《三國殺》武將技能設計的繁瑣難懂引起玩家反感,官方表示很無奈

一些明明表現並不出彩,強度中等甚至偏下的武將為什麼會在技能設計上竟然如此繁瑣晦澀?

《三國殺》作為一款桌遊,推出的如此長篇的卡牌說明簡直是業界泥石流,像孫魯育、郭皇后、辛憲英等武將的技能說明,甚至達到了近二百字之多。

《三國殺》武將技能設計的繁瑣難懂引起玩家反感,官方表示很無奈

偶爾碰見一次,幾輪過去了還在懵逼的研究技能。

如此複雜的設計,嚴重影響了技能的聯動性和與卡牌之間的配合,大大降低了武將的可玩性,引起玩家對武將的反感與牴觸情緒。

那麼官方運營知道這一現象嗎?答案肯定是知道的。

《三國殺》武將技能設計的繁瑣難懂引起玩家反感,官方表示很無奈

不但知道,而且非常清楚。《三國殺》稱得上比較成功的商業化桌遊,有完整的測試團隊與民間調查團,設計上出現不合民意的地方自然能第一時間瞭解。

一款十年的老遊戲,要想保持常青,必須要不斷的推陳出新,要麼加入新地圖增加模式,要麼在原有框架上不斷拓展。

《三國殺》武將技能設計的繁瑣難懂引起玩家反感,官方表示很無奈

武將作為遊戲最基本的元素,發展至今已有兩百多位,設計上永遠離不開三國曆史這一大背景,這就限制了武將的發展必須要有一定的歷史契合度。

既要兼顧遊戲的平衡性,又要防止新武將設計上有所重複,只能犧牲一些邊緣武將的可玩性與傳播度。說白了,這些技能說明比較複雜的是官方有意而為之,也是《三國殺》商業化發展的必由之路。


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