黑幫”氣質難以融合。

從《如龍 0》開始,官方發售了中文版,僅華語地區的中文版就銷售出了20萬份,這對於之前整體銷量並不高的《如龍》系列無疑於打了一計強心針,所以後續的《如龍 6》、《如龍 極》、《如龍 極2》和即將發售的高清復刻《如龍 3HD》都有了中文版本。

至此,如龍的劇情才被更多玩家所欣賞,桐生一馬、真島吾朗、牧村實、澤村瑤、狹山薰等這些角色才會被這麼多人所喜歡。

所以中文化可以說是《如龍》這些年來最正確的決定之一。

雖然《如龍 極》以是開啟《如龍》傳說的第一作為劇情藍本製作的,但實際上《如龍 0》才是如龍系列的巔峰作品。

附:現有中文的幾部作品個人推薦順序《如龍 0》>《如龍 極2》>《如龍極》>《如龍 6》。


唐草大魔王

 

主機經典遊戲啦。

從如龍一上線至今,如龍系列作品少說有十幾年了。SEGA效率高的話,可能一兩年一部作品,效率低的話可能會稍微慢一點,十幾年來SEGA也是交了10幾次作業,雖說作業質量參差不齊,但是經典IP還是無法撼動的。

至於說如龍極這部作品為何在世界暢銷,爆哥愚見:全新作品外加IP,即使質量不高照樣大賣。

相信很多玩過如龍極這部作品的小夥伴應該和爆哥有著同樣的感受,那就是和之前作品相比稍顯遜色,即便實力超群的堂島之龍也拿一些醬油混混束手無策(手動滑稽),當然啦,這個是題外話爆哥只是想吐槽一下...

玩家們抱著新作品新形象新體驗的“三新”心態,第一時間入手瞭如龍極,至於好不好玩和前作比起來有什麼差異,爆哥這裡就不多說了,至於賣點爆哥也歸納總結了一下:

  • 經典IP系列作品,編劇加盒飯,劇情一點都不含糊

  • 最原始粗暴的打擊方式,社會你大哥,人狠話不多

  • 主機沉浸式遊戲體驗,玩家會更享受遊戲帶來的樂趣

  • 超硬核小遊戲一玩玩一天

 

 

其實如龍系列的作品爭議頗多,並且兩極分化嚴重,但同樣不乏大量死忠粉擁簇SEGA的如龍系列。遊戲最為出彩的方面,爆哥還是覺得是劇情方面,可以讓玩家真正的體會到日式黑幫爾虞我詐般的爭鬥。

別的不多說啦,如龍極爆哥想吐槽的地方比較多。不知道身為觀眾老爺的你,認為這部經典作品為什麼暢銷呢?賣點在哪?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


分享到:


相關文章: