微信小遊戲終於找到了正確的姿勢

微信小遊戲終於找到了正確的姿勢

這些天,你應該已經在各種群裡被“彈彈彈”和“我家被轟平”刷屏,《跳一跳》和《頭腦王者》熱度減退以後,小遊戲終於又有了新的爆款,而且刷屏的程度有過之而無不及。

首當其衝的就是目前熱度排名第一的《最強彈一彈》(並且前五名有三款同類換皮遊戲)。其實,“彈一彈”和“跳一跳”走的是一樣的路子,也是無需上手門檻的休閒益智類遊戲,發射一個小球去擊打帶數字的磚塊,簡單易懂,但是由於碰撞會改變路徑,使得遊戲也有了一定的隨機性和策略性。

微信小遊戲終於找到了正確的姿勢

“天下游戲一大抄”,這款遊戲你也可以輕鬆地找到其原型。目前看起來“最像”的遊戲,應該是韓國的獨立遊戲廠商“111%”開發的《BBTAN》,其上線於2015年12月,在當時也算小火了一把,當然這款遊戲的靈感來源也是各種各樣的“前輩級”的小遊戲,相較於彈一彈從上方發射的玩法,《BBTAN》更接近於經典的彈球遊戲。

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《最強彈一彈》與《BBTAN》

當然,雖說這種行為不算體面,但這也是遊戲圈的頑疾了,一時半會還真杜絕不了,玩家們喜聞樂見,廠商們肆無忌憚。

值得一提的是,相較於準備周全的“平臺護航遊戲”《跳一跳》,《最強彈一彈》的火爆可以說是猝不及防的,這體現在了其倉促的改版上,在短短几天內,這款小遊戲就大改了四次遊戲界面,而更能給遊戲帶來變數的“藍色球”設定也被捨棄。

甚至可以這麼說,開發者也許就根本沒意識到遊戲會火,說是試水之作也不過分。

事後諸葛亮地分析一下,其火爆的原因有二,一是玩法:不得不說,這遊戲確實“抄”到了這類型遊戲的核心爽點,就是到後期球多了以後滿屏幕亂竄的那種滿足感,強迫症福音。並且其在難度上做了適當的優化,使得上手更加容易。

二是分享的設定:分享得獎勵是屢試不爽的手段了,不過,《最強彈一彈》的分享,是必須分享到群裡的,發送給單個好友、自己或是文件傳輸助手統統無效,這就又保證了它的傳播效果。

微信小遊戲終於找到了正確的姿勢

另外,它還可以查看特定群的排名,但只有分享到該群才可查看,這就又促成了一次傳播。

相較於傳統的應用商店,小遊戲無需下載、即點即玩的特性簡直是輕度遊戲最理想的模式,只要關卡設計合理,能成功誘導我分享,即是成功。

相較之下,安裝包達到近 140m 的《天天愛消除》看上去就像是一款重度遊戲,而一個多 G 的“吃雞”,簡直可以算是硬核了。

“遊戲降級”比“消費降級”來得更加迅猛。

當然,小遊戲從來不缺唱衰的聲音,對於“核心”手遊玩家們來說,小遊戲也只是飯後甜點,《王者榮耀》和“吃雞”們才是主菜。但是,就像那些被說爛了的理論一樣,哪有那麼多“核心玩家”呢?地鐵上、排隊時的碎片時間,玩上一兩局好友分享過來的休閒遊戲,這才是廣大人民群眾的根本需求。

目前,小遊戲的傳播路徑還比較保守。未來,如果騰訊開放接口,比如可以分享到朋友圈等等,傳播又將得到指數級的增長。

但是,誰又需要那麼長的遊戲壽命呢?“跳一跳”涼了有“彈一彈”,等“彈一彈”涼了,可能“蹦一蹦”馬上就頂上來了。並且,(正常情況下)一款遊戲的生命週期是與開發週期和成本呈正相關的,一個開發可能用不了一週的小遊戲,要求它火好幾年是不是有些強人所難呢?火的這幾個月裡,開發者早就賺得盆滿缽滿了。

遊戲品質是什麼?能吃嗎?


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