《盜賊之海》發售三月表現令廠商滿意 盈利已超過預期

《盜賊之海》自從發售以來,媒體就對這款遊戲的銷量和玩家數很感興趣,微軟也曾表示過對玩家數量很滿意,但兩百萬的玩家數究竟有多少來自遊戲通行證、多少來自單獨發售,這個一直就沒有公佈過。

目前來說具體的銷量數據並未公佈,但《盜賊之海》這款遊戲的內部銷量數據已經超出了廠商對於本作的盈利預期。

《盜賊之海》發售三月表現令廠商滿意 盈利已超過預期

Rare製作人Joe Neate表示:“我們已經超出了所有的計劃銷售數字。”目前他們每天都在超出自己預計在6月底之前所能達到的目標數字。他表示“這真的很棒”,因為《盜賊之海》是微軟採取首日加入通行證計劃的第一款Xbox第一方遊戲,“其實作為開發商來說還是不太想首日加入通行證。更想要知道大家究竟是不是喜歡具體的這款遊戲。”

Neate對媒體表示,這款遊戲的成功小部分要歸功於遊戲通行證,但大部分還是要歸功於對這款遊戲感興趣的主播和內容創作者,Neate認為“跟我們的玩家群體有關”。

Xbox主管Phil Spencer在另一篇採訪中提到了遊戲通行證作品的成功,他表示《盜賊之海》和《腐爛國度2》這兩款在首日加入通行證服務的新作都超出了廠商的與其。

《盜賊之海》發售三月表現令廠商滿意 盈利已超過預期

微軟對於《盜賊之海》發售之後取得的成功也非常滿意,稱其為他們旗下本世代“銷售速度最快的新IP”。市場研究組織SuperData提供的數據稱,本作在首發月擁有28.3萬名PC活躍用戶,170萬名Xbox One活躍用戶。不過,他們也表示“有超過一半”的用戶是通過遊戲通行證服務得到的免費版,所以首發周銷量數字可能還要打個不小的折扣。

不過即便是去掉了遊戲通行證的數據,《盜賊之海》的表現也還算不錯。NPD數據顯示,本作是3月份銷售速度最快的遊戲作品,僅次於《孤島驚魂5》,後者還包括數字與實體銷量。另外,這是Rare旗下自NPD從1995年開始統計以來銷售速度最快的遊戲,打敗了《007:黃金眼》、《完美黑暗》、《寶貝萬歲》和《班卓熊大冒險》等一系列經典遊戲。

《盜賊之海》發售三月表現令廠商滿意 盈利已超過預期

而在純遊戲銷量方面,截至目前為止,在NPD統計排行榜中,《盜賊之海》是2018年銷量排行第8的遊戲作品,不過他們對於PC遊戲的銷量統計特別是Steam平臺上的數字有一定誤差。可供參考的是,Xbox One上的《絕地求生:大逃殺》銷量排到了第七。


分享到:


相關文章: