《王者榮耀》的前身竟然並不是《英雄聯盟》而是它

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《王者榮耀》的前身竟然並不是《英雄聯盟》而是它

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一個遊戲一個情懷,玩遊戲越久,才發現詩和遠方可不僅僅在高曉鬆手裡,還在遊戲玩家的手裡,滿滿遊戲情懷,愛你就要分個高下,你有你的魔獸,我這也有LOL,各有各圈,各有各梗。

《王者榮耀》的起源

最初的《王者榮耀》其實是一款名為《霸三國OL》的客戶端遊戲,本來是騰訊爸爸打算在《英雄聯盟》之後準備佔領類MOBA電競市場的一枚重要棋子。畢竟《英雄聯盟》的圈子和甜頭都很足。

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在當時的騰訊對MOBA端遊就很看重了,在旗下有《眾神爭霸》《霸三國OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等遊戲,其實如果說到MOBA,其鼻祖應該就是RST遊戲,而旗下的《霸三國OL》就是一個RST遊戲,可能由於RST遊戲還是有些許的難度,研發者就將《霸三國OL》轉型了,之所以要說到這款《霸三國》,因為後來在《王者榮耀》的研發中,用到了許多在《霸三國OL》中曾經發掘並使用的技術等啟示另外,《王者榮耀》中早期英雄多為三國人物也和《霸三國OL》有關。

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《霸三國OL》採取的是4V4的對戰模式,可控小兵單位,並使用了虛幻3引擎。《王者榮耀》採取 的5V5英雄公平對戰手遊。其實作為MOBA類多人聯機在線競技手遊,王者榮耀已經很成熟了,對比其遊戲模式、商業模式和社交系統就可以看出:

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《王者榮耀》的發展變化

2015年7月,《王者榮耀》內測開始;在2015年10月公測時,王者榮耀已基本確定其主要玩法模式

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《王者榮耀》就這樣走到了現在,先不說吃雞,單看MOBA類遊戲,Dota、LOL和《王者榮耀》有是有很多不同的~


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