在顯示平面地圖時,海岸線往往都是用變邊形去逼近

遞歸集產生的精美分形圖案,不僅可以給研究數學的學者以直觀的啟發(特別是對高維分形體),還可供人們欣賞,並對裝潢和圖案設計也很有用。

在顯示平面地圖時,海岸線往往都是用變邊形去逼近

分形布朗運動(簡記FBM)的運動軌跡是自仿射分形的典型例子。FBM實際上是具有分形性質的隨機函數,產生它的代表性方法有:由布朗運動產生FBM法;隨機中點位移法;逐次隨機遞增法等。利用FBM,可以描述和顯示許多自然景物。

在顯示平面地圖時,海岸線往往都是用變邊形去逼近

首先,可以產生逼真的海岸線。在顯示平面地圖時,海岸線往往都是用變邊形去逼近,要產生很逼真的效果,一般採樣數據點會很多,這樣很費內存,如果數據點少,效果又不理想,應用FBM擾動的方法,只需少量數據點就可達到逼真的效果。

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其次,可產生逼真的三維地形圖。模擬地形和模擬海岸線的道理是一樣的,只是一個在二維平面上模擬線,另一個是在三維空間上模擬面。


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