快吧遊戲日報 BETA先登陸XboxOne

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國際資訊

01B社和微軟合作 《輻射76》BETA先登陸Xbox One

B社的《輻射》系列新作《輻射76》在正式發售前將有一個BETA測試,在PC,PS4和Xbox One三大平臺進行。目前官方確認獲得測試資格的方式只有預購遊戲,尚不清楚是否還有其他方式。

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值得一提的是,B社官方還表示Xbox One玩家將首先體驗到《輻射76》的BETA測試。考慮到《輻射76》是在微軟E3發佈會上進行演示和宣傳,顯然雙方是達成了合作協議,因此《輻射76》BETA首先登陸Xbox One平臺是非常正常的事兒。

既然是先登陸Xbox One平臺測試,那麼這意味著另外兩個平臺PC和PS4就要晚一些時間。

《輻射76》將於2018年11月14日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

《絕地求生》最近的日子並不好過,遊戲銷量風光不再,Steam玩家節節下降,國服審批遲遲不過,還要面臨著《堡壘之夜》的強勢競爭,不過這並不《絕地求生》面臨的唯一問題。

近日,一些開發者指責《絕地求生》開發商在地圖中重複使用畫面資源,除此之外它們還從市場中購買第三方畫面資源,遊戲內大多數地圖都是直接買入的!甚至有人指責《絕地求生》是買回來的遊戲。其實,購買遊戲素材這並不觸及法律問題,但一部分人將其稱為“資產倒賣”遊戲,這讓《絕地求生》的製作人布倫丹·格林(Brendan Greene)相當不好受。

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針對這些質疑,PUBG創始人Brendan Greene在接受採訪時表示,他對這些指責感到沮喪,稱“這些言論殺掉了一些內在的我(kills me a little inside)”。

PUBG Corp.的公關主管Ryan Rigney在一篇文章中回應了這種指責,“一段時間以來,有傳言稱《絕地求生》的所有地圖要麼是外包的,要麼就是用商店素材堆砌而成。但在維持合理的成本,以及迅速定位樂趣的基礎上,這是唯一能夠加速遊戲製作進程的方法。”

《絕地求生》第一張地圖是在韓國總部完成的,這張地圖是一些直接購買的畫面資源與一個美國外包團隊合作完成的,比如說“地圖上的軍事基地就是一些美國人建立的”。

隨後,公司就在威斯康星州的麥迪遜創建了一個工作室,作為內部藝術團隊。《絕地求生》的第二張地圖Miramar就是由麥迪遜藝術團隊和韓國首爾團隊合作的結果。當然,這其中仍然涉及到素材的購買,以及Erangel相關元素的複用。

針對開發者的指責,Rigney引用了內部一位藝術團隊成員的意見:“為什麼我們的一位藝術家要花2個星期在通用模型上?而不是為玩家真正創造價值?我們要在一個電話亭上浪費多少時間,我們要重構多少次收銀機?”

03Valve將調整規則 打擊Steam平臺上的“虛假成就”

Valve將會推出新的“可信度量表”,用以對抗Steam平臺上出現的虛假成就造成的成就係統通貨膨脹,從而打造更好的Steam商城。

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前階段有Reddit用戶發現,Steam上存在一些劣質遊戲,專門讓一些玩家刷虛假成就。就像去年打擊Steam集換卡的惡意炒作者一樣,Steam將採用“可信度量表”對遊戲進行評估,只有通過評估的遊戲才能讓玩家獲得有意義的成就.

如果一款遊戲暫時沒有通過可信度量表,則會受到以下限制:

– 最多隻能有100個成就

– 這款遊戲的成就不會被納入全球成就計數中,也不會顯示在玩家Steam用戶成就係統中。

– 遊戲的成就並不會計入遊戲庫,也不會顯示在Steam用戶頁面的遊戲收藏者頁面。

– 所有成就都不可被用來兌換優惠券

目前只有很少數人在利用劣質遊戲的虛假成就給自己的賬號刷成就數量,雖然這個行為看上去毫無意義,甚至不值得去管,但是Valve表示,這些虛假成就和更本質的虛假遊戲將會混淆系統的算法,更會混淆玩家的視聽。Steam的算法之一就是根據遊戲成就的活的情況為玩家推薦合適的遊戲。Steam遊戲庫裡的作品千千萬,被系統推薦就意味著免費廣告,Steam對此自然必須重視。

或許這對大多數玩家都沒什麼影響,不過大家以後可能會在遊戲庫中看到有遊戲被貼上“虛假遊戲”的標籤。

國內資訊

01Steam人氣網遊《方舟:生存進化》手遊版首日進32國免費榜前十

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進入2018年以來,熱門PC遊戲似乎都比較喜歡做手遊,比如《絕地求生》和《堡壘之夜》推出手遊版本之後,甚至在全球範圍內影響了手游下載和收入榜單。最近,《方舟:生存進化(ARK Survival Evolved)》也正式推出了手遊版,並且發佈首日就進入了32國免費榜前十名。

和端遊以及其他版本不同的是,《方舟:生存進化》手遊(以下簡稱方舟手遊)採取了免費模式,不過世界觀和玩法則和PC平臺比較接近,玩家們進入一個充滿恐龍的侏羅紀世界,兩手空空地在其中冒險,進入遊戲之後,你需要建造居所、製造武器、捕捉恐龍並且避免來自各種野生動物的威脅。

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和端遊版本一樣,遊戲裡的生存條件相對艱苦,在探險的同時還要注意角色不被凍死或者餓死,一開始的時候,玩家們的能力比較弱小,因此只能使用低級武器,和低級的野生動物戰鬥,隨後採集更多資源可以製造高級武器,升級還可以分配技能點提高角色屬性。

付費系統方面,方舟手遊採取了免費+內購的模式,甚至還加入了廣告選擇。玩家們可以購買遊戲內貨幣“遠古琥珀”,也可以通過觀看廣告的方式獲得獎勵,此外,Wildcard還推出了付費訂閱模式,月費模式為每月3.99美元,可以移除所有廣告,帶來2倍經驗加成,還可以選擇特定服務器和免費服務器的特定地點,還能及時收到特別新聞和活動更新,另外一種是年費(32.99美元)。

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從目前的玩家評論來看,該遊戲的整體質量較高,除了設備兼容問題之外(iPhone 6s以上),絕大多數玩家都給了5星好評,截至發稿前,該遊戲已經成為美國iOS遊戲免費榜第6名,成功進入了32國免費榜前十,而且還在不斷增長。

2015年,由Studio Wildcard研發的《方舟:生存進化》獲得了非常大的成功,據開發商透露,這款生存遊戲發佈一年內的分成後收入就達到1.5億美元以上,僅Steam平臺的銷量就超過了580萬套,全平臺玩家超過1300萬,而該遊戲的初期研發費用只有200萬美元,回報率甚至達到了百倍。

隨著手遊市場的持續快速增長,Studio Wildcard很明顯也不願錯過機會,在今年3月份的時候,該公司就宣佈和War Drum工作室合作開發手遊版本。

從目前方舟手遊的表現來看,免費榜的表現有望進一步提高,由於推出時間尚短,所以該遊戲目前還沒有比較突出的收入成績,因此,它能否持續成功,可能還需要市場的檢驗。

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據介紹,開發者可以將小遊戲代碼分成多個包,每個包不超過4M。從而根據用戶需要,在合適時機下載指定包而非全部。運用分包功能後,小程序或小遊戲代碼包總上限可提升至8M。建議開發者將每個分包做得儘可能小,以便提升用戶的打開速度,優化服務體驗。

此外,運維中心增加小程序加載性能監控,包括:啟動總耗時、下載耗時和初次渲染耗時。便於開發者瞭解小程序的加載性能,並可通過分包加載、代碼優化等方式進行優化。

03閉關三月、得G胖真傳:TapTap遭付費手遊”屠榜”

經過了整改期3個月的”門可羅雀”之後,TAPTAP終於迎來了“重新開張”的一天。

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這也就意味著,截止到目前TAPTAP恢復正常狀態已經快接近一天的光景。在這一天不到的時間裡,TAPTAP平臺的榜單卻被已是面目全非:無論是在IOS端還是在Android端,熱門榜的前幾名都被付費手遊佔據,而在此之前,此前平臺排名雷打不動的《刺激戰場》與《王者榮耀》也被迫下滑。其中如心動網絡自家代理的《ICEY》,閃電魚代理的《如果可以早一點回家》,以及遊族網絡的《昔:Yesterday》等付費手遊排名均出現再了榜單前列。

造成這一現象的原因是由於昨晚TAPTAP平臺昨晚開啟的遊戲折扣活動。為了對平臺恢復下載一事進行宣傳,TAPTAP開啟了一個類似STEAM聖誕促銷的遊戲購買折扣,所有玩家在規定時間內購買任意遊戲,即刻隨即抽取一份平臺其他遊戲的激活碼。不過從玩家的反饋情況來看,抽中心動網絡自家遊戲的概率極大。

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這套深得G胖“真傳”的優惠活動激發了不少用戶剁手的想法。從今日凌晨開始,TAPTAP各大論壇幾乎全是求交換激活碼的主題帖,一直到現在仍是如此。雖然官方尚未公佈具體數據,但從榜單變化數據來看,大量的付費遊戲因此排名水漲船高。而從昨天開始,平臺的活躍度也有了很大的改善。

TapTap真正的隱藏危機還是來自於內部。用評分失效自然是一方面.廠商刷分現象的萌芽讓不少用戶開始察覺進行抱怨。但最大的危機還是來自產品。在新版本發佈後,許多回歸玩家的第一反應是尋找海外遊戲。這一點從論壇反饋能夠很明顯感受到。

產品。一切的一切還是產品。

數量稀少的獨立遊戲並沒有完全堵住海外遊戲下架造成的缺口。而且國內的手遊產品質量和此前的優質海外產品有著不小的距離。迴歸的老用戶並不是穩定的,他們因為產品而出走過一次,自然也會出走第二次/如果無法拿出足夠數量及質量的手遊,很難去留住這些用戶。

但比較樂觀的是,ACG愛好者們的忠誠度足夠支撐起很長的一段時間。如今的TapTap有充足的時間去改變這一切。TapTap的未來,需要不斷去擴充遊戲數量,提高平臺評分質量。這是用戶忠誠度的關鍵。

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