為什麼坦克世界沒人玩?

笨笨熊47285292

造成目前種現象的原因很多。1.不像一開始那樣熱血沸騰了,自從有了戰力值一說後,各種蹲坑黑槍賣隊友大行其道。主動抗線,擔當的往往死的早,效率直掉。慢慢就也麻木了,只要自己數據好看就行,不管整體戰局了。2.金幣彈,直接削弱技術要求。降低可玩性。3.代練!代練禍害不小。4.玩家不分層次。新手也敢開個10級車進場,完全不著調。應該設立一個層級限制,比如最近10場或20場一個綜合測評,低於一個標準進不了10級房。這樣大家都重視每場的表現了。


一為人民服務一

首先不是沒人玩!!!而是玩家相比其他遊戲沒有那麼多人而已!具體原因如下

一首先這個遊戲對於新手很不友好!總的來說就是新手容易死從而無法體驗到遊戲樂趣!沒有耐心的玩家很難堅持下來!因為我個人認為這個遊戲相比於dota類遊戲相比這個遊戲不吃手速和反應,而更吃意識和經驗!說白了這個遊戲是個好遊戲就是太燒腦子!

二這個遊戲對於個人能力及英雄主義體現的很少,相比於dota類遊戲存在美杜莎背靠血泉一v5這種極具個人手法和操作來說,這個遊戲更吃團隊配合!而野隊由於各個選手實力意識參差不齊,所以對於一般玩家的遊戲體驗可能不是很好!總的來說就是大神感覺帶不動,新手覺得老被虐,一般玩家覺得打醬油!

三遊戲環境太差!!!腳本橫行!導致很多老玩家對於這個遊戲喪失信心!變態插件氾濫!本人也用插件,但我只用三個一個是q建去草,一個是減少霧霾!一個是十秒燈泡!但是一些變態插件有點讓人難以接受!什麼壓樹壓草插件啊,反火炮插件啊,這種就嚴重影響遊戲平衡了!

四領土的關閉和要塞的限時開放!!可能很多萌新都沒打過領土戰!個人認為排位賽是這個遊戲的一大敗筆!排位賽各種黑槍!各種賣隊友,完全沒有遊戲樂趣!

最後說幾句!我個人認為每一個網遊都見證了一段歲月!從當初的qq華夏,到後來的澄海3c,到夢三國,坦克世界,lol,守望先鋒等等等等一系列的遊戲!不知道你們有沒有打開遊戲時第一時間就點開好友列表!看看曾經的好兄弟好朋友是否在線呢?我認為一個玩遊戲最大的樂趣莫過於與自己的現實中的好朋友,也有可能是從網上認識的知己,一起打打遊戲,嘮嘮家常放鬆一下身心而已!

差點忘了百夫長ax這臺車,成員嘛本人四級能滿,不到五技能!一車娘們!

直接給你上圖吧!





反正這個車最大的特點就是帥!!!牛逼不牛逼只是版本問題,帥是一輩子的事!配件推薦標準的mt三件套輸彈,垂穩高光!如果事態感知和偵查學滿又想極限輸出可以考慮高光換通風!大補給一定要吃!起火概率我覺得還可以起碼正面捱揍不會著火只會飛頭!!反正左邊駕駛員右邊彈藥架!高打底還可以賣賣頭!十度俯角相當舒服!反正我感覺這臺車挺好用的!精度啊挺好,但是散步渣!四百米開外基本會飛!挺神經的!四百一的裸視野相當給力!可能是因為頭上的大燈吧!隱蔽真心不咋地跟查查沒法比反正比大巴頓強和50m強嘿嘿!


一克拉的花生

我們的遊戲真的沒人玩嗎?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。

看到了題主的對比後,我想我找到了答案,不可否認,題主說的這些遊戲都是非常棒的現象級遊戲,但我們也有自信的說我們在軍事載具類網遊中是No.1,上線7年來,我們一直是行業內最受歡迎的軍事遊戲之一,全球用戶超過1億,中國有數千萬玩家,獲得了70多個權威獎項,這些都是實打實的榮譽。作為一款2011年開始運營的遊戲來說,我們已經做出了一些成績,並且也在不斷的改進嘗試更多的方法去增強用戶體驗。

另外,MOBA類遊戲的興盛加上手遊興起,傳統端遊確實或多或少都受到了影響。但坦克世界的表現一直很穩定,作為一款7年的老遊戲,感謝這麼多年老玩家對我們不離不棄的支持。現在坦克每月仍然會有大量的新用戶湧入,這些新用戶有些成為了我們的老玩家,有些因為某些原因也會棄遊,但是我們的累計玩家也越來越多,每個月的新版本和新車的出現也讓更多的老玩家回來,我可以很有自信的告訴你們,我們的遊戲是一輛鋼鐵巨獸,只會不斷的前進。

對了,最近坦克世界1.0也快來了,這次1.0的更新無論是畫質,音樂,材質細節都絕對可以讓你們熱血沸騰,歡迎老玩家來體驗一下我們全新的坦克世界,那些年你們戰鬥的隊友也可能還在這裡等你。

坦克世界,七年品質,瞭解一下!

哦,對了。百夫長技能優先燈泡 修理 隱蔽吧。


坦克世界

作為坦克世界玩家,雖然現在玩的少了,但我還是表示——這遊戲玩的人還是挺多的。

相比於隔壁黃了的戰機世界,還有難得排場次的戰艦世界,坦克世界是WARGAME裡面人數最多的了。



曾經坦克世界在2013年達到全球網遊收入第4,僅靠賣車的收入就已經和LOL不分上下。成為全球最有價值的網遊。按照空中網的說法,坦克世界全球共有1億玩家。國服最高峰時有200多萬玩家同時在線。

這個數目,對一款模擬射擊遊戲來說,已經非常不錯了。



不過要看到的是,近些年玩家流失的非常嚴重。魔幻坦克不斷進入,圖紙戰車大殺四方。遊戲模式單一乏味,遊戲地圖不增反減。



為了競技化,很多東西都給改了,喪失了偶然性的坦克世界變成了一板一眼的競技遊戲。一些喜歡二戰味道的玩家也無比失望,因為他們心目中的二戰名車,在WOT裡都是甲比紙薄,被幻想戰車各種蹂躪的玩具。



以至於有個二戰軍迷扯著嗓子問我,雪絨花是什麼?五式重戰是什麼鬼?



不過競技化也證明了這是一款好遊戲,值得人們參與,並擁有相當的人氣。

從電子競技上面來看,你覺得這是一款沒人玩的遊戲麼?




不過現在在進行高清版的重置工作,新版本更新後,也許會帶來質的飛躍,又會吸引回不少老玩家。



不管怎麼說,這個遊戲現在還是有不少人玩的,雖然晚上幽靈場頻現,腳本讓各種鬼魂飄蕩。

你覺得呢?


王司徒老百科

作為一名坦克世界的普通玩家,我覺得這個遊戲真的不是沒人玩,只是它的類型比較冷門。第一,雖然是競技類遊戲,但是相比其他傳統競技類遊戲坦克世界沒有特別快的節奏,玩家在戰場上大部分時間是拼意識和配合,並不是比拼個人技術,這樣也就造成了在感官刺激上並不能讓人血脈噴張,沒有傳統競技遊戲的那種“快感”。第二,坦克世界的受眾群體年齡普遍偏大,在其他競技類遊戲裡,三十歲是一個基本退役的年齡段,但是在坦克世界的職業競賽裡,三十歲是一個很普遍的年齡。這個遊戲吸引的是純軍迷,這本身就是一個小眾群體,而且一般的軍迷對歷史也是感興趣的,所以這就決定了這個遊戲的玩家群體不會太年輕。第三,這個遊戲對於新手來說簡直是噩夢,因為技術和操作並不能決定戰場勝負,在遊戲中也絕不會出現上來1VSn的狀況,所以如果一方的新玩家比另一方多,那麼肯定輸得幾率要大,自然免不了被老鳥們噴,導致新人頓失信心。而且一個坦克世界玩家想要從菜鳥成長為大神,是一個漫長的過程。舉個簡單的例子,戰場上想要打好輸出,就要明白這個遊戲的“視野機制”和“點亮機制”,打輸出多遠不會被點亮、草叢後十五米開炮不亮的機制什麼時候生效、如何主動利用“雙草叢”開炮不會被點亮的隱藏機制進行輸出,等等等等,這不是一天兩天學得會的,需要長時間的野戰經驗作為基礎,但是在玩家不掌握這些的時候,大部分時間都難逃“見光死”的命運,時間一長。很多新手就會失去耐心,轉投其他上手相對容易的遊戲了。綜上所述,坦克世界自身的這些特點決定了它成為所謂的“小眾遊戲”,但是一旦玩家真正上手,遊戲中真實的歷史戰車、通過二戰真實戰場還原而來的地圖,豐富的作戰方式和特色鮮明的各類車型絕對會讓你欲罷不能,因為就我個人的淺見,我沒見過哪個網絡遊戲會給玩家在遊戲中如此多的信息量,供玩家進行判斷。總言之,這是鋼鐵與烈火的碰撞,屬於男人的浪漫!

而且據說接下來的版本可能會進行物理引擎的全面升級,讓戰場無限接近真實,當然了,在吃電腦配置這點上,還會有所改善!

至於百夫長的技能,鑑於它是二線火力支援車,所以加技能的套路基本就是那樣,以下是我的百夫長技能加法,如有不妥,歡迎各位大神批評指正~~~~


不凡簡史

這遊戲確實是對新手不友好,但誰又不是從新手過來的?只希望新手們能多看看別人的視頻,對於喜歡的車,多去看看別人的打法。瞭解戰車的弱點及如何保護自身的弱點,如何賣頭,如何賣履帶,如何擺角度,現在是金幣彈氾濫的年代,對於有些車賣頭,擺角度是何其重要!而不是自己進遊戲去坑!我玩《坦克世界》已經六年了,以前是追求車多,每條線都想出玩,後來該出的也出的差不多了,30幾輛十級車。但玩到後面越來越不知道怎麼玩了!《坦克世界》追求的不是車多,而是精。把你自己拿手的車玩精了,每場你都有樂趣!中系:原113,五棍,121,WZ113G.這個版本之前中系車全沒俯角,彈藥架非常容易壞。新版本之後好多了。五棍被譽為超越-7的車。蘇系:140工程,62a,263工程,268工程,261工程,-7,-4,有親爹系光環,老牌神車,聽說下版本-7要加強,值得期待。美系:E3,E4,E5,M48A1,92,T57彈夾車,謝里登,只有E3的弱點不太明顯,其他的弱點都很明顯,E5已被削車半殘。法系:譽為法國流氓,除了中坦,其他全是彈夾車。50B,查狄倫25T,福熙155 55,查狄倫155 55,輕坦105,都是彈夾車。只有中坦30B不是。通病,脆皮雞,適合黑槍,伸縮都不太適合,隱蔽OK,也適合點燈。非常適合強吃某一倆或兩三倆車,不推薦強攻。德系:牛逼的裝甲,牛逼的炮控,牛逼的精準度,精準度E100,及7201除外。非常懷念百運!中坦有脆皮及假重坦倆種,豹1和50M,重裝甲,鼠式,E100,7201,7201(K)百突。蟋蟀,GWE100,重坦要會擺角度,極其重要。英系:容易著火,215B,百夫長。及全系單發最強TD183和4005。183有裝甲,但精度不太好,4005有瞄準速度及精度,卻沒裝甲及俯角!在火炮沒改版之前征服者G炮是彈道最高的火炮,也是射程在同級火炮中最近的火炮,被稱為驚喜之炮,經常打出高傷及秒殺!改版之後就只剩高彈道和大濺射了。瑞典系:只有兩條線TD103B,及重坦KRV。103B,超強隱蔽(滿隱蔽976)前進,後退速度快!分行進模式和攻城模式,按X鍵。125毫米以下口徑炮只能打弱點且最好用金幣彈。裝填時間是5.65秒。唯一一輛固定火炮僅靠液壓懸掛來控制炮口上下左右的車。上手會有點不太適應,適應後超牛逼的黑槍神器!KRV炮盾極其硬,百突金幣彈無法擊穿,機動略低於50B,彈夾車4發,每發炮彈間隔3秒!捷克系:就一條線T50彈夾車,單髮間隔最短的中坦,1.5秒。日系沒出過,裝甲也是很硬的。\n 我說的是我已經有的車,還有一堆八級金幣車和777,907A,T-22,113及7201。看個人自己喜歡什麼車了!\n 給個忠告,不要賣隊友,要實時關注小地圖,要注意戰場形勢,不要輕易和別人換血,別貪炮,別為了搶人頭而搶人頭!祝大家遊戲愉快!


盛世種花

為什麼要玩坦克世界?戰地1和戰地4有各種現代飛機和一戰的戰機 也有飛艇 現代裝甲車 各種坦克 水 路 空 步兵等等 注意是聯網多人對戰的 而且地圖房子都可以破壞 而且畫質比坦克世界好的多!那麼為什麼還要玩坦克世界? 閒的哦!













所以不要說什麼cf什麼LOL了真的很low


託尼STark

這遊戲玩家少的原因主要是新人難上手,新人沒老人帶的基本玩不了3天。我就是活生生的例子,那是2013年,當初玩這遊戲是我一哥們帶我玩的,我以前一直是玩CS的。那天到他辦公室坐坐,看到他玩這遊戲挺有意思的,好奇問一下,他就解說這遊戲是根據2戰的歷史打造的,戰車有一大半是2戰時期的,特別介紹了“虎式”在二戰是如何讓蘇聯聞風喪膽,挑起了我的興趣,還看了電影《白色虎式》還是《白虎》不記得了。於是他開始教我玩,一開始各種被虐,沒玩2天沒耐心了,哥們耐心的勸說這遊戲是要耐心、毅力、戰場觀察力、反應能力才能玩好的,不是單純的有錢,有點操控能力就行的,是個精品遊戲,高智商和高情商的人才能玩好的(這不是我個人意思,真的是那哥們說的)。後來就帶我去網吧玩了一個禮拜,漸漸懂得基本操作,不過還是一個勁往前衝。後來開始練HT,當我練到虎王時已經學會擺角度人工跳彈,開59也學會了賣頭,再後來練白兔學會了黑槍,從開始的500多戰力到現在996戰力17000多場,只是現在沒個伴一起玩。

最後我想說:這遊戲最重要的不是打炮技巧,而是戰術。戰術就是要走位,MT和LT配合點亮、騷擾,其他隊友合圍打擊。

如果你是個高情商的遊戲愛好者,坦克世界是您的最佳選擇。


追-林夕-

作為專業插件XVMCN的後臺人員表示,目前來說坦克世界日均玩家還有3W左右,當然,說的是晚上的高峰時期。

這個遊戲對新手非常的不友好,如果是那種腦懶玩家,估計玩兩把就刪遊戲了,基本上前期小白腦子裡最多的三句話就是,我是誰,我要去哪,誰TM打死我了hhhhh

大概玩了2000場次了才算摸清楚遊戲本質,這個時候新手就會開始研究插件了。

恕寡人說一句不好聽的,不要用盒子不要用盒子不要用盒子。

不是說盒子不好,而且盒子裡有最大的一個違規插件去草,本身遊戲為了達到真實,開鏡後會有一大片遮擋視野的草叢,來阻擋你打中敵人,對你的預判做出干擾。去草插件最大的弊端就是對技術的副作用,遊戲版本更新,沒有去草一堆人就不會玩了

坦克世界是個好遊戲,毀在插件上。

坐等毛子封禁所有第三方插件。嗯,XVM大法好!

(XVM是坦克世界最大的整合插件包,包含對戰人員的綜合情況做出戰鬥力計算,單車戰鬥力計算,200最高,單車之間計算排名,你或許可以看到打了15K場次綜合效率100單車效率160的玩家,也可以看到打了8K場次綜合效率160單車效率100的玩家,問題來了,你會選擇誰作為你的對手?)


XVMCN黃鼠狼2

呵呵我是老兵!我來告訴大家那會剛接觸坦克的時候覺的超好玩,三個人組隊通宵玩後來慢慢懂了開始用插件!技術有些提高在後來工作室代練大量湧入!就覺得沒有辦法玩嘞!想當初28個59兩個啪啪虎!只有四個是活人在的全是掛機的怎麼玩?後來封了一大批玩家後!工作室的就去77嘞!但小工作室為了省錢利益最大化還是有掛機腳本,然後就是盒子上的效率,各種大神高效率玩家開始噴新人,玩個遊戲誰願意輸啊!但新手不會也在學習!噴效率的!黑槍的!這裡所說的是隻那種黑到死的那種!還有tk隊友的!一言不合就幹!這裡特別提示下南區君王騎士軍團的狗是掛機的還tk隊友情節超嚴重開個260就感覺自己特別牛,總之這遊戲總體不錯就是對新人不太友好!插件!掛機腳本太多!還是希望二雷同志想辦法搞一下吧


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